One D&D Druid and Paladin Playtest: Was sich für die Klassen geändert hat

One D&D Druid and Paladin Playtest: Was sich für die Klassen geändert hat

Ein neuer Spieltest ist für One D&D eingetroffen und bringt große Änderungen für die Klassen Druide und Paladin mit sich. Hier ist alles, was sich für jede Klasse geändert hat.

Nach erheblicher Verzögerung durch den Aufruhr um die OGL-Lizenz, Zauberer der Küste haben ihren neuen Playtest für das ebenso umstrittene One D&D veröffentlicht, eine neue Edition, die darauf abzielt, das Spiel zugänglicher zu machen und die besten Teile früherer Editionen zu kombinieren.

Dieser neue Spieltest hat sowohl die Druiden- als auch die Paladinklassen dramatisch verändert, wobei sich viele wichtige Elemente für beide geändert haben. In diesem Sinne ändert sich hier alles für jede Klasse im neuen One D&D Playtest.

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Was sich für den Druiden im One D&D Playtest geändert hat

Wizards of The CoastDer Druide erhält in der nächsten Ausgabe von Dungeons and Dragons ernsthafte Änderungen.

Die Änderungen, die am Druiden in One D&D vorgenommen wurden, waren relativ umfangreich, obwohl die Klasse eine der selteneren in Abenteuern ist. Die bemerkenswerteste Änderung ist die Veränderung der Wildformeine der mächtigsten Fähigkeiten der Druiden.

Jetzt, Wenn Sie sich in eine Bestie verwandeln, übernehmen Sie eine Modifikation Ihrer vorhandenen Statistiken, anstatt wie zuvor die Statistiken der Bestie zu übernehmen. Das bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Trefferpunkte und viele Modifikatoren behalten.

Darüber hinaus Der Druide beherrscht keine mittlere Rüstung mehr und sie in der Lage sein, ihre Unterklasse auf Stufe drei statt auf Stufe zwei zu wählen.

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Dann die Zugabe von Hilfe der Natur auf Stufe zwei wird eingeführt Wilde Begleiter und Heilblüten. Wilde Gefährten beschwören einen Naturgeist, der dir hilft, und „Heilende Blüten“ ist ein AoE-Heilzauber.

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Was sich für den Paladin im One D&D Playtest geändert hat

Beim Paladin wurden im One D&D-Spieltest erheblich weniger Änderungen vorgenommen, wobei der Divine Smite priorisiert und einige Elemente hinzugefügt wurden.

Divine Smite ist jetzt bei jedem Waffenangriff verfügbar, nicht nur im Nahkampf aber wird nur treten einmal pro Zug auf und wenn sie keinen Zauber wirken.

Darüber hinaus Paladine erhalten jetzt Zugang zum Zauberwirken auf Stufe eins statt Stufe zwei, was sie von Anfang an zu einer schwereren Magieklasse macht.

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Zuletzt rief eine Fähigkeit an Treues Ross gewährt dem Paladin Zugriff auf den Zauber Ross finden, indem sie ihnen ein jenseitiges Ross gewähren, wenn sie dies wünschen. Diese Fähigkeit wird auf Stufe fünf verfügbar gemacht.

Diese Änderungen sind nur Teil des Spieltests und nicht in Stein gemeißelt. Sie können sich bei jedem Spieltest und vor der Veröffentlichung von One D&D ändern.

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