Patchnotizen zum Valorant-Update 6.11: Kammer-Buff, Viper- und Waffen-Nerfs, mehr

Sourav Banik

Patch 6.11 ist das neueste Update von Valorant und bringt viele Änderungen an der Pearl-Karte und an Agenten wie Chamber, Viper und mehr. Hier finden Sie alles Neue, was in den neuen Patchnotizen zu Valorant 6.11 enthalten ist.

Valorants Patch 6.11 ist viel umfangreicher als der letzte und enthält viele Änderungen an einigen Agenten, Waffen und der Pearl-Karte. Chamber, der zuvor stark abgeschwächt wurde, wurde verbessert, während Viper leicht abgeschwächt wurde.

Pearl’s B Site hat einige subtile Änderungen erfahren, die den Verteidigern nun etwas mehr Spielraum geben. Waffen wie Frenzy und Shorty wurden ebenfalls abgeschwächt und die Munitionsreserve einiger Waffen wurde angepasst.

Vor diesem Hintergrund finden Sie hier einen Überblick über alle Änderungen und Balances in Update 6.11 für Valorant.

Der Patch 6.11 von Riot GamesValorant enthält wichtige Änderungen in Bezug auf Agenten, Karten und Waffen.

Valorant-Patch 6.11-Update: Kammer-Buff, Viper-Nerf, Waffenbalance

Valorants Patch 6.11 bringt viele Änderungen für Spieler mit sich, darunter einen großen Buff für Chamber. Spieler können nun sofort Waffen ausrüsten, nachdem sie Chambers Rendezvous-Fähigkeit genutzt haben. Die Deaktivierungsreichweite von Trademark wurde außerdem von 4.000 auf 5.000 erhöht, während die Geschwindigkeit seines Fallenarms von 4 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Feuerrate seiner ultimativen Fähigkeit „Tour De Force“ wird ebenfalls um 15 % erhöht.

Am anderen Ende des Spektrums wurde Viper leicht abgeschwächt. Ihre Fähigkeit zur Treibstoffregeneration wurde jetzt von 5 % auf 3,3 % reduziert und die maximale Treibstoffmenge, sobald sie leer ist, wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.

„Rollender Donner“ von Breach wurde aktualisiert, um dem Wirkungsbereich der ultimativen Fähigkeit einen klareren Vorteil zu verleihen. Dadurch ist es einfacher zu verstehen, wann Sie vom Ultimate getroffen werden und wann nicht.

Die Waffengenauigkeit bei Aufsteigern, Seilrutschen oder Seilen wurde ebenfalls angepasst, wobei die Waffenverteilung nun größer ist, wenn ein Spieler die Seilbahnen nutzt.

Frenzy und Shorty werden ebenfalls abgeschwächt. Der Shorty ist teurer geworden (150 $ auf 300 $) und die Reservemunition wurde von 10 auf 6 angepasst. Andererseits wurde die minimale Streuung von Frenzy von 0,45 auf 0,65 erhöht und der maximale Rückstoß wird nun in 5 Kugeln erreicht statt die üblichen 6.

Die Munitionsreserven von Phantom und Vandal wurden verringert, um das Versenden von Kugeln in Spielen zu verringern. Phantom verfügt jetzt über 60 Reservemunition (vorher 90), während Vandal über 50 Reservemunition (vorher 75) verfügt. Die Entwickler haben auch die Fehlerleistung angepasst, was bedeutet, dass die Genauigkeit beim Schießen während der Bewegung verringert wird.

Hier sind die vollständigen Valorant 6.11-Patchnotizen gemäß der offiziellen Veröffentlichung von Riot Games.

Agent-Updates

Verstoß

  • Rollender Donner (X)
    • Die visuellen Warnsignale wurden aktualisiert, um den Wirkungsbereich des ultimativen Effekts deutlicher hervorzuheben. Dies sollte es einfacher machen zu verstehen, wann Sie vom Ultimate getroffen werden und wann nicht.

Kammer

Chamber ist nach der letzten Änderungsrunde in Patch 5.12 bei der Gesamtauswahlrate in den Hintergrund gerückt. Wir haben damals den Einflussbereich von Chamber deutlich eingeschränkt. Wir wollen seine Fähigkeit zum Lauern stärker verstärken und ihm mehr Flexibilität bei seinen Setups geben.

  • Rendezvous (E)
    • Reduzierte Waffenausrüstungszeit nach der Sperre nach dem Teleportieren um 0,7 Sekunden >>> 0 Sekunden
  • Marke (C)
    • Deaktivierungsbereich 4000 >>> 5000
    • Geschwindigkeit des Fallenarms 4 Sek. >>> 2 Sek
  • Turm der Stärke (X)
    • Feuerrate um 15 % erhöht

Viper

Die folgende Viper-Änderung soll sowohl explizitere Ausfallzeiten verursachen, wenn man ihren Nutzen ausspielt, als auch die multiplikativen Effekte der Sichtblockade von Viper und Harbour angehen.

