Die Entwickler von Overwatch 2 haben gelernt, sich in die „aggressiveren“ Fans in den sozialen Medien hineinzuversetzen, und erklärten kürzlich in einem Interview, warum sie sich immer noch die Zeit nehmen, online mit dreisten Spielern zu interagieren.
Unabhängig davon, aus welcher Gaming-Community Sie kommen, lässt sich nicht leugnen, dass jede Ecke des Internets ihre lautere und störendere Seite hat. Angesichts der Leidenschaft, die viele Spieler für das Spiel ihrer Wahl haben, kommt es im Internet oft zu gelegentlichen „aggressiven“ Ausbrüchen.
Während dies zunächst ein Schock für das System sein kann, da Entwickler möglicherweise mit einer Flut von Kritik auf Reddit und Twitter zu kämpfen haben, kann daraus etwas „Magisches“ entstehen, wie die Hauptdarsteller von Overwatch 2 kürzlich in einer Frage-und-Antwort-Runde erklärten Drücken Sie.
„Sie glauben nicht, dass Sie zuhören, also versuchen sie, Sie mit etwas Aggressivem, Bissigem oder ein wenig Unhöflichem zu überreden“, sagte der ausführende Produzent Jared Neuss. „Du reagierst einfach wie eine Person … weil du eine Person bist. Sie ändern sofort den Ton.“
Blizzard EntertainmentOverwatch 2-Spieler können sicherlich lautstark Stellung beziehen, insbesondere wenn Änderungen ihren persönlichen Wünschen zuwiderlaufen.
„Die Leute wollen einfach gehört werden“, fuhr Neuss fort. „Sie wollen, dass man zuhört, sie wollen wissen, dass jemand am anderen Ende ist. Für uns ist es meiner Meinung nach einfach eine große Erkenntnis, wie sehr die Menschen diese Kommunikation schätzen.“
„Es war ein „Lernprozess“ im vergangenen Jahr, seit Overwatch 2 das Franchise auf ein saisonales Modell umgestellt hat“, fügte Game Director Aaron Keller hinzu. Ohne „Off“-Zeiten werden ständig neue Inhalte erwartet und Balanceänderungen sind immer gefragt, das ist es Es war ein eigener Balanceakt für das Entwicklerteam, zu entscheiden, wann und wie es seine Absichten am besten mit der Community kommuniziert.
„Ich denke, vor der Veröffentlichung von Overwatch 2 waren wir mit der Community etwas lockerer. Wir waren nicht so transparent wie jetzt. Und um ehrlich zu sein, geschah das zum Teil aus Angst. Wir wollten der Community keine schlechten Nachrichten überbringen oder etwas sagen, was sie als negativ interpretieren könnte. Wir wollten immer die Dinge, die wir tun, in den Vordergrund rücken und die Spieler positiv darauf reagieren lassen.
„Als wir Overwatch 2 auf den Markt brachten, wurde uns klar, dass das keine wirklich transparente Kommunikation ist, sondern eher reines Marketing. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir lieber offen darüber sprechen, wo wir stehen.“
Blizzard EntertainmentBlizzard-Entwickler kämpfen gerne online mit Eis gegen Feuer und kühlen den gelegentlichen aggressiven Spieler ab, der in ihrem Feed auftaucht.
Heutzutage fühlen sich die Entwickler mit ihren Kommunikationswegen so wohl, dass sie glauben, dass die Spieler jetzt mit dem stetigen Informationsfluss zufriedener sind, auch wenn das nicht unbedingt nur gute Nachrichten sind.
„Auch wenn sie mit unseren Entscheidungen nicht einverstanden sind, wissen sie zumindest, was sie sind und warum wir sie treffen“, sagte Keller.
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