Overwatch 2-Entwickler geben zu, dass die Einführung von PVE-Inhalten auf Nintendo Switch einige „Kopfschmerzen“ verursacht hat

Brad Norton

Da neue PvE-Inhalte dank des Overwatch 2 Season 6: Invasion-Updates endlich im Fokus stehen, haben wir die Entwickler von Blizzard gebeten, uns alle besonderen Schwierigkeiten zu erläutern, mit denen wir konfrontiert sind, wenn wir dieses umfangreiche neue Angebot auf veraltete Hardware wie die Nintendo Switch bringen.

Nach Jahren der Geduld seitens der Overwatch 2-Community hat Blizzard mit der Veröffentlichung von Invasion, dem Update für Staffel 6, endlich sein Versprechen neuer PVE-Inhalte eingelöst. Zum Auftakt sind jetzt drei verschiedene Story-Missionen verfügbar, während die Handlung zum ersten Mal seit langem wieder voranschreitet.

Und obwohl viele Spieler nun vielleicht zum ersten Mal einsteigen, insbesondere mit der Umstellung auf Steam, sollte man bedenken, dass Overwatch 2 immer noch auf einiger ziemlich veralteter Hardware unterstützt wird. Nämlich die Nintendo Switch, die mittlerweile im sechsten Jahr auf dem Markt ist.

Natürlich würde die Weiterentwicklung des Overwatch 2-Erlebnisses unter Berücksichtigung einer breiten Spielerbasis auch eigene Herausforderungen mit sich bringen. Deshalb haben wir kürzlich in einer Frage-und-Antwort-Runde mit dem Entwicklerteam gefragt, wie dieser PVE-Inhalt auf einer Vielzahl von Plattformen zum Leben erweckt wurde.

YouTube: Open Surprise / Blizzard. Man sollte bedenken, dass Overwatch 2 auf einer breiten Palette von Hardware spielbar ist, sogar auf der Switch.

Overwatch 2-Entwickler geben zu, dass Switch ein großer „Flaschenhals“ ist, aber es gibt einen Hoffnungsschimmer

Ohne direkt etwas zu verraten, kann man mit Sicherheit sagen, dass der Umfang der ersten drei Story-Missionen in Overwatch 2 die Grenzen von Blizzards Helden-Shooter sprengt. Mit größeren Karten als alles, was wir bisher gesehen haben, und Unmengen von Feinden gleichzeitig auf dem Bildschirm kann es ziemlich anspruchsvoll sein.

Zu keinem Zeitpunkt der Entwicklung dachte das Team jedoch jemals über eine Abkehr von der Hardware der vorherigen Generation nach. „Wir wollen Switch unterstützen“, bekräftigte Senior Game Designer Dylan Snyder sofort. „Aber das ist der größte Engpass, den wir haben.“

„Das Schöne ist, wenn es auf Switch läuft, läuft es auch auf allem anderen ziemlich gut. Es ist also fast ein netter Engpass, den wir haben, auf seltsame, umständliche Weise.“

Was genau angeht, wie das Team es geschafft hat, gab Snyder zu, dass es auf dem Weg dorthin nicht ohne viele Rückschläge verlief. „Es hat ziemlich große Kopfschmerzen bereitet“, sagte er offen.

Die PVE-Inhalte von Blizzard Entertainment sind endlich erhältlich, auch wenn es für das beteiligte Entwicklerteam nicht ohne monatelange Schwierigkeiten ging.

„Wir mussten neue Tools und Systeme entwickeln, um viel Speicher zu bereinigen. Bei PVP-Karten sind die Dinge ständig aktiv, da die Spieler die ganze Zeit da sind. Aber [for PVE] Wir mussten viele verschiedene Tricks machen.

„Grundsätzlich habe ich in letzter Zeit für die Missionen dafür gesorgt, dass ich Abschnitte abschließe, Teile der Karte entlade, Dinge wie diese, über die wir uns im PVP traditionell keine Gedanken machen müssen.“

Ebenso müssen andere Nachteile bei veralteteren Hardwareoptionen wie der Switch berücksichtigt werden. Eine solche absichtliche Einschränkung, um die Leistung zu verbessern, kommt tatsächlich auf der Audioseite, mischte sich Audio and Technical Narrative Director Scott Lawlor ein.

„Auf der Audioseite skalieren wir die Anzahl der zulässigen Stimmen“, erklärte er. „Wenn die Switch Schwierigkeiten hat, werden wir die Anzahl der Stimmen verringern.“

„Sehr sorgfältige Präzision in der Art und Weise, wie wir versuchen, die Dinge passend zu machen. Es hat sehr gut geklappt.“

BlizzardDa die ersten Story-Inhalte jetzt verfügbar sind, ist unklar, wann die Folgemissionen eintreffen könnten.

Nach Jahren turbulenter Entwicklung, bei der verschiedene Teile des PVE-Inhalts verschrottet wurden, ist nun der erste Teil des Story-Inhalts für Overwatch 2-Spieler verfügbar, und offensichtlich war es eine Liebesarbeit, ihn auf allen unterstützten Plattformen zum Laufen zu bringen.

„Viele Leute haben viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass alles gut läuft“, fügte Snyder hinzu. „Hut ab, unglaubliches Team.“

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