Overwatch 2, 13. Juni, frühe Patchnotizen: On Fire, Widowmaker-Nerfs, Lifeweaver-Überarbeitung und mehr

Michael Gwilliam

Die Patchnotizen zu Overwatch 2 Staffel 5 sind jetzt einen Tag vor der Aktivierung des Patches online und es gibt viele große Änderungen, über die man sprechen kann.

Der Patch wird auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch-Konsolen live gehen und einige neue Funktionen sowie einige wichtige Balanceänderungen für die vielen Helden des Spiels einführen.

On Fire ist jetzt mit einer neuen Form namens Blazing zurück. „On Fire“ wird aktiviert, wenn ein Spieler ständig gearbeitet hat, Eliminierungen erzielt, Schaden verursacht und geheilt hat, aber „Blazing“ geht noch einen Schritt weiter.

An anderer Stelle gibt es eine Reihe von Matchmaking-Verbesserungen und eine erwartete Überarbeitung des neuesten Helden des Spiels, Lifeweaver.

Junker Queen erhält ein paar nette Nerfs für ihre Ultimate-Kosten und ihre temporären HP für „Commander Shout“, während die Tödlichkeit der Scharfschützen Widowmaker und Hanzo durch einige Schadensanpassungen minimiert wird.

Blizzard EntertainmentLifeweaver erhält einige große Verbesserungen.

Roadhog erhält tatsächlich eine nette Verbesserung seiner Tankfähigkeit, indem er dafür sorgt, dass seine Fähigkeit „Ausatmen“ die erhaltene Heilung um 50 % verstärkt, sodass Unterstützer ihn noch stärker heilen können, wenn er diese Fähigkeit nutzt.

Die großen Änderungen in diesem Patch betreffen Lifeweaver, dessen Hitbox etwas reduziert wird, während er auf der ganzen Linie einige mächtige Buffs erhält. Seine Heilung steigt, Thorn Volley verursacht mehr Schaden, Petal Platforms haben einen größeren begehbaren Bereich und Lifegrip wird häufiger verfügbar sein.

Wir müssen sehen, ob diese Updates die neue Unterstützung wirklich verbessern und ob er in der neuen Meta der 5. Staffel und darüber hinaus zu einem beständigeren Helden wird.

Vollständige Patchnotizen:

WILLKOMMEN IN SAISON 5

Begleiten Sie Tracer und ihre Freunde auf ihrem Abenteuer in einem Fantasy-Rollenspiel. Während Sie den Battle Pass durchlaufen, leiten Sie Tracer, während sie daran arbeitet, das magische Königreich Overland vor der Bedrohung durch Dämonenlord Reinhardt zu retten, und werden zu einem mächtigen Ritter, indem Sie ihren Mythic Adventurer-Skin freischalten! In Staffel 5 erwartet Sie noch mehr Spaß, darunter unser allererster von Entwicklern erstellter Workshop-Spielmodus in der Spielhalle, die Rückkehr der Sommerspiele und die Einführung von Mischief and Magic, dem 2-Requisitenjagd-Spielmodus von Overwatch.

ALLGEMEINE UPDATES

HERAUSFORDERUNGEN

Lifeweaver-Freischaltherausforderungen hinzugefügt.

Lifeweaver kann jetzt freigeschaltet werden, indem man alle seine Herausforderungen abschließt!

Unvollendete wöchentliche Herausforderungen werden nicht mehr auf Null zurückgesetzt. 100 % des Fortschritts, der in den wöchentlichen Herausforderungen der Vorwoche erzielt wurde, wird beibehalten und übertragen.

Alle wöchentlichen Herausforderungen, die Siege erfordern, wurden in „Spiele abschließen“ umgewandelt. Siege gewähren doppelten Fortschritt.“

  • Diese Änderung führt dazu, dass die erforderlichen Beträge höher werden, die durchschnittliche Gesamtzahl der zum Abschließen der Herausforderungen erforderlichen Spiele jedoch nicht.

Kommentar der Entwickler: Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass jedes gespielte Spiel zum Fortschritt der wöchentlichen Herausforderung beiträgt. Mit der Fortschrittsübertragungsänderung werden beim Zurücksetzen wöchentlicher Herausforderungen alle Fortschritte bei unvollständigen Herausforderungen in die nächste Woche übertragen. Abgeschlossene Herausforderungen werden trotzdem zurückgesetzt.

Durch den Wechsel vom Gewinnen zum Abschließen von Spielen erhöht sich die Anzahl der zum Abschließen erforderlichen Spiele, aber die durchschnittliche Anzahl der zum Abschließen erforderlichen Spiele bleibt gleich. Beispielsweise könnte „10 Spiele gewinnen“ eine beliebige Anzahl an Spielen erfordern – im Durchschnitt etwa 20 Spiele – und „30 Spiele abschließen“. Siege gewähren doppelten Fortschritt.“ dauert zwischen 15 und 30 Spielen, der Durchschnitt liegt also bei etwa 20. Während diese erhöhte Anzahl an Spielen groß und beängstigend aussieht, ist die maximale Anzahl an Spielen, die benötigt werden, jetzt begrenzt und der Durchschnitt bleibt derselbe.

