Patchnotizen zum Valorant-Update 7.04: Jett-Nerf, Agentenbalancen, mehr

Sourav Banik

Valorant Patch 7.04 ist mit Episode 7, Akt 2 da und wird jede Menge Agentenbalancen, einige Überraschungen und mehr bringen. Hier finden Sie eine Übersicht über alles, was in den Patchnotizen zu 7.04 enthalten ist.

Es ist endlich Zeit für Episode 7, Akt 2, Valorant mit Patch 7.04 zu übernehmen. Wie jedes große Update bringt die neue Saison viele Änderungen in das Spiel in Form von Balancen, Nerfs, der Entfernung von zwei Grundkarten und vielem mehr. Valorant Premier soll mit dem neuen Act auch offiziell für Spieler starten.

Breeze wurde einer umfassenden Überarbeitung unterzogen und kehrt in den kompetitiven und unbewerteten Kartenpool zurück. Riot hat außerdem die zehnte Karte, Sunset, zum Kader hinzugefügt, die drei Bahnen und zwei Standorte umfasst.

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Vor diesem Hintergrund finden Sie hier alles, was Sie über die Vorschau der Patchnotizen zu 7.04 wissen müssen.

Riot GamesValorant Patch 7.04 bringt Änderungen an 11 Agenten.

Patchnotizen zum Valorant-Update 7.04

Ein weiterer Jett-Nerf! Egal wie oft Riot versucht hat, diese Duellantin zu Fall zu bringen, sie hat es immer geschafft, die Oberhand zu behalten. Ab Valorant-Patch 7.04 wird sie jedoch nur noch … ein Aufwind. Darüber hinaus werden ihre ultimativen Punkte von 7 auf 8 erhöht, ihre Cloudburst-Dauer wird von 4,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden verringert und ihr Dash-Fenster wird von 12 Sekunden auf 7,5 Sekunden verringert.

Astra wird in Episode 7, Akt 2, eine weitere Balance erleben Die Startzeit von Nova Pulse wird von 1,25 auf 1 verringert, die Startzeit ihres Schwerkraftbrunnens wird von 0,6 auf 1,25 erhöhtund sie Cosmic Divide blockiert jetzt Geräusche vollständig von der anderen Seite.

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Auch Skyes Fähigkeiten sind ausgewogen. Ihr Die maximale Dauer des Leitlichts während des Wirkens wird von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert, Die Gesundheit des Wegbereiters wird von 100 auf 80 reduziertund sie Sucher haben 120 PS statt 150. Sie wird auch verlangen 8 ultimative Punkte von jetzt an.

Verstoß Nachbeben-Ticks werden von 3 auf 2 reduziert und der Schaden erhöht sich auf 80 statt 60 pro Tick. Darüber hinaus benötigt er 9 ultimative Punkte statt 8. Zu den anderen Agenten, die einer geringfügigen Ausbalancierung unterzogen wurden, gehören Brimstone, Fade, Gekko, Killjoy, Omen, Sova und Viper.

Hier ist die vollständige Vorschau der Valorant 7.04-Patchnotizen von Riot Games.

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Agenten

VALORANT fordert Sie auf, schwierige Entscheidungen zu treffen, wenn Sie mit gegnerischen Versorgungseinrichtungen interagieren – schießen, ausweichen und den richtigen Zeitpunkt für eine entscheidende Aktion festlegen. Wir möchten, dass jeder nach einer Runde das Gefühl hat, er hätte die Möglichkeit, ein besseres Spiel zu machen, wenn er nur etwas schneller oder schlauer wäre.

Dem Team ist aufgefallen, dass Ihre Möglichkeiten zum Gegenspiel manchmal überlastet sind, wenn Sie mit mehreren nützlichen Elementen oder größeren Ultimaten konfrontiert werden, was dazu führt, dass Sie unsicher sind, was passiert oder was Sie beim nächsten Mal anders machen könnten.

