Patchnotizen zu Mortal Kombat 1 Update 0.122: Fehlerbehebung für Spieler-1-Vorteile, Charakterausgleich und mehr

Brianna Reeves

NetherRealm Studios hat den Patch 0.122 von MK1 bereitgestellt, der endlich den Spieler-1-Vorteilsfehler behebt und mehrere charakterspezifische Anpassungen hinzufügt.

Kurz nach der Veröffentlichung bemerkten Spieler von Mortal Kombat 1 beim Online-Spielen etwas Seltsames: Spieler 1 genoss einen unfairen Vorteil.

Der Fehler funktionierte so, dass Spieler 2 eine größere Hurtbox erhielt und vergleichsweise weniger Schaden verursachte. In der Zwischenzeit konnte P1 Combo-Angriffe ausführen, die sein Gegner nicht landen konnte.

Ursprünglich war geplant, dass ein Fix Ende September in Betrieb genommen wird, aber „unerwartete Probleme” zwang die Entwickler, den Patch zu verschieben. Zum Glück steht das Update jetzt zum Download bereit.

Der Patch 0.122 von MK1 behebt den Fehler im Vorteil von Spieler 1

Zusätzlich zur Lösung des problematischen P1-Vorteilsproblems, Update 0.122 vom 2. Oktober führt außerdem eine Reihe kämpferspezifischer Balancing-Anpassungen ein.

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Das fein abgestimmte Balancing zielt insbesondere auf bestimmte Spezialbewegungen und deren Zusammenhang mit den Parierversuchen des Gegners ab. Beispielsweise können Spieler jetzt Kung Laos Knieschnallen-Angriff hochparieren. Aber hohe Paraden funktionieren nicht mehr gegen Raidens Electric Fly- und (Air) Electric Fly-Moves.

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Die Patchnotizen zu Mortal Kombat 1 0.122 lauten wie folgt:

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Korrekturen der Verschiebungsliste
  • Lokalisierungskorrekturen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler 2 seinen Gegner während bestimmter Combo-Sequenzen weiter wegschob
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass gepufferte Kombo-Angriffsfolgen und gepufferte 2in1-abgebrochene, nicht verbesserte Spezialbewegungen nicht ausgeführt wurden, wenn ein Kameo-Hinterhaltangriff, der abgebrochen oder von dem abgezweigt werden kann, mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Angriffe von Stryker und Sektor unzerstörbar waren

Charakterspezifische Anpassungen

  • Ashrah – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass „Crushing Knee“ (Richtung + Rückstoß) beim Angriff durch Gegner hindurchging
  • Goro (Kameo) – „Stampfen“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn es und die Angriffe seines Partners im selben Frame getroffen werden
  • Falke – Verfallender Schutz (Schlag von hinten, Schlag von vorne) und Fleischwunde (Schlag von hinten, Schlag von hinten) werden nicht mehr automatisch angezeigt
  • Jax (Cameo) – „Ground Pound“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn die Angriffe von ihm und seinem Partner im selben Frame getroffen werden
  • Kung Lao – Kung-Kussion wird jetzt automatisch ausgerichtet, wenn er auf dem Landerahmen ausgeführt wird, nachdem er über einen Gegner gesprungen ist
  • Shujinko (Kameo) – „Eisklon und Eisball nachahmen“ wird von einem Gegner, der von „Zeitstopp“ getroffen wird, nicht mehr wiederholt
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die folgenden Angriffe bei Spezialbewegungen mit hohem Parieraufwand nicht richtig funktionierten
    • Ashrah
      • Gottes Zorn und Dämonenzorn können jetzt gut pariert werden
      • „Lichter Aufstieg“ und „Dunkler Aufstieg“ können jetzt hochpariert werden
    • Baraka
      • (Luft) Death Spin kann nicht mehr hochpariert werden
      • Reflextester (Rückwärts- und Frontschlag) können nicht mehr hochpariert werden
      • Der zweite Treffer von Bleeding Foot (Back + Front Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
    • General Shao
      • Power Strike kann jetzt hochpariert werden
      • Parierinkonsistenz zwischen Devastator und Klassic Kahn behoben. Beide können nicht mehr hochpariert werden
    • Johnny Cage
      • Ball Buster kann jetzt hoch pariert werden
      • Rising Star kann jetzt hochpariert werden
      • „Schattentritt“ kann jetzt hochpariert werden
    • Häufig
      • Sento-Haltung „Lost Way“ (Vorwärts- + Rückschlag, Rückschlag, Frontschlag) kann nicht mehr hochpariert werden
    • Kung Lao
      • Knee Buckle (Back + Front Kick) kann jetzt hoch pariert werden
    • Li Mei
      • (Air) Flipping Heel Kick kann nicht mehr hoch pariert werden
      • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
    • Spät
      • Verbessertes böses Blut kann nicht mehr hochpariert werden
    • Raiden
      • Electric Fly und (Air) Electric Fly können nicht mehr hochpariert werden
    • Regen
      • „Verstärkter Aufschwung“ kann nicht mehr hochpariert werden
      • Geyser kann nicht mehr hochpariert werden
    • Reptil
      • Der Todeswurf kann nicht mehr hochpariert werden
      • Fallende Reißzähne können nicht mehr hochpariert werden
    • Skorpion
      • Twisted Kyo kann jetzt hochpariert werden
    • Shang Tsung
      • Der Torstoß der alten Form (Vorwärts + Font-Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
    • Sindel
      • Der verbesserte Low-Hairball-Ersttreffer (Kick-Angriff) kann jetzt hoch pariert werden
    • Unter Null
      • „Eisrutsch“ kann nicht mehr hochpariert werden
    • Tanja
      • Drill Kick kann jetzt hochpariert werden

Weitere Informationen zu Mortal Kombat 1 finden Sie in den folgenden Hubs:

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