IN BRAND GERATEN

Fire kehrt zurück, um Ihre unglaublichen Spielzüge mit diesen neuen Funktionen hervorzuheben:

  • New State: BLAZING – Was gibt es Schöneres, als On Fire zu sein? Noch mehr in Flammen stehen! Die außergewöhnlichsten Spielmacher eines Teams werden nun mit Blazing beginnen. Blazing lässt sich nicht so einfach aufrechterhalten wie normales Feuer, daher ist ein hervorragendes Spiel erforderlich, um die Hitze aufrechtzuerhalten.
  • Neu entfachte Grafik und Soundeffekte – Das Feuer kehrt mit neuen Animationen zum Heldenporträt und zur Anzeigetafel zurück. Feuer feiert auch sein Debüt im Kill-Feed.
  • Feuer fangen – Das Töten von Feinden, die in Flammen stehen, gewährt Feuer.
  • Fan the Flames – The Fire hat sich nicht nur auf Genji-Spieler ausgeweitet. Über Eliminierungen und Schaden hinaus entsteht Feuer durch geminderten Schaden, Rettungswürfe, Heilung, Assists, das Erobern/Anfechten von Zielen, erhöhten Schaden und Massenkontrolle. Achten Sie darauf, welche Helden in Ihrem Team in Flammen stehen, und helfen Sie ihnen, Ihren Feuerwert zu erhöhen.

MATCHMAKING

Verbesserungen beim Matchmaking

  • Neue Matchmaker-Funktionalität hinzugefügt, die Matches mit einem engeren Spektrum an Spielerfähigkeiten erstellen soll. Die anfängliche Abstimmung des Systems zu Beginn der Saison wird nicht aggressiv sein, aber wir werden im Laufe der Saison kontinuierlich Änderungen an der Abstimmung vornehmen.
  • Der Matchmaker priorisiert nun die Platzierung ähnlicher Gruppen mit unterschiedlichen Fähigkeiten im selben Spiel, was bedeutet, dass Einzelspieler eine geringere Chance haben, in diesen Spielen platziert zu werden.

Matchmaking – Fehlerbehebungen

  • Es wurden einige Probleme mit Auffüllungen in Quick Play behoben, die dazu führen konnten, dass die Auffüllung lange dauerte oder nie stattfand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Matchmaker die Wettbewerbs-MMRs neuer Spieler manchmal auf einen Wert initialisierte, der nicht ihre Fähigkeiten widerspiegelte. Spieler werden sich im Laufe des Spiels weiterhin an ihre genaue MMR anpassen.

FFA-Spielerfähigkeitsbewertungen – Fehlerbehebungen

  • Wir haben kürzlich ein großes Problem festgestellt, das sich darauf auswirkte, wie der Matchmaker die internen Bewertungen aktualisierte, die die Fähigkeiten der Spieler in unseren „Free for All“-Spielmodi darstellen, wie z. B. Deathmatch, bei dem Spieler keinem Team angehören. Dieses Problem führte zu falschen Fähigkeitsbewertungen, die zu längeren Wartezeiten und einer schlechteren Spielqualität als erwartet führen konnten.
  • Das zugrunde liegende Problem, das zu fehlerhaften Aktualisierungen führte, wurde nun behoben, aber leider sind diese Fertigkeitsbewertungen nicht mehr aussagekräftig. Der beste Weg nach vorne besteht darin, die FFA-MMR, die von diesen spezifischen Spielmodi verwendet wird, vollständig zurückzusetzen. Nach diesem Zurücksetzen wird die Spielqualität voraussichtlich nicht mehr optimal sein, bis die Spieler mehr Deathmatch-Partien spielen können. Wir nehmen diese Maßnahme nicht auf die leichte Schulter, aber sie ist der beste Weg für die Zukunft.

WETTBEWERBSSPIEL-UPDATES

ÄNDERUNGEN DER RANGLISTE INAKTIVITÄT

  • Spieler, die in der vorherigen Wettbewerbssaison keine Spiele bestritten haben, werden inaktiv. Inaktive Spieler haben keine sichtbare Fähigkeitsstufe und Division. Jede Rolle in der Rollenwarteschlange kann separat inaktiv werden, während in der offenen Warteschlange ein Spieler nur einen Rang hat, der inaktiv werden kann. Sobald ein inaktiver Spieler zurückkehrt und nach fünf gewonnenen Spielen ein Wettbewerbs-Update erhält, werden seine Fähigkeitsstufe und Division wieder sichtbar.

WETTBEWERBSFÄHIGE MYSTERY-HELDEN

  • Das kompetitive Mystery Heroes kehrt für eine ganze Saison voller zufälliger Helden-Action zurück! Auch die Wettbewerbsherausforderungen sind zurück und sorgen für mysteriöse Titel und Wettbewerbspunkte.

KONKURRENZFÄHIGE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Art und Weise, wie der Matchmaker seine anfängliche Fähigkeitseinschätzung, auch „MMR“ genannt, für einen Spieler berechnet, der sich für sein erstes Pflichtspiel anstellt, wurde verbessert.