Während Patch 7.04 Änderungen an mehr als der Hälfte des Kaders enthält, konzentrieren sich die Änderungen stark darauf, die Übersichtlichkeit des Spielstatus zu erhöhen, indem die folgenden Anpassungen vorgenommen werden:

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  • Reduzierung der Häufigkeit großer Wirkungsbereiche von Ultimate
  • Reduzierung der Zeitspanne, in der das Versorgungsunternehmen weltweit aktiv ist
  • Reduziert die HP des schießbaren Nutzens
  • Wir glauben auch, dass die Aktualisierungen der Ultimate-Kosten unten die großflächigen Ults mit großer Wirkung besser an den Druck anpassen, den sie auf den Feind ausüben, was sowohl zu einem besseren Tempo der rundenbestimmenden Fähigkeiten als auch zu einem klareren Wettbewerb zwischen Ults mit hohen und niedrigen Kosten führt.

Obwohl viele dieser Änderungen subtil sind, hoffen wir, dass sie insgesamt die Übersichtlichkeit des Spielstatus verbessern und das Gefühl vermitteln, dass Sie noch mehr Möglichkeiten haben, Ihre Fähigkeiten zur Geltung zu bringen. —June Cuervo, Agent Designer.

Verstoß

  • Nachbeben (C)
    • Ticks von 3 auf 2 reduziert
    • Der Schaden wurde von 60 pro Tick auf 80 erhöht
  • Rollender Donner (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 8 >>> 9 erhöht

Schwefel

  • Orbitaler Schlag (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 7>>>8 erhöht

Verblassen

  • Herumtreiber (C)
    • Nach dem Einsatz der Fähigkeit dauert es etwas länger, die Waffe wieder auszurüsten

Gekko

  • Mosh Pit (C)
    • Der betroffene Bereich verursacht 10 Schaden pro Sekunde, bevor er explodiert
  • Flügelmann (Q)
    • HP um 100 >>> 80 reduziert
  • Thrash (X)
    • Die Explosion von Thrash wurde ein wenig überarbeitet, um den betroffenen Bereich besser erkennen und verstehen zu können (und ist nicht nur schön),

Spielverderber

  • Sperrung (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 8 >>> 9 erhöht

Omen

  • Paranoia (Q)
    • Beim Werfen wird keine Bewegungsgeschwindigkeit vermittelt

Skye

Skye ist durch ihre Mischung aus Aufklärung und raumgreifendem Nutzen zu einem Grundpfeiler der aktuellen Meta geworden. Obwohl es uns gefällt, dass sie durch diese Kombination potenziell neue Comps freischalten kann, sind wir der Meinung, dass sie angesichts der großen Bandbreite an Werten, die sie mitbringt, im Vergleich zu ihren Mitspielern keine klaren Schwächen aufweist. Diese Änderungen verringern die Entfernung, über die Guiding Light Informationen bereitstellen kann. Die Änderungen tragen auch dazu bei, die Zeit zu verkürzen, die Feinde brauchen, um sich um ihren Blitz zu sorgen, wenn sie ihn über große Entfernungen fliegt, ohne ihn zu aktivieren. Wir haben auch die Gesundheit von „Trailblazer“ und „Seekers“ verringert, um es den Feinden etwas leichter zu machen, mit ihnen umzugehen. Die ultimativen Kosten von Skye werden erhöht, um den hohen Grundwert, den sie bieten, besser widerzuspiegeln.

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Wir werden diese Updates genau im Auge behalten, um zu sehen, ob sie den Auswahlwettbewerb zwischen Skye und ihren Kollegen auf ein gesundes Niveau bringen oder ob weitere Updates in die eine oder andere Richtung erforderlich sind.

  • Leitlicht (E)
    • Die maximale Wirkdauer wurde um 2,5 Sek. >>> 2 Sek. verringert
  • Wegbereiter (Q)
    • HP um 100 >>> 80 reduziert
  • Suchende (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 7 >>>8 erhöht
    • Die Gesundheit des Suchers wurde um 150 >>> 120 verringert

Schlafen

  • Aufklärungsbolzen (E)
    • Gesamtzahl der Scans um 3 >>> 2 reduziert

Viper

  • Viperngrube (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 8 >>> 9 erhöht

Astra

Wir haben einen großen Leistungsunterschied zwischen Astras Schwerkraftbrunnen und Nova Pulse festgestellt. Unser Ziel ist es, klarere Anwendungsfälle für beide Fähigkeiten zu schaffen: Gravity Well wird Astras Werkzeug zur Kontrolle des Weltraums sein und Nova Pulse, um schnell einen Bereich zu beeinflussen. Gleichzeitig hoffen wir, den bedrückenden und lang anhaltenden Druck, den die Sterne von Astra erzeugen, etwas zu reduzieren, indem wir Feinden die Möglichkeit geben, während der Aufziehphase an der aktivierten Schwerkraftquelle vorbeizukommen, wenn sie schnell handeln.

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Wir aktualisieren „Kosmische Kluft“, um den Gesamtzustand des Spiels zu verdeutlichen, indem wir Unsicherheit darüber beseitigen, ob Sie oder Ihre Feinde nah genug an der Wand sind, um gehört zu werden. Wir glauben auch, dass Astras Mauer dadurch ein klareres Machtprofil erhält, mit dem sie und ihre Verbündeten herumspielen können.

  • Schwerkraftbrunnen (C)
    • Die Startzeit wurde um 0,6 >>> 1,25 erhöht
    • Die Dauer der Schwerkraftzeit wurde um 2,75 >>> 2,0 verringert
  • Nova-Impuls (Q)
    • Die Startzeit wurde von 1,25 auf 1,0 verringert
  • Kosmische Kluft (X)
    • Der Ton wird jetzt vollständig von der Wand blockiert und nicht mehr gedämpft

Jett

Seit wir das letzte Mal Änderungen an Jett veröffentlicht haben, ist sie weiterhin eine tragende Säule sowohl im Wettkampf- als auch im Profispiel. Uns gefällt, dass die Änderungen am Armaturenbrett in 4.08 sie dazu drängten, bewusster und taktischer vorzugehen, sind aber dennoch der Meinung, dass Jett häufig zuverlässigere elektrische Fensterheber und eine großzügigere Abstimmung erhält als andere Duellanten und Agenten im Allgemeinen.

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Unser Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, Jett als aggressive, hochpräzise Duellantin weiter zu schärfen, indem wir die Absichtlichkeit ihrer Fähigkeitsnutzung und elektrischen Fenster erhöhen. Wir möchten ihre einzigartige Fähigkeit beibehalten, Würge zu durchbrechen und auf den Einsatzort zu stürmen, während wir gleichzeitig ihre Verteidigungskraft-Haltewinkel und ihre Fähigkeit, taktische Fehler mit ihrer Reihe von schnell wirkenden Fähigkeiten reaktiv rückgängig zu machen, reduzieren.

Wir glauben, dass diese Änderungen Jetts Gesamtstärke und seinen Platz im Taktikzyklus mit unseren anderen Agenten in Einklang bringen und gleichzeitig Jetts einzigartige Rolle und Fantasie im VALORANT-Kader beibehalten. Um unseren Denkprozess zu erläutern, haben wir einen Kontext dazu bereitgestellt, wie jede Änderung diese Ziele unterstützen soll, und wir werden genau im Auge behalten, wie diese Änderungen auf allen Spielebenen umgesetzt werden.