Wir möchten sicherstellen, dass Viper und Harbour unabhängig voneinander konkurrenzfähig sind, und gleichzeitig den Teams Raum geben, Strategien zu entwickeln, die ihnen entgegenwirken können. Diese Änderung behält die Kraftmomente von Viper bei, während ihr Hilfsprogramm aktiv ist, fordert Sie jedoch dazu auf, präziser zu bestimmen, wann Sie sie einsetzen sollten. Dadurch haben Angreifer mehr Handlungsspielraum und einen größeren Nutzen, wenn es darum geht, ihren Treibstoff herauszulocken, und Verteidiger haben bei Wiederholungen ein größeres Zeitfenster, um damit herumzuspielen. Es kommt auch zu einigen Momenten der Auszeit, wenn Harbour und Viper ihre Mauern durchlaufen.

Wie immer werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen in den kommenden Monaten auswirken, und prüfen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.

  • Kraftstoffregeneration
    • Reduzierte Regeneration pro Sekunde 5 % >> 3,3 %
      • Nach 20 Sek. >>> 30 Sek. auf maximalen Kraftstoffwert regenerieren

Sonstiges

  • Wenn Yorus Fakeout (C) von Concussing-Fähigkeiten getroffen wird, kann er nun optisch beeinträchtigt werden.
  • Das Timing der Voice-Over-Zeile von Omens „From the Shadows (X)“ wird schneller erfolgen, um Ihre Erkennbarkeit zu erhöhen.
  • Sovas Umhangdynamik wurde überarbeitet und geglättet, wobei die Silhouette weiterhin nahe an seinem Körper blieb, um die Position des Feindes nicht zu verraten.
  • Wir haben einen Teil des Codes bereinigt, der sich auf die Flugbahn granatenähnlicher Projektile bezieht (z. B. Sovas Schockbolzen). [Q] und Aufklärungsbolzen [E]und Brimstone’s Incendiary [Q]). Änderungen wie diese helfen uns, Fehler zu vermeiden, während wir weiterhin spannende Neuerungen entwickeln
  • Funktionen für euch alle. Es sollte keinen Nettounterschied geben, aber wenn uns am Ende etwas entgangen ist, lassen Sie es uns wissen!

Updates für Gameplay-Systeme

  • Der Kampfbericht zeigt jetzt für alle Concuss-Fähigkeiten zusätzlich zu „Feinde benommen“ auch „Verbündete benommen“ an.
  • Leistungsoptimierungen im Beobachtermodus beim häufigen Wechsel zwischen Agenten, die Fähigkeiten nutzen.
  • Schriftsysteme aufräumen. Bitte melden Sie alle Probleme, wenn Zeichen oder Texte eine andere Größe oder einen anderen Stil haben als in früheren Patches vor 6.10.

Kartenaktualisierungen

Riot-Spiele

Perle

Wir hatten das Gefühl, dass Pearls B-Site problematisch war, da es schwierig war, die Site als Verteidiger zu halten, und weil Angreifern so viele starke Post-Plant-Optionen zur Verfügung standen. Vor diesem Hintergrund wollten wir vor Champions ein kleineres Update herausbringen, um diese Bedenken auszuräumen.

  • Der B-Rampenbildschirm wurde angepasst und das Angreiferfach entfernt
    • Der Screen auf der B-Rampe sorgte für großen Verwechslungsdruck und erwies sich bei Wiederholungen als schwer zu bewältigen. Wir haben den Bildschirm kürzer gemacht und die Rampe durch einen Sprung nach oben ersetzt. Dies sollte die Position verbindlicher und vorhersehbarer machen.
    • Wir haben auch das Angreifer-Ramp-Cubby entfernt. Dies reduziert die Anzahl der Positionen, an denen die lange Pflanze gehalten werden kann, und macht diesen Raum anfälliger für Flanken.
  • Angepasster B-Site-Bildschirm
    • Wir passen den B-Site-Bildschirm an, um den Verteidigern mehr Optionen zu bieten. Wir haben den Bildschirm erweitert, um eine größere Tasche zum Spielen zu schaffen, haben einen Bereich hinzugefügt, der nicht eingepfercht werden kann, einen Stapel Kisten hinzugefügt, um den Verteidigern eine neue Mischmöglichkeit zu bieten, und alles näher an die B-Rampe gerückt, damit mehr Nutzen hineinpasst dort (Smokes, Sage Wall usw.).
  • In der B-Halle wurde ein neues Abstellraum hinzugefügt
    • Das neue Cubby bietet den Verteidigern eine weitere Spielposition. Dies bietet den Verteidigern zusätzlichen Raum, um sich gegen eingehende Angriffe neu zu positionieren, und schafft neue Winkel, um B-Link oder den üblichen Long-Plant-Spot zu bekämpfen.
  • Die Säule auf Standort B verbreitert
    • Die Größe der B-Standortsäule wurde angepasst, um Ihnen etwas mehr Platz zum Arbeiten zu geben. Dies sollte auch die Wahrscheinlichkeit verringern, Spam zu erhalten.

Waffenaktualisierungen

Waffengenauigkeit bei Aufsteigern/Ziplines (Seilen)

Wir haben die Waffenverteilung an Seilen bei den meisten Waffen angepasst, um die Kampfeffektivität an Seilen etwas schwieriger zu machen. Dadurch sollte der Kampf an Seilen in Nahkampfszenarien realisierbar sein, was unserer Meinung nach wichtig ist, um sie zu einem brauchbaren Kartendurchquerungswerkzeug zu machen, aber viel seltener wird es eine gute Wahl für Gefechte auf mittlere bis große Distanz sein.

  • Die Mindestspreizung des Aufsteigers an Seilen wurde auf 65 % der Gehspreizung erhöht
    • Gewehre ab .8 >>> 1.3
    • Klassisch ab .35 >>> .55
    • Raserei ab .35 >>> .52
    • Geist ab .35 >>> .6
    • Sheriff ab .35 >>> .78
    • MPs ab .3 >>> .65
    • Scharfschützen und Schrotflinten unverändert
  • Die Geh- und Laufspreizung an Seilen wurde vergrößert, um der Geh- und Laufspreizung auf dem Boden zu entsprechen.

Shorty

Uns gefällt, dass der Shorty eine sinnvolle Rolle im Spiel gefunden hat Spiel obwohl es sich als zu zuverlässig und zugänglich erwiesen hat. Wir erhöhen den Preis, um den Kauf des Shorty im Laufe des Spiels zu einer durchdachteren Entscheidung zu machen, während die Schadensanpassungen mehr Genauigkeit erfordern, um mit einem Schuss Kills gegen vollständig gepanzerte Gegner zu erzielen.

  • Reservemunition angepasst von 10 >>> 6
  • Preis angepasst von 150 $ >>> 300 $
  • Schaden ohne Abfall angepasst von 12 >>> 11
  • Schaden beim Fallen beim ersten Schritt (7 Meter) angepasst von 8 >>> 6

Raserei

Die Raserei war auf große Entfernungen stärker, als uns lieb war. Die Ausbreitungs- (Fehler-) und Rückstoßänderungen machen Kämpfe auf große Entfernungen härter, während ein Großteil der Kurzstreckenkraft der Frenzy erhalten bleibt.

  • Die minimale Streuung wurde von 0,45 auf 0,65 erhöht
  • Spreadkurve angepasst
    • Die maximale Streuung wird mit 5 statt 6 Kugeln erreicht
  • Rückstoß-Pitchkurve angepasst
    • Der maximale Rückstoß wird mit 5 statt 6 Kugeln erreicht. Der Gesamtrückstoß wird zum Ausgleich verringert.

Fehlerleistung

Error Power (bei uns auch Center Biasing genannt) ist ein Tool, mit dem wir die Genauigkeit belohnen, indem wir Schüsse in die Mitte des Fadenkreuzes verlagern.

Während dieses System wie vorgesehen für stationäres Schießen funktioniert, unterstützt es unbeabsichtigt das Schießen während der Fahrt. Wir haben die Zentrumsverzerrung in diesen Bewegungszuständen erheblich reduziert: Schüsse, die während der Bewegung abgefeuert werden, sind jetzt innerhalb ihres Ausbreitungskegels nahezu gleichmäßig zufällig, was bedeutet, dass weniger dieser Schüsse genau auf dem Ziel landen.

Trotzdem wird es immer noch zu Kills mit „Run-and-Gun“ (und Sprungschießen) kommen – und wir sind der Meinung, dass diese Kills im Nahbereich mit den richtigen Waffen gesund sind –, aber diese Fehlerleistungsanpassung sollte dazu beitragen, ihre Häufigkeit insbesondere moderat zu reduzieren auf größere Entfernungen.

Rückstoßanpassungen

Bei einigen Waffen haben wir den vertikalen Rückstoß beim Schießen aus der Flucht erhöht. Dies führt dazu, dass sich die Waffen in diesem Zustand weniger kontrollierbar anfühlen, und sollte die Anzahl zufälliger Run-and-Gun-Kills verringern.

  • Vertikaler Rückstoßmultiplikator beim Laufen:
    • Phantom: 1,5 >>> 1,8
    • Spectre: 1,5 >>> 1,8
    • Vandalismus: 1,5 >>> 1,8
    • Raserei: 1,25 >>> 1,5

Munitionsreserve für Phantome/Vandalen

Wir wollten mehr Entscheidungsfindung ermöglichen, wenn wir mit dem Phantom und dem Vandal gemeinsame Stellen an die Wand stecken oder blind durch Rauch feuern. Wir werden die angepassten Munitionsreserven für diese Geschütze genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Waffen immer noch in der Lage sind, mit Schießobjekten wie Sage’s Barrier Orb (C) und Harbour’s Cove (Q) fertig zu werden.

  • Phantom-Reservemunition von 90 auf 60 angepasst
  • Vandalen-Reservemunition von 75 auf 50 angepasst

Riot-Spiele

Fehlerbehebung

Agenten

  • Fehler behoben, durch den Killjoys Dienstprogramm nicht wieder in die Tarnung überging, wenn…
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