HELDEN-UPDATES

JUNKERQUEEN

Amoklauf

  • Die ultimativen Kosten wurden um 15 % erhöht.

Befehlender Ruf

  • Vorübergehende Gesundheit von 200 auf 150 reduziert.

Kommentar der Entwickler: Die letzte Runde der Änderungen an der Junkerkönigin hat sowohl ihren anhaltenden Schaden als auch ihre Selbstheilung erhöht. Dadurch bleibt sie am Ende länger am Leben und nimmt länger am Kampf teil, was die Absicht war, aber natürlich stürmt sie dadurch im Durchschnitt viel schneller auf.

Die stärker werdende passive Heilung durch den Adrenalinstoß war für das Gameplay interessant, da sie mit dem Einsatz ihrer Fähigkeiten zusammenhängt. Um ihre Überlebensfähigkeit besser in Einklang zu bringen, verlagern wir einen Teil der Kraft aus der vorübergehenden Gesundheit, die „Kommandierender Ruf“ für die Junkerkönigin selbst erlangt.

VERKEHRSROWDY

Atme durch

  • Verstärkt jetzt nach Abschluss von „Eine Verschnaufpause“ die erhaltene Heilung 2,5 Sekunden lang um 50 %.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass Roadhog noch robuster ist, da er ein unbeweglicher Tank mit geringer Fähigkeit zur Schadensblockierung ist. Seine Selbstständigkeit ist allein schon recht stark, es handelt sich also eher um eine teamorientierte Veränderung. Machen Sie kurz eine Verschnaufpause und erhöhen Sie die erhaltene Heilung, damit die Unterstützungshelden in Roadhogs Team ihm helfen können, sich schneller zu erholen.

CASSIDY

Magnetische Granate

  • Die maximale Reichweite des Projektils beträgt nicht mehr 10 Meter.
  • Das Projektil magnetisiert nun ein feindliches Ziel aus einer Entfernung von 1,5 Metern und verfolgt es bis zu 1 Sekunde lang.
  • Der Aufprallschaden wurde von 0 auf 10 erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde von 120 auf 70 verringert.
  • Die Bewegung festsitzender Ziele wird jetzt um 30 % verlangsamt.
  • Festgefahrene Ziele werden nun vom Statuseffekt „Gehindert“ betroffen, der die Aktivierung von Bewegungsfähigkeiten unterbricht und verhindert.

Kommentar der Entwickler: Die übergeordneten Ziele der Magnetischen Granate bestehen darin, ihren Einsatz vom reinen Schaden hin zu mehr Nutzen zu verlagern und ihr Einsatzverhalten von einer Nahbereichserfassung zu einem eher gezielten Projektil zu ändern, das magnetisiert, wenn es sich einem nähert feindliches Ziel. Die vorherige Banner-Textwarnung „Stuck“ verwirrte Tracers Impulsbombenmeldung, daher wird dieser Statuseffekt, der die Mobilität blockiert, als „Gehindert“ bezeichnet.

HANZO

Schallpfeil

  • Der Aufprallgeräuscheffekt wird jetzt für Feinde abgespielt.
  • Der visuelle Effekt ist jetzt für Feinde kurz sichtbar, wenn er zum ersten Mal eingesetzt wird.

Sturmbogen

  • Der maximale Schaden wurde von 125 auf 120 verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Schadensanpassung des Sturmbogens ist eine kleine, aber bedeutende Änderung, damit Helden mit 250 Leben nicht mit einem kritischen Schadensschuss eliminiert werden. Wir haben auch den Ton und die Grafik aktualisiert, wenn Sonic Arrow zum ersten Mal landet, um Gegnern in der Nähe mehr Aufmerksamkeit zu schenken, dass die Fähigkeit genutzt wurde.

MEI

Endothermer Blaster

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 100 auf 55 verringert.
  • Die primäre Feuerverlangsamung beträgt nicht mehr immer 40 % und skaliert jetzt von 30–50 %.
  • Primäre Feuereinschläge verstärken sich jetzt zu einem Verlangsamungseffekt, der 1,5 Sekunden lang am gegnerischen Ziel haftet und es um 75 % verlangsamt.
  • Sekundäre Feuereinschläge können diesen neuen Verlangsamungseffekt zur Explosion bringen und zusätzlich 40 Schaden verursachen.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Reihe von Änderungen soll ein Teil des Gameplays und des Gefühls wiederhergestellt werden, das Meis Primärfeuer zuvor hatte, allerdings ohne die harte Massenkontrolle einer vollständigen Gefrierbetäubung.

SENSENMANN

Wraith-Form

  • Kann nicht mehr aktiviert werden, während es von mobilitätseinschränkenden Effekten (Magnetgranate, Stahlfalle, Gravitonstoß usw.) betroffen ist.

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Reaper und Moira beheben eine Inkonsistenz bei der Interaktion von Wraith Form oder Fade mit mobilitätseinschränkenden Effekten wie Junkrats Stahlfalle, Sigmas Gravitic…

Immediate Momentum