Patchnotizen zu Apex Legends Staffel 18: Ranglistenänderungen, Balancing, Kartenaktualisierungen und mehr

Calum Patterson

Staffel 18 von Apex Legends steht vor der Tür und Respawn hat die vollständigen Patchnotizen für das Update veröffentlicht, einschließlich der Überarbeitung von Revenant, verschiedenen Buffs, Nerfs und Änderungen und mehr. Hier sind die Patchnotizen zur 18. Staffel für Apex.

Staffel 18 hat keine neue Legende zu bieten, denn Revenant wurde in Staffel 4 veröffentlicht und wurde komplett überarbeitet, mit neuen Fähigkeiten und einem neuen Erscheinungsbild.

Der Rest der neuen Inhalte in dieser Saison ist ebenfalls recht einfach, es gibt keine nennenswerten neuen Karten, Waffen oder größeren Kartenänderungen.

Das heißt aber nicht, dass es in den Patchnotizen nicht viel zu verdauen gibt. Von Waffen- und Legendenänderungen bis hin zu Ranglisten- und Ringanpassungen – hier sind alle Änderungen, die in Saison 18 kommen.

Aktualisierungszeit für Apex Staffel 18

Apex Legends Staffel 18 wird live gehen Dienstag, 8. August, 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr BST.

PlayStation-Spieler können das Update möglicherweise vorher vorab laden, Spieler auf Xbox und PC müssen jedoch warten, bis das Update live geschaltet wird, und dann mit dem Download beginnen.

Wiedergeborener Wiedergänger

Respawn EntertainmentRevenant Reborn ist der neue Charakter für Staffel 18.

Die Hauptattraktion dieser Staffel von Apex ist der neue Revenant namens Revenant Reborn. Revenant wird in dieser Saison für alle Spieler freigeschaltet. Sie können ihn dauerhaft freischalten, indem Sie vor Ende der Saison eine Handvoll Herausforderungen abschließen.

Die neuen Fähigkeiten von Revenant und mehr finden Sie hier.

Ranglisten-Updates

Es lässt sich nicht leugnen, dass die Ranglistenänderungen der 17. Staffel nicht gerade erfolgreich waren. Sie führten dazu, dass viel zu viele Spieler den Master erreichten und „Ratten“ zu einem großen Problem wurde.

Respawn geht dieses Problem natürlich mit dem Update zur 18. Staffel an. Die wichtigsten Änderungen für Ranglistenspiele finden Sie hier. Die Änderungen werden in den Patchnotizen unten ausführlich erläutert.

Waffenänderungen, wie die Überarbeitung des Ladegewehrs und der SMG-Nerf, werden hier in den Patchnotizen ebenfalls ausführlich erklärt.

Patchnotizen zu Apex Legends Staffel 18

ROTATION DER AUFERSTEHUNGSKARTE

Die folgenden Karten stehen für die öffentliche Spielersuche im Battle-Royale-Modus zur Verfügung:

  • Gebrochener Mond
  • Kings Canyon
  • Olymp

RING-UPDATE

Das Klingelverhalten auf allen Karten im BR wurde durch gezielte Optimierungen aktualisiert; einschließlich Ringgröße, Schaden und Timings für mehrere Spielphasen, um das Tempo zu Beginn und in der Mitte des Spiels zu verbessern. Hier ein detaillierter Einblick:

  • Änderungen der Ringgröße
    • Der Radius von Ring 1 wurde pro Karte um 10 % vergrößert, was zu einer um etwa 20 % größeren Oberfläche von Ring 1 führt
    • Keine anderen Ringgrößen geändert
  • Änderungen am Ringschaden
    • Der Schaden von Ring 2 wurde von 3 pro Tick auf 4 pro Tick erhöht
    • Der Schaden von Ring 4 wurde von 20 pro Tick auf 15 pro Tick verringert
  • Timing-Änderungen
    • Runde 1
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden verkürzt
      • Die Schrumpfungsgeschwindigkeit auf kleinen Karten wurde von 167 auf 160 verringert
      • Die Schrumpfungsgeschwindigkeit auf großen Karten wurde von ~180 auf ~165 verringert
      • Die Schrumpfzeit ist auf jeder Karte auf ~260 Sekunden standardisiert
    • Runde 2
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 165 Sekunden auf 120 Sekunden reduziert
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 160 auf 140 verringert
      • Die Schrumpfzeit wurde pro Karte um ca. 25 Sekunden erhöht
    • Runde 3
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 135 Sekunden auf 90 Sekunden verkürzt
    • Runde 4
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 105 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 100 auf 85 verringert
      • Die Schrumpfzeit wurde von 40 auf etwa 50 Sekunden erhöht
    • Runde 5
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden verkürzt
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 50 auf 40 verringert
      • Die Schrumpfzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht
  • Die maximale Matchlänge wurde verkürzt
    • Kleine Karten: auf ~19,0 Minuten reduziert (vorher ~21,5 Minuten)
    • Große Karten: auf ~20,0 Minuten reduziert (vorher ~22,5 Minuten)

RANGLISTEN-UPDATE

Lesen Sie die vollständige Aufschlüsselung der Ranglistenänderungen dieser Saison in unserem Ranglisten-Blog vom Juli 2023 und schauen Sie sich ein Update zu Ranglistenprämien an in unserem Auferstehungs-Highlights-Blog.

  • LP-Tabelle angepasst: Der LP-Gewinn wurde insgesamt reduziert.
  • Diamond+-Kostenanpassungen: 50 % erhöhte Verluste.
Platzierung S17 S18 S18 Diamant+
1 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Neu: Ein kleiner Teil des Eliminierungsbonus ist aufgrund nicht übereinstimmender MMR und LP von der Bonuseinbehaltung ausgenommen. Dieser Wert erhöht sich basierend auf der MMR des Spielers.
  • Fertigkeits- und Bewertungsboni wurden drastisch reduziert.
    • Wir haben in unserem Ranglisten-Blog vom Juli 2023 erwähnt, dass wir den Eliminierungsbonus leicht erhöhen würden. Bei unserem Versuch, die Master-Spitze zu reduzieren, haben wir die Notwendigkeit erkannt, stattdessen die Gesamtpunktzahl im gesamten System zu reduzieren. Anstatt wie geplant zu stoßen, haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Platzierungswerte reduziert, um Eliminierungen im Vergleich zu den jetzt niedrigeren Platzierungswerten wertvoller zu machen.

KLEBENOTIZZETTEL

BALANCE-AKTUALISIERUNGEN

Rüstungsänderungen

  • Die erforderlichen Evo-Punkte für Weiß zu Blau wurden auf 200 erhöht (vorher 150).
    • Die Anzahl der hergestellten Evo-Punkte wurde auf 200 erhöht
  • Der behobene Überlaufschaden beim Levelaufstieg gilt auch für die nächste Stufe

Herstellungsrotation

  • Rampage und R-99 verlassen den Crafter und sind wieder auf dem Boden
  • Nemesis und Mozambique betreten mit Hammerpoint Rounds den Crafter
  • Double-Tap-Trigger und Hammerpoint-Patronen wurden aus der Rotation entfernt
  • Der Rotation wurden verstärkte Lader- und Disruptorgeschosse hinzugefügt
  • Der Preis für das Medkit wurde auf 20 erhöht (vorher 15).

Care-Paket-Waffenrotation

  • Hemlok Burst AR kehrt auf den Boden zurück
    • ADS-Rückstoß erhöht
    • Der Schaden wurde auf 22 verringert (vorher 23).
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde auf 1,75 reduziert (vorher 1,8).
  • Prowler Burst PDW steigt in das Care-Paket ein
    • Der Schaden wurde auf 16 erhöht (vorher 15).
    • Wählen Sie „Feuer aktiviert“ und standardmäßig „Vollautomatisch“ aus

Rotation der Goldwaffen

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Änderungen beim Beute-Spawn

  • Die Spawnrate von blauen und violetten Waffenaufsätzen wurde um 20 % verringert.
  • Die Spawnrate blauer und violetter Rüstungen wurde um 30 % verringert.

WAFFEN

Überarbeitung des Ladegewehrs

  • Neue Ballistik und Projektil
    • Hitscan entfernt
    • Vorfeuer-Laser entfernt
    • Projektile haben Spieler-Passthrough: 80 % des Schadens bleiben erhalten
    • Öffnet Türen
  • Projektile nehmen mit zunehmender Entfernung Schaden zu
    • 50 Meter: 75 Schaden
    • 300 Meter: 110 Schaden
  • Neue Lademechanik
    • Wenn Sie den Auslöser gedrückt halten, erhöht sich die Ladung
    • Durch Loslassen des Auslösers wird die Ladung verringert
    • Feuert bei 100 % Ladung
  • Erweiterter Sniper Mag-Befestigungssteckplatz hinzugefügt
    • Basis: 4
    • Weiß: 5
    • Blau: 6
    • Lila/Gold: 8
  • Der Munitionsverbrauch pro Schuss wurde auf 1 verringert (vorher 2).
  • Bearbeitungszeiten angepasst
    • Die taktische Nachladezeit wurde auf 3,5 verringert (vorher 4,0).
    • Die leere Nachladezeit wurde auf 4,6 verringert (vorher 5,1).

Alle SMGs (R-99, Lichtmaschine, CAR, Volt)

  • Strafe-Geschwindigkeit: Die ADS-Strafe-Skala wurde auf 0,75 reduziert (vorher 0,85).
  • Kopfschuss-Multi auf 1,25 reduziert (vorher 1,5)

R-99

  • Vertikaler Rückstoß leicht erhöht
  • Munitionskapazität reduziert
    • Basismunition auf 17 reduziert (vorher 19)
    • White Mag wurde auf 20 reduziert (vorher 21)
    • Blue Mag wurde auf 23 reduziert (vorher 24)
    • Lila/Gold-Magazin auf 26 reduziert (vorher 27)

M600 Spitfire

  • Hinzugefügte Fässer für verbesserte Stabilität
  • ADS-Rückstoß verbessert
  • Die Ausbreitung von Hüftfeuern wurde leicht verbessert

Dogge

  • Explosionsmuster verschärft

HOP-UPS

Boosted Loader (Hemlok, Wingman)

Das Nachladen, wenn das Magazin fast leer ist, beschleunigt das Nachladen und überlastet das nächste Magazin

  • Hemlok-Überladungsmunition: 9
  • Wingman-Überladungsmunition: 3

Disruptorgeschosse (Alternator, Peacekeeper)

Erhöht den Schildschaden

  • Der Schaden des Lichtmaschinenschildes wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden des „Friedenstruppen“-Schildes (pro Kugel) wurde um 25 % erhöht.

Doppeltipp-Auslöser (EVA-8, G7 Scout)

  • Vom Boden und den Handwerksbündeln entfernt

Granaten

  • Splittergranate
    • Der äußere Radius wurde auf 350 Einheiten erhöht (vorher 320).
    • Der innere Radius wurde auf 125 Einheiten erhöht (vorher 96).
  • Thermit
    • Feuer-VFX angepasst, um besser zum Schadensbereich zu passen

LEGENDEN

Revenant wurde wiedergeboren

  • Aktualisierte Klasse zu Scharmützler (war Assault)
  • Neue Fähigkeiten (siehe oben)

Ultimative Abklingzeiten

  • Bangalore: Rolling Thunder auf 240s (+60s)
  • Katalysator: Dunkler Schleier auf 150 Sek. (+30 Sek.)
  • Gibraltar: Defensives Bombardement auf 180 (-90)
  • Horizont: Schwarzes Loch auf 210 Sek. (+30 Sek.)
  • Loba: Schwarzmarkt-Boutique bis 150 (+30)
    • Ultimative Beschleuniger gewähren 25 % Ult-Ladung (vorher 20 %).
  • Mad Maggie: Abrissbirne auf 120 (+30)
  • Pathfinder: Zipline Gun auf 180s (+60s)
  • Wraith: Dimensionsriss auf 180s (-30s)