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  • Rückenwind (E)
    • Das Armaturenbrettfenster wurde um 12 Sek. >>> 7,5 Sek. verringert
      • Mit 12 Jahren konnte Jett es oft lohnen, ihren Dash ohne klare Absicht zu aktivieren oder falsche Anrufe zu tätigen, hatte aber immer noch Zeit, eine andere Verwendung für den Dash zu finden. Die Verkürzung dieses Zeitfensters zwingt Jett dazu, bei ihren Anrufen bewusster vorzugehen, und verringert die Kraft von Rückenwind beim defensiven Halten von Winkeln, während ihre Fähigkeit, den Sprint proaktiv zu nutzen, um auf eine Stelle einzudringen, nur minimal beeinträchtigt wird.
    • Aktivierungsverzögerung um 0,75 s >>> 1 s erhöht
      • Das Erhöhen des Aufzieheffekts von „Tailwind“ sollte den proaktiven Einsatz fördern, indem Jetts Fähigkeit verringert wird, ihn reaktiv zu aktivieren, wenn er unvorbereitet oder mitten in einem Kampf erwischt wird, und erfolgreich zu entkommen.
  • Wolkenbruch (C)
    • Die Dauer wurde um 4,5 Sek. >>> 2,5 Sek. verringert
    • Nach dem Einsatz der Fähigkeit dauert es etwas länger, die Waffe wieder auszurüsten.
      • Wir möchten einen Teil der anhaltenden Sicherheit reduzieren, in die Jett hineinstürmt oder mit Rauch entkommt, und Cloudburst zu einem schnellen, aber leistungsstarken Werkzeug machen, das Spieler dazu zwingt, schnelle und präzise Entscheidungen zu treffen.
  • Aufwind (Q)
    • Die Gebühren wurden um 2 >>> 1 verringert
      • Bei zwei Updrafts haben wir Momente gesehen, in denen Jett Situationen entkommt, in denen er taktisch ausgespielt wurde, indem er Feinde abwirft, indem er sich auf Updrafts unvorhersehbare Bewegung verlässt. Wir hoffen, einige der ungesunden Bewegungsextreme, die Updraft hervorrufen kann, zu reduzieren und die Bedeutung der richtigen Anwendung zu erhöhen.
  • Klingensturm (X)
    • Die ultimativen Punkte wurden um 7>>>8 erhöht
      • Jetts Ultimate hat sich als eines der flexibelsten, zuverlässigsten und wirtschaftlich leistungsstärksten Waffenersatz-Ultimates erwiesen, da es keinen Timer hat, bei Kills zurückgesetzt wird und mit Jetts Bewegung harmoniert. Durch diese Änderung sollte Blade Storm die gleichen Kosten wie vergleichbare Waffen-Ults wie Tour De Force und Showstopper erreichen.

Kartenaktualisierungen

Kartendrehung

  • Breeze wird wieder in den kompetitiven und nicht bewerteten Kartenpool aufgenommen.
  • Bitte beachten Sie, dass Fracture und Pearl aus der kompetitiven und ungewerteten Kartenrotation entfernt wurden.

Neue Karte: Sonnenuntergang

  • Sunset, unsere neueste Karte, bietet drei Fahrspuren und zwei Standorte.
  • Bitte beachten Sie, dass die Sunset-Only-Warteschlange eine Woche lang nur im Swiftplay-Modus spielbar sein wird und dann in Patch 7.05 in die kompetitive und unbewertete Kartenrotation übergeht.

Brise

Der Maßstab und die Größe von Breeze sind für das Design der Karte von zentraler Bedeutung, aber wir wollten die Rotationszeiten berücksichtigen, indem wir die Stellen, an denen sich Bedrohungen befinden könnten, vereinfachen, um die Rückeroberung weniger gefährlich zu machen. Diese Reihe von Änderungen zielt darauf ab, mehr Kompromisse bei A- und B-Site-Slams einzuführen, die Post-Plant-Utility nutzen, um die Runde zu sichern, und gleichzeitig einen größeren Anreiz für Angreifer zu schaffen, Mid zu kontrollieren, um auf der gesamten Karte Druck auszuüben.

Immediate Momentum