NHL 24-Community-Playtest-Update-Patchnotizen: anhaltender Druck, Lacrosse-Deke-Nerfs, mehr

Ryan Lemay

Basierend auf dem Community-Feedback aus dem privaten NHL 24-Spieltest hat EA ein Update mit weitreichenden Änderungen herausgebracht.

Die jährliche Veröffentlichung von NHL 24 durch EA steht vor der Tür und bietet dieses Jahr eine Fülle spannender Inhalte. Spieler können zum ersten Mal in der Geschichte der Serie Freunde zu World of CHEL-Spielen auf anderen Konsolen einladen. Und das neue Abgassystem definiert die Art und Weise, wie Teams über eine Ausdauerleiste angreifen und verteidigen, völlig neu.

Leider benötigen einige dieser neuen Funktionen noch einige Zeit, bevor sie finalisiert werden. Aber dafür gibt es einen Community-Spieltest, und die Entwickler nehmen aufgrund des Feedbacks bereits Änderungen vor.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Electronic Arts

NHL 24-Community-Playtest-Patchnotizen

Hier ist der vollständige Community-Spieltest Klebenotizzettel. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Änderungen erst mit der X-Factor-Edition von NHL 24 am 3. Oktober live gehen.

Dauerdrucksystem-Tuning

Community-Feedback – Die Puckbesitzaspekte des Sustained Pressure Systems sind zu stark für das Wachstum des Systems, was das Zerreißen des Pucks fördert. Darüber hinaus hat das Defensivteam nicht viele Möglichkeiten, dem System entgegenzuwirken, wodurch es manchmal unausgeglichen wirkt.

  • Puckbesitz um 30 % reduziert – Wir haben den Einfluss, den der Puckbesitz in der Offensivzone auf den Aufbau anhaltenden Drucks hat, verringert. Der Wert des Puckbesitzes wurde um 30 % gesenkt. Schüsse ins Netz und große Treffer in der Offensivzone werden nun verstärkt als beste Möglichkeit, nachhaltigen Druck aufzubauen.
  • Abfallrate des Druckmessers um 100 % erhöht – Durch die neue Abstimmung sinkt die Anzeige schneller, sobald der Puck von der verteidigenden Mannschaft aus der Verteidigungszone geräumt wird. Dies erzeugt ein authentischeres Gefühl für anhaltenden Druck, da das Offensivteam einen konstanten Angriff in der Offensivzone aufrechterhalten muss, um den vollen Druck zu aktivieren. Zuvor konnte das Offensivteam angreifen, die Zone verlassen und dann erneut angreifen, um langsam den Zähler aufzubauen, was sich letztendlich nicht authentisch für den Sport anfühlte. Dadurch wird es in jeder Spielphase etwas schwieriger, vollen Druck auszulösen.

Torwart-Ermüdungssystem

Community-Feedback – Das neue Torwartsystem und seine Abstimmung haben dazu geführt, dass die Torhüter viel zu aktiv sind und viel zu häufig herumflattern, was dazu führt, dass sich Torhüter zu locker fühlen, da sie scheinbar immer verzweifelte Paraden verwenden. Dadurch fühlen sich die Torhüter immer weniger authentisch.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

  • Torhüter erholen sich, wenn Puck die Verteidigungszone verlässt – Bisher regenerierten Torhüter ihre Energie nur während des aktiven Spiels, wenn der Puck die Blueline der gegnerischen Mannschaft überquerte. Dies führte dazu, dass der Torwart zu lange müde blieb und zu viele verzweifelte Paraden warf. Auch das haben wir jetzt geändert, indem wir den Torhütern ermöglichen, sich sofort zu erholen, wenn der Puck die Verteidigungszone verlässt. Dies bedeutet mehr Höhen und Tiefen mit Ermüdung des Torwarts als anhaltende Ermüdungszustände.
  • Ermüdungsmesser immer sichtbar – Um ein besseres Gesamtverständnis über den Ermüdungszustand des Torwarts während des Spiels zu ermöglichen, ist die entsprechende Ermüdungsanzeige jederzeit sichtbar. Dies wird es den Spielern ermöglichen, besser anzugreifen und zu verteidigen, da sie stets den relevanten Ermüdungszustand des Torwarts kennen.
  • Torwarteigenschaften haben einen größeren Einfluss auf Abfluss und Erholung – Wir haben den Einfluss erhöht, den die jeweiligen Eigenschaften eines Torwarts sowohl auf den Energieverlust als auch auf die Erholung haben. Das bedeutet, dass es schwieriger ist, einen Torwart mit einer höheren Bewertung zu besiegen als einen Torwart mit einer niedrigeren Bewertung, da er schneller Energie regeneriert und langsamer ermüdet.
  • Torhüter sind stabiler, wenn sie ausgeruht sind – Torhüter wurden so abgestimmt, dass sie bei über 50 % Energie stabiler und positioneller sind. Das bedeutet, dass Sie insgesamt weniger verzweifelte Paraden sehen, wenn sich ein Torwart in einem einigermaßen ausgeruhten Zustand befindet.

Physikbasierter Kontakt

Community-Feedback – Beim Schlagen gibt es in NHL 24 einige Punkte, die Anlass zur Sorge geben, wie z. B. Hüftkontrollen bei langsamer Geschwindigkeit, die zu massiven Kollisionen führen, die wenig Sinn ergeben, der umgekehrte Schlag ist völlig OP und scheint die Spielergröße außer Acht zu lassen, was unrealistisch ist.

  • Große Schecks verursachen etwas mehr Ausdauerschaden – Alle großen Würfe, die während des Spiels gelandet werden, fügen dem Zielspieler mehr Ausdauerschaden zu und bringen längere Erholungsphasen ins Spiel.
  • Die Spielergröße hat einen größeren Einfluss auf die Reverse-Hit-Ergebnisse – Die Spielergröße beeinflusst jetzt stärker die Rückschläge, die während eines Spiels erzielt werden. Bei kleineren Spielern ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie einen größeren Spieler überfahren, aufgrund einer Größeninkongruenz weitaus geringer, wohingegen ein größerer Spieler weitaus wahrscheinlicher ist, dass er einen kleineren Spieler überfährt.
  • Das Ausführen eines Reverse Hits führt zu einer gewissen Verlangsamung – Wir haben ein kleines Verlangsamungsereignis hