Patchnotizen zu Hitman World of Assassination: Trinity Pack, Sarajevo Six Campaign und mehr

Rishabh Sabarwal

Der Inhaltspatch von Hitman World of Assassination vom August 2023 führt aufregende Ergänzungen zum Spiel ein, darunter die Rückkehr einer Kampagne nach einer langen Pause. Hier sind die neuesten Patchnotizen für Update 3.160, das alle Spielmodi, einschließlich Freelancer, betrifft.

Das lang erwartete Sommer-Update ist jetzt in Hitman World of Assassination eingetroffen. Der neue Inhaltspatch bringt erhebliche Änderungen im Spiel mit sich, darunter mehrere Balancing-Änderungen an den Täuschungsmissionen von Agent 47.

Freelancer und andere Spielmodi wurden mit dem neuesten Inhaltspatch 3.160 aktualisiert, der auch Folgendes enthält: wiederkehrende Kampagne und ein neues Kosmetikpaket. Diese Änderungen folgen der Inhalts-Roadmap, die IO Interactive bereits im Mai 2023 im Rahmen des vorherigen Updates angekündigt hat, das den Spielern auch den Freelancer-Modus und zahlreiche neue Waffen zur Verfügung stellte.

Da das Update 3.160 nun endlich verfügbar ist, finden Sie hier alle Patchnotizen für Hitman World of Assassination im August 2023.

IO InteractiveDer August-Inhaltspatch bringt wichtige neue Ergänzungen zum Spiel.

Patchnotizen zu Hitman World of Assassination August 2023

Patchdetails

HITMAN World of Assassination wird auf allen Plattformen auf Version 3.160 aktualisiert; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Switch.

  • Wartung: Beginnt um 10:00 UTC und wird voraussichtlich bis mindestens 13:30 UTC dauern. Wenn die Wartung verlängert wird, werden Aktualisierungen auf dem offiziellen Hitman-Twitter-Konto veröffentlicht.
  • Patch-Veröffentlichungszeit: 11:00 Uhr UTC (Zu diesem Zeitpunkt wird der Download veröffentlicht, die Server sind jedoch erst verfügbar, wenn der oben genannte Wartungszeitraum abgelaufen ist.)
  • Patchgröße: Voraussichtlich zwischen 2 und 5 GB auf allen Plattformen.
  • Wolke: Switch-Spieler müssen den Patch nicht herunterladen oder installieren. Sie erhalten Zugriff auf die neueste Version, wenn sie das Spiel nach Abschluss der Wartungsarbeiten starten.

Neuer Inhalt

Der Inhaltspatch vom August 2023 in Hitman World of Assassination fügt den Spielern ein neues Trinity-Paket zum Kauf hinzu und bringt die Kampagne „Sarajevo Six“ nach einer langen Pause zurück.

Diese sechs Missionen umfassende Kampagne erzählt eine eigenständige Geschichte, die sich um ehemalige Mitglieder einer paramilitärischen Einheit namens CICADA dreht und Zugang zu folgenden Missionen gewährt: Der Direktor (Paris), Der Vollstrecker (Sapienza), Der Extraktor (Marrakesch), Der Veteran (Bangkok), Der Söldner (Colorado), Der Kontrolleur (Hokkaido).

IO Interaktiv

Das Trinity Pack ist jetzt für alle Spieler als Premium-Inhalt zum Preis von 5 USD (oder dem entsprechenden Betrag in der Landeswährung) verfügbar. Bisher war dieses Inhaltspaket nur für alle verfügbar, die HITMAN 3 vor der Veröffentlichung im Jahr 2021 vorbestellt hatten. Es feiert jedes Spiel der World of Assassination-Trilogie mit insgesamt 9 Artikeln.

Die Artikel bestehen aus einer ICA 19-Variante, einer Aktentasche und einem Anzug in den folgenden Farben: Premiere White von HITMAN 1, Crimson Red von HITMAN 2 und Ultimate Black von HITMAN 3.

Technische/PC-Korrekturen

Hier finden Sie die gesamte Technologie und andere Korrekturen, die für die PC-Version des Spiels gelten, wie auf veröffentlicht Blog von IO Interactive Post:

  • Intel XeSS: Wir haben von Version 1.0 auf 1.1 aktualisiert und diese neue Version behebt einen kleinen GPU-Speicherverlust.
  • Raytracing: Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Raytracing-Einstellungen zwischen dem Launcher und den Spieloptionen (im Spiel) nicht immer aufeinander abgestimmt waren und sich versehentlich gegenseitig überschreiben konnten.
  • DLSS-Frame-Generierung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Option „DLSS-Frame-Generierung“ im Launcher der Nvidia RTX 40-Serie ausgegraut war.
  • Geisterhafen: Wir haben ein spezielles Problem auf der Hantu Port Sniper Assassin-Karte behoben, bei dem bestimmte Texturen für Spieler, die FSR 2 oder XeSS aktiviert hatten, verpixelt und mit vielen gezackten Kanten erschienen.
  • Stabilitätsverbesserungen: Ja, das ist immer hier. Zusätzlich zu allgemeinen Stabilitätsverbesserungen enthält dieser Patch spezifische Korrekturen für einen Absturz bei der Erdrutsch-Bonusmission sowie für häufige Abstürze, die auf allen Plattformen auftraten.

IO Interaktiv

Verbesserungen für Freiberufler

Mit diesem Inhaltspatch wurden auch mehrere Korrekturen am Freelancer-Spielmodus vorgenommen. Sie sind:

  • Perfekter Lauf: Wir haben dieses Ziel in Freelancer deaktiviert. Ich habe es direkt aus dem Spiel entfernt. Zur Zeit. Wir hoffen, dass es sich um eine vorübergehende Maßnahme handelt und suchen nach einer dauerhaften Lösung dafür. Leider haben wir keinen eindeutigen Grund dafür, warum sich dieses Ziel so verhält und als gescheitert registriert wird, obwohl alle Kriterien erfüllt sind.
    • Wir können eine längere Verzögerung bei der Auswertung von Perfect Run feststellen, die zu einem fehlgeschlagenen Zustand führt. Auch wenn es sich um Millisekunden handelt, ist diese Verzögerung etwas mehr als dreimal länger als bei anderen „Complete on Exit“-Zielen.
    • Bis wir das Problem besser lösen können, entfernen wir dieses Ziel aus dem Spiel, um Frustration der Spieler zu vermeiden.
  • Gesamt F-14.000.606: Es gibt immer eine Alternative. Und wir haben die Entfernung des Alt+F4-Exploits für Freelancer rückgängig gemacht. Sie sollten jetzt das gleiche Verhalten von den Schaltflächen erwarten, die beim Start von Freelancer im Januar vorhanden waren.
  • Undercover-Benutzeroberfläche: Wir haben ein unerwünschtes UI-Element entfernt, das beim Spielen von Freelancer in einem Lagerraum in Miami auftauchen konnte. Ähnliches gilt für ein UI-Symbol, das auf der Intel Wall im Safehouse erscheinen könnte.
  • Schwarzer Winterspiegel: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Winteranzug und der schwarze Winteranzug im Badezimmer im Obergeschoss oder im Fitnessstudio im Safehouse nicht besonders gut aussahen. Der Grund war eine Diskrepanz zwischen der Detailgenauigkeit (LOD) der Anzüge und diesen speziellen Spiegeln.
  • Chloroform-Verbot: Wir haben das Fallenlassen einer Chloroformflasche zu einer illegalen Handlung gemacht. Dies wurde als etwas zu übermächtig empfunden, insbesondere bei Showdown-Missionen.
  • Safehouse-Aufhänger: Wir haben ein Problem in der Freelancer-Hitmansion behoben, bei dem das Kosmetikprodukt „Mastery Level 24 Basement Bathroom“ nicht richtig angezeigt wurde.

IO Interaktiv

World of Assassination-Korrekturen

Während die Liste der Korrekturen in den Kernspielmodi lang ist, finden Sie hier alle Änderungen, die auf das gesamte Spiel angewendet wurden:

  • Allgemeine Texturprüfung: Wir haben eine allgemeine Überprüfung der Texturen an allen Standorten durchgeführt und eine ganze Reihe (ca. 35) verschiedener Texturprobleme behoben, darunter Flackern, Pop-in, Lens Flares, Oow-Seeing usw.
  • Übergroße Untertitel: Wir haben eine neue Obergrenze für die Schriftgröße unserer Untertitel im Spiel aktiviert (von 46 auf 48).
  • Stumpfes Gasgranatenglühen: Wir haben die Emissionseinstellungen der Gasgranate zurückgesetzt. Dieses Ding war auf eine extrem hohe Stufe eingestellt und gab extrem viel Licht ab, was besonders in dunkleren Bereichen des Spiels sichtbar war.
  • Schwierige Kameras: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Wurfgegenstände auf der Schwierigkeitsstufe „Gelegentlich“ an „unsichtbare“ Überwachungskameras gebunden waren. Diese speziellen Kameras waren auf der Schwierigkeitsstufe „Professionell“ vorhanden.
  • Pinkelpause: Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein Wachmann in der Voltaire-Suite in Paris auf das Radio im Badezimmer des Scheichs reagierte. Das geht selbst für die Spiellogik viel zu weit, deshalb haben wir ihn daran gehindert, in Zukunft Nachforschungen anzustellen.
  • Noch ein weiteres Verschwinden: Wir haben ein Problem gelöst, bei dem Dino Bosco die Welt (des Attentats) sofort auf dem schnellstmöglichen Weg (durch den Boden) verlassen würde, wenn sich 47 in seinem Wohnwagen das Genick brach.
  • Fluchtraum: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 in Colorado in einer Kiste stecken bleiben konnte, nachdem er einen NPC aus der Deckung überwältigt hatte. Es gab hier nicht viel Platz, um Dinge zu bewegen, aber wir haben eine nahegelegene Abdeckung etwas kleiner gemacht und eine Kiste gedreht. Diese beiden Änderungen sollten 47 etwas mehr Handlungsspielraum geben.
  • Saubere Ansicht: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 in Hokkaido durch eine Wand gesehen werden konnte, während er neben dem Sushi-Restaurant Beweglichkeitsbewegungen ausführte.
  • Schauen Sie sich den Glanz an!: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Nolan Cassidys Jacke viel zu glänzend aussah, als sie eigentlich aussehen sollte. An glänzenden Jacken ist nichts auszusetzen, aber für Nolan ist es nicht der richtige Look.
  • Sogar Spieleentwickler hassen dich nicht: Wir haben ein Problem in Miami behoben, bei dem es möglich war, durch eine Kiste zu klettern und über die Treppe in der Nähe der Gleisbrücke zu springen.
  • Mehr Fortuna: Wir haben ein Problem behoben, bei dem eine unzugängliche Tür in Santa Fortuna in der Nähe des Lagerhauses aufgeschossen werden kann, wodurch sie in die Umgebung ragt. Jetzt ist die Tür kugelsicher und es gibt nichts mehr zu verlieren.
  • Umfangreiche Indoor-Flora: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Äste eines nahegelegenen Baumes durch das Betondach der Delgado Mansion Garage in Santa Fortuna ragten. Wir haben dieses Problem auf überraschend einfache Weise behoben; Wir haben den Baum ein wenig gedreht, damit die Winkel ausgerichtet sind und die Äste nicht in die Garage gelangen.
  • Kein Röntgen mehr: Wir haben ein Problem auf der Isle of Sgail behoben, bei dem 47 durch die Wand des Gatehouse-Badezimmers gesehen werden konnte.
  • Überraschungs-Todesmauer: Wir haben ein Problem behoben, bei dem NPCs (nicht 47) sofort getötet wurden, wenn sie einer bestimmten Mauer auf der Isle of Sgail zu nahe kamen. Ironischerweise befindet sich die Todesmauer in der Leichenhalle und würde jeden NPC töten, der ihr direkt gegenübersteht. Um dies zu beheben, haben wir einige zusätzliche Kollisionen entlang der Wand hinzugefügt – aber das hat nicht funktioniert.
    • Wir konnten sehen, dass NPCs knapp über die Navmesh-Grenzen hinausgehen konnten (im Grunde den Bereich, in dem sie sich aufhalten dürfen) und obwohl wir ein paar andere Änderungen versuchten, forderte die Todesmauer weiterhin Opfer.
    • Jetzt haben wir das Problem behoben, indem wir eine Reihe von Kisten und anderem Zeug direkt neben der Wand angebracht haben, um die NPCs fernzuhalten. Trotz der Lösung ist Death Wall immer noch da und wartet darauf, weitere Leben zu fordern. Bleib frostig.
  • Schmutziges Geld: Wir haben ein Problem behoben, bei dem im Westkorridor eine schwebende „Schmutz“-Textur in der New York Bank sichtbar war.
  • Bulldog-Schlafzimmerbalkon: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 von einem Felsvorsprung in Dartmoor herunterfallen konnte, indem er ein Agility-Setup aus der Deckung nutzte.
  • Isst, schießt und verlässt: Wir haben ein Problem in Dartmoor behoben, bei dem einige Blätter auf dem Boden nicht richtig angezeigt wurden und stattdessen als kleine schwarze Quadrate erschienen. Auch in Dartmoor haben wir mehrere Probleme behoben, bei denen Texturen flackerten.
  • Zudecken: Wir haben in Berlin einige Probleme gelöst, bei denen sowohl in der Nähe der Tankstelle als auch der Dachtreppe mehrere überflüssige Abdeckungen vorhanden waren
  • Leuchtstäbe:Wir haben ein Problem in Berlin behoben, bei dem bestimmte kletterbare Rohre in Instinct nicht sichtbar waren. Wir haben diesen jetzt das Traversal-Glühen hinzugefügt.
  • Von der Homing…
Immediate Momentum