Taktische Updates

  • Ballistic’s Whistler
    • Die Verzögerung, bevor eine überhitzte Waffe abzukühlen beginnt, wurde auf 1 Sekunde reduziert (vorher 2 Sekunden).
    • Die Abklingzeit einer überhitzten Waffe wurde auf 8 Sekunden reduziert (vorher 12 Sekunden).
  • Lobas bester Freund des Einbrechers
    • Abklingzeit auf 25 Sek. verringert (vorher 30 Sek.)
  • Der Fokus der Aufmerksamkeit des Sehers
    • Die Verlangsamungsdauer wurde auf 0,5 Sek. reduziert (vorher 2,5 Sek.)
    • Die Dauer der Stille wurde auf 8 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
    • Die Feuergeschwindigkeit wurde auf 1,4 Sek. erhöht (vorher 0,9 Sek.)

KARTEN

  • Gebrochener Mond
    • Zu Mixtape hinzugefügte Karten: Production Yard & The Core (Lesen Sie mehr über diese Karten in unserem Highlights-Blog hier)
    • Mehrere Rattenflecken entfernt
  • Kings Canyon: Mehrere Rattenflecken entfernt
  • Rand der Welt: Geglättete Legendenbewegung an Straßenrändern

WELTSYSTEME

  • Handwerkswerkbänke, Vermessungsbaken, Ringkonsolen
    • Der „Ausschlussradius“, der dazu führte, dass einige POIs diese Objekte häufiger erfassten als andere, wurde entfernt
    • Alle POIs haben jetzt die gleiche Chance, eine Ringkonsole, ein Vermessungssignal oder eine Handwerkswerkbank zu erhalten

MODI

  • Kontrolle
    • Eroberungsbonus-Kopfgeld um ca. 20 % reduziert
    • Die Erfassungszeit wurde auf 10 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden).
    • Punktelimit auf 1.000 reduziert (vorher 1.250)
    • Spawn-Wellen entfernt: Spieler sollten sofort an dem von ihnen gewählten Ort spawnen, einschließlich Heimatbasis, eroberten Punkten und MRB (Hinweis: MRB wird weiterhin das Landungsschiff verwenden)
    • Zeitgesteuerte Ereignisse: Airdrops, MRB und Capture-Bonus sollten alle etwa 30 % früher in der Spielzeit beginnen

FEHLERBEHEBUNG

  • Die Schaltfläche „Über den Spielmodus“ funktioniert jetzt im Spielmodus
  • Die Größe und Positionierung der Elemente auf dem Kommunikationsrad des Switch wurde angepasst, um ihm mehr Spielraum zu geben
  • Die Benutzeroberfläche für Verbrauchsmaterialien friert nicht mehr ein, während sie verwendet wird und den Bestand überprüft
  • Das Sterben oder Tauschen von Legenden mit einem goldenen Rucksack voller großer Heilgegenstände führt nicht mehr dazu, dass die Gegenstände vom Spieler in den Schießstand geworfen werden
  • Herausforderungen wechseln beim Verfolgen in Ranglistenspielen nicht mehr zur NBR-Version
  • Die schwarze Linie im Kill-Feed wurde behoben, wenn ein Spieler außerhalb des Spielfelds starb
  • Permanente Geschenkbenachrichtigungen nach der Rückkehr zur Lobby behoben
  • Problem behoben, bei dem Spieler verschiedener Teams im selben Dreizack reiten konnten, wenn sie gleichzeitig mit einer berittenen Sheila und dem Dreizack interagierten
  • Problem behoben, bei dem Unterstützungsbehälter gelegentlich daran gehindert wurden, Überlebensgegenstände bereitzustellen (Hitzeschild oder mobile Respawn-Beacons).
  • Die Karte im Spiel bleibt bei einer Auflösung von 16:10 nicht länger hinter den Herausforderungen zurück
  • Spieler sollten nun wie vorgesehen den Spieler beobachten, der sie geschlagen oder getötet hat (ohne geschlagen zu werden), und nicht, wer ihre Teamkollegen getötet oder sie aus dem niedergeschlagenen Zustand vertrieben hat
  • Spieler können nicht mehr in einem … stecken bleiben.
Immediate Momentum