Patchnotizen zu Assassin’s Creed Mirage Update 1.0.2: Fehlerbehebung für tödliche Aufzüge, Leistungskorrekturen und mehr

Assassin

Der erste Post-Launch-Patch von Assassin’s Creed Mirage enthält eine Reihe von Verbesserungen und Korrekturen, darunter die Behebung eines bizarren Problems, bei dem Basim durch Aufzüge getötet werden konnte.

Assassin’s Creed Mirage ist endlich erhältlich und ermöglicht es den Spielern, Basims Erlebnisse im Bagdad des 9. Jahrhunderts zu erkunden. Das Spiel wird insgesamt gut angenommen, aber es überrascht nicht, dass es einige Dinge zu klären gibt.

Das Spiel hat mit 1.0.2 sein erstes Post-Launch-Update erhalten. Dieser Patch behebt eine Reihe von Problemen und verbessert das Gameplay und die Leistung von Mirage auf Konsolen und PC zusätzlich.

Hier finden Sie alles, was sich durch das Assassin’s Creed Mirage-Update 1.0.2 ändert.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Was hat sich in den Patchnotizen zu Assassin’s Creed Mirage Update 1.0.2 geändert?

Die Patchnote, die hier am meisten auffällt, ist, dass Aufzüge früher Basim töten würden. Dies ist offensichtlich ein großes Problem in einem Assassin’s Creed-Spiel, in dem Spieler oft auf Aufzüge angewiesen sind, um sich fortzubewegen.

Ubisoft macht keine weiteren Details zum genauen Problem in Mirage, aber Spieler, die jetzt in das Spiel einsteigen, müssen sich zumindest keine Sorgen machen, dass eine Fahrt mit dem Aufzug zu Basims Untergang führen könnte.

Abgesehen davon gibt es einige Gameplay-Korrekturen, hauptsächlich an Belohnungen, die nicht ordnungsgemäß vergeben wurden. Das Update enthält außerdem einige Verbesserungen an der Grafik, der Stabilität, dem NPC-Verhalten und mehr von Assassin’s Creed Mirage.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Patchnotizen zum Assassin’s Creed Mirage-Update 1.0.2

Die Patchnotizen von Ubisoft finden Sie hier Hier.

Ubisoft

Spielweise

  • Aufzüge würden Basim töten.
  • Scherben wurden nicht ordnungsgemäß vergeben.
  • Endspielbelohnungen werden nun wie vorgesehen nach Abschluss des Spiels vergeben.
  • Gegner erleiden jetzt wie vorgesehen Schaden durch Stürze.
  • Die Fertigkeit „Auto-Loot“ funktioniert jetzt ordnungsgemäß bei allen Feinden, unabhängig davon, wie der Spieler sie tötet.
  • Spieler verlieren nach der Schnellreise nicht die Kontrolle über Basim.
  • Die Reaktionszeit der Gegner beim Parieren wird durch den Vorteil „Dolch der Zeit“ wie vorgesehen verlangsamt.
  • Der Vorteil „Sandschwert“ heilt Basim jetzt wie vorgesehen, wenn er einen Feind tötet.
  • Beim Tragen des „Sand-Outfits“ wird Basim jetzt nicht getötet, wenn er gleichzeitig zwei tödlichen Schaden durch zwei verschiedene Feinde erleidet.

Benutzeroberfläche

  • Questmarkierungen verschwinden nicht mehr, nachdem eine Speicher-/Ladeaktion durchgeführt wurde.
  • Die englische Sprachoption erscheint jetzt ordnungsgemäß nur einmal in Menüs
  • Es werden Fälle falsch platzierter oder falscher Benutzeroberfläche angezeigt.

Welt

  • NPCs auf Booten segeln weiter und bleiben nicht stationär.
  • Die Trinkanimation des NPCs wurde behoben.
  • Unsichtbare Kollision für einige Objekte in Bagdad entfernt.

Quests

  • Die NPC-Erkennung wurde während der Quest „Vergoldeter Schmetterling“ verbessert.
  • Belohnungen für Questgegenstände aus „Forty Thieves“ sind im Spiel nicht sichtbar.
  • Abhörleitungen werden jetzt ordnungsgemäß abgespielt.
  • Auf dem Weg nach Bagdad – Konnte nicht im Harbiyah-Büro interagieren, wenn die Untersuchungskommission zu schnell nach der Dialogszene geöffnet wurde.
  • Höhle des Biests – Beim Ziel „Sprich mit Ali“ konnte nicht richtig mit Ali interagiert werden.
  • Um einen Dämon zu fangen – Die Interaktion mit dem Werkzeugrad oder der Weltkarte war nicht möglich, wenn sie bei der Interaktion mit Hinweisen von Feinden entdeckt wurde.
  • Vergoldete Schmetterlinge – Kämpfe während der „Großen Auktion“ würden den Questfluss unterbrechen.
  • Das große Symposium – Blocker für das Ziel „Finde Frazil, den großen Gelehrten“ behoben.
  • Das Schlangennest – Dialoge werden für Basim jetzt korrekt ausgelöst.

Grafik, Animation und Leistung

  • Zahlreiche Grafik-, Umgebungs- oder VFX-Verbesserungen.
  • Mehrere Stabilitätsverbesserungen.
  • Feinde und Bosse nehmen ungewöhnliche Posen ein.
  • Unnatürliche Animationen für Basim und/oder Nehal.
  • Die Einstellungen für die Aktualisierungsrate zeigen jetzt die richtigen Informationen an.
  • Animationen für Takedowns sind ausgefeilter.
  • Zu lange angezeigte Platzhalterzeilen/-dialoge werden jetzt entfernt.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen in Filmsequenzen keine getragenen Objekte angezeigt wurden.
  • Setup-Optimierung für Ultrawide- und Multiscreen-Modi.
  • Die Einstellungen sind jetzt auf Luna dauerhaft.

Verschiedenes

  • Verbesserte Unterstützung für OWO Haptic Suit.
  • Der PS4-Update-Verlauf wird jetzt ausgefüllt.
Immediate Momentum