Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 Nr. 1: Fehlerbehebungen, Balancing, Flow-Probleme und mehr

Rishov Mukherjee

Am 25. August 2023 veröffentlichten die Larian Studios offiziell das erste große Patch-Update für Baldur’s Gate 3. Dieser Patch ist riesig und hier finden Sie alles, was Sie darüber wissen müssen.

Baldur’s Gate 3 ist schon seit einiger Zeit auf dem Markt und die Spieler haben damit die beste Zeit ihres Lebens Spiel. Aufgrund der enormen Größe treten jedoch häufig Fehler, Störungen und andere Probleme auf.

Deshalb weiter 25. August 2023haben die Entwickler einen umfangreichen Patch veröffentlicht, um einige der Probleme zu beheben, die die Spielerbasis bisher geplagt haben. Dieser Patch enthält Fehlerbehebungen, Balancing, Fehlerbehebungen für Flow-Probleme und vieles mehr.

Die detaillierten Patchnotizen für das erste große Balancing-Update für Baldur’s Gate 3 finden Sie unten.

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Die Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 von Larian Studios sind offiziell live

Was hat sich in den Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 #1 geändert?

Baldur’s Gate 3 erhielt am 25. August 2023 seinen ersten großen Patch, und es ist ein großer. Dieser Patch behebt rund 1.000 Fehler im Spiel. Außerdem geht es um Balancing-Probleme, Flussfehler, filmische Korrekturen, visuelle Anpassungen und vieles mehr.

Baldur’s Gate 3 war äußerst erfolgreich, aber diese Fehler haben das Spielerlebnis der Spieler definitiv beeinträchtigt. Glücklicherweise wird dies nicht mehr der Fall sein, da die Entwickler begonnen haben, das Spiel zu verbessern.

Es wurde auch klargestellt, dass Patch Nr. 2 bald verfügbar sein soll und die Entwickler an der Leistung arbeiten werden. Konzentrieren wir uns jedoch vorerst auf die Patchnotizen für das aktuelle Update.

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Höhepunkte

Die vollständigen Patchnotizen finden Sie hier Hier.

Showstopper

  • Der Imperator lässt Sie nicht länger im Morphic Pool stranden
  • Wenn Sie anfangen, das Boot zu benutzen, um zum Morphic Pool zu gelangen, diesen Charakter ins Lager schicken und dann einen anderen Charakter für die Reise verwenden, wird Sie nicht mehr daran gehindert, voranzukommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Mithören eines Gesprächs als Spieler 1 und das anschließende vorzeitige Verlassen des Dialogs dazu führen konnte, dass man mit nichts mehr interagieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Reaktions-Benutzeroberfläche nicht richtig funktionierte und möglicherweise den Kampffortschritt blockierte, wenn Sie das Spiel mitten in einer Reaktion speicherten.
  • Behoben: Beute in Leichen erscheint im Mehrspielermodus manchmal erst, wenn ein Gegenstand auf die Leiche gezogen wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie einen „Game Over“-Bildschirm erhielten, nachdem Sie niedergeschlagenen Gruppenmitgliedern geholfen haben.
  • Problem behoben, bei dem der Helm der arkanen Schärfe das Spiel zum Absturz brachte. Die Bedingung ist jetzt auf 7 Stapel begrenzt.
  • Wenn Sie während eines Dialogs einen NPC angreifen, nachdem Sie niedergeschlagen wurden, werden Sie jetzt verhaftet, anstatt einen Game Over-Bildschirm zu erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in einer endlosen Fallschleife stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marcus wiederbelebt wurde, wenn Spieler ihn mit einem Zweiwaffenangriff trafen – der zweite Treffer belebt ihn nicht mehr wieder.

Story Flow und Logik

  • Wyll sollte in der Lage sein, darüber zu sprechen, dass Ravengard in den Moonrise Towers ist, und wird kein Ausrufezeichen mehr über seinem Kopf haben, ohne etwas Neues zu sagen zu haben.
  • Wyll sollte Ihnen nun sagen können, was als Nächstes zu tun ist, wenn Ansur getötet wird und er ein Ausrufezeichen über seinem Kopf hat.
  • Ravengard spricht Charaktere ohne Kaulquappen in Wyrm’s Rock nicht mehr als Wahre Seelen an.
  • Shadowheart sollte ihre geplanten romantischen Momente im dritten Akt leichter weiterverfolgen können
  • Problem behoben, bei dem Bedingungen aktualisiert wurden, bevor der Ladevorgang eines gespeicherten Spiels abgeschlossen war. Dies führte beispielsweise dazu, dass die Hexe 0 HP hatte, wenn sie einen automatischen Speicherstand lud, der beim Betreten der Unterstadt erstellt wurde, was Sie daran hinderte, verwandte Quests abzuschließen.
  • Problem behoben, bei dem Karlach nicht zum Lager ging, nachdem er aus dem Wyrm’s Rock-Gefängnis befreit wurde, wenn die Gruppe voll war.
  • Die Wege von Jaheira und Minsc sind gebunden, nachdem Sie Minsc gerettet haben. Wenn Sie ihn also verlassen haben, sollte Jaheira ihm nun folgen.
  • Fehler behoben, der es möglich machte, unbeabsichtigt mit Astarion Schluss zu machen.
  • Der Fahrer erkennt nun, dass Sie bei ihm sind, wenn Sie Moonrise Towers erreichen, wenn Sie ihm mitten auf seiner Route folgen.
  • Art Cullagh und Fist J’ehlar haben nicht mehr so ​​viel Angst vor Bären und Spinnen, dass ihre Quest abgebrochen wird.
  • Die Zhentarim werden die Minen konsequenter einsetzen, nachdem sich ihre Verbündeten wieder in Sicherheit gebracht haben, und werden nicht mehr aktiv versuchen, sich durch die Kontrolle aktiver Minen in die Luft zu jagen.
  • Minthara bezieht sich nicht mehr mehr als einmal auf irrelevante Themen und beurteilt Gefährten nicht mehr mehr als einmal.
  • Der Dialogablauf beim Dating mit Minthara wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Mintharas Körper im Lager verschwand, nachdem Sie beschlossen hatten, einem süßen Moment ein schreckliches Ende zu bereiten.
  • Sie können nicht mehr sowohl Halsin als auch Minthara für das Camp im selben Spieldurchgang rekrutieren.
  • Mehrere präzise Kartenmarkierungen wurden in geeignetere allgemeine Gebietsmarkierungen geändert, z. B. für die Untersuchung von Kagha, die Untersuchung des Kellers im verdorbenen Dorf und die Suche nach Halsin im Goblin-Lager.
  • Bei der Auswahl bestimmter Dialogoptionen ist nun weniger eindeutig erkennbar, dass Sie eine Romanze mit Gale beginnen.
  • Während Gales Zauberlehrszene haben Sie nun die Möglichkeit, sich eine Zukunft mit Gale vorzustellen, die irgendwo zwischen einem Kuss und einem Tritt gegen den Kopf liegt.
  • Wenn Raphael im Haus der Hoffnung konfrontiert wird, zielt Raphael nicht länger mit „Flammen von Avernus“ auf seine eigenen Säulen oder Verbündeten.
  • Die Quest „Rettet den Großherzog“ sollte nun eine korrekte Aktualisierung über den Aufenthaltsort des Herzogs erhalten, unabhängig davon, wie die Quest begonnen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht-tödliche Angriffe auf Tante Ethel sie trotzdem töteten.
  • Sie können sich jetzt wieder dafür entscheiden, die Privatsphäre des Schreckgespensts und des Ogers außerhalb des verdorbenen Dorfes zu respektieren. Stehen Sie der wahren Liebe nicht im Weg.
  • Es wurde eine Macke im Leveldesign behoben, die es einem ermöglichte, einen Zauber wie „Nebliger Schritt“ oder „Dimensionstür“ zu verwenden, um einen Teil der Hauptquestsequenz in Akt II zu überspringen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Überschrift „Baldur’s Mouth“ über eine süße Katze versehentlich überschrieben werden konnte.
  • Wenn Wyll nicht rekrutiert wird, erkennt er nun Avatar Karlach und beginnt einen Dialog.
  • Stellte sicher, dass Mizora Wyll immer unterbrechen kann, egal wohin er rennt.
  • Das Werfen einer einzelnen Münze auf die Bettler fügt ihnen keinen Schaden mehr zu.
  • Wenn Dolly Dolly Dolly dich mit der Bedingung „Ein Clown in der Stadt“ verflucht, weil du sie in der Mondlaterne wütend gemacht hast, wird sie jetzt dein Gesicht bemalen. Das wird es dir beibringen.
  • Die Zhentarim im Goblin-Lager sollten jetzt toleranter sein, wenn man sich ihnen nähert.

Gleichgewicht

  • Die Goldprämien in mehreren Containern im Spiel wurden großzügiger gestaltet.
  • Der HP-Bonus der Spieler im Explorer-Modus wurde von +50 % auf +100 % erhöht.
  • Problem behoben, bei dem die Kraft der Freecast-Kaulquappe bei „Lange Ruhe“ ordnungsgemäß zurückgesetzt wurde. Es wurden unendlich viele Zauberslots und Zauberpunkte für Zauberer geschaffen.
  • Magierhand-Legerdemain der arkanen Betrüger läuft jetzt nicht ab, bis es zerstört wird, und verliert bei langer Ruhe nicht die Unsichtbarkeit.
  • Es können nicht mehr mehrere Magierhände gleichzeitig aktiv sein.
  • Die Schildreaktion kann nicht mehr verwendet werden, während man zum Schweigen gebracht wird.
  • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, aus Zauberpunkten Zauberslots der 5. Stufe zu erstellen.
  • Barden des College of Lore können jetzt auswählen, welche zusätzlichen Fähigkeiten sie erwerben möchten. Barden, die bereits dem College of Lore angehören, müssen sich erneut spezialisieren, um diese Wahl zu erhalten.
  • Es wurde sichergestellt, dass beim Multiclassing der richtige Zauber-SG angewendet wird.
  • Der Funktion „Magische Geheimnisse“ der Barden wurden Zaubersprüche hinzugefügt: Verbannungsschlag, Tote beleben, Mantel des Kreuzfahrers, Hunger von Hadar, Wiederbelebung, Graupelsturm, Wut der Schwächung, Netz, Verstrickung, Zeichen des Jägers, Heiligtum, Donnernder Schlag, Knochenkälte, Eldritch Morphic Blast, Feuerblitz, Froststrahl, Heilige Flamme.
  • Die Riesenstärke des Club of Hill erhöht die Stärke jetzt auf 19 und nicht auf mickrige 15.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fernkampfgegner das Zeichen des Jägers immer wieder neu anwendeten, auch wenn es nicht benötigt wurde.
  • Beschwörungen des Hexenmeisters „Pakt der Kette“ können ihren Extra-Angriff nun mehr als einmal nutzen.
  • Problem behoben, bei dem NPCs dich manchmal entdeckten, auch wenn sie es eigentlich nicht können sollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Würfe ausgelöst wurden, wenn man am Rand eines Sichtkegels entlangging.
  • Danse Macabre-Ghule werden dich nicht mehr töten, wenn du Lange Ruhe ausübst.
  • Wenn Sie einen erfolgreichen Rettungswurf gegen ein Gift durchführen, erhalten Sie nun für 2 Runden Immunität gegen dieses bestimmte Gift.
  • Grym, der Beschützer der Schmiede, verursacht jetzt im Taktikermodus mehr Schaden.
  • Meenlocks sind jetzt immun gegen den Schattenfluch.
  • Die HP und AC von Orin wurden erhöht.
  • Lorroakan kann seinen charakteristischen Reaktionszauber „Elementare Erwiderung“ nicht mehr wirken, wenn er zum Schweigen gebracht wird.
  • Hat Minthara geholfen, sich daran zu erinnern, wie sie ihre Waffen benutzt.
  • Problem behoben, bei dem Feinde Sie im Handschuh von Shar von oben durch die Decke anvisierten.
  • Es wurden Warnungen vor unbefugtem Betreten für alle weiteren Charaktere aktiviert, die nach dem ersten unbefugten Zugriff tätigen, anstatt sofort einen Kampf auszulösen.
  • Problem behoben, bei dem NPCs außerhalb ihres Zuges angegriffen haben, wenn der Kampf im erzwungenen rundenbasierten Modus begann.

Benutzerfreundlichkeit

  • Problem behoben, bei dem Dialogbenachrichtigungen wie Zustimmungsbewertungen und Wurfergebnisse zu früh verschwanden.
  • Der Launcher merkt sich nun, ob Sie DX11 oder Vulkan gewählt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in allen UI-Menüs eine falsche Goldmenge angezeigt wurde, wenn die Menge zu groß war.
  • Problem behoben, bei dem Zaubersprüche wie „Verhexen“ sich zufällig in der Reihenfolge verschoben haben, was dazu führte, dass man falsch klickte, wenn man sich bewegte und intuitiv herumklickte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die nur einem Dialog zuhören, Zeilen überspringen konnten – dies kann jetzt nur der Sprecher tun.
  • Es wurde ein Problem mit den Camp-Versorgungswerten für den zweiten lokalen Spieler im Mehrspielermodus behoben, wenn dieser während eines Spiels beitrat. Lange Pausen kosten leider nicht länger nichts.
  • Sie können nicht mehr mit dem Inventar eines anderen Spielers interagieren (z. B. mehrfach ausgewählte Gegenstände senden oder seine Gegenstände verwenden), wenn dessen Inventar gesperrt ist.
  • Problem behoben, bei dem der Text zu kritischen Treffern manchmal nicht angezeigt wurde.
  • Die Leistung der Minikarte wurde verbessert, wenn neue Kartenmarkierungen erscheinen oder alte verschwinden.
  • Gefärbte Rüstungen werden jetzt in der richtigen Farbe auf dem Levelaufstiegsbildschirm angezeigt.
  • Halsins Wild Shape-Tooltip nennt ihn jetzt korrekt einen Höhlenbären.

Visuals

  • Problem behoben, bei dem der Bescheidenheitsfilter bei Drachengeborenen nicht funktionierte.
  • Feste Ohrringe für weibliche Tiefling-Modelle mit starkem Charakter.
  • Es wurde eine Controller-Stil-Option hinzugefügt, mit der Sie überschreiben können, welche Controller-Symbole angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Clown-Make-up beim Auftragen nicht nur nicht auf Lae’zels Gesicht erschien, sondern auch ihre charakteristischen Tätowierungen und ihr Make-up entfernte.
  • Duplizität aufrufen funktioniert jetzt als identische Kopie Ihres Charakters. Und sie sind nicht nackt.
  • Ein Lederhelm, ein Metallhelm und der Helm von … wurden repariert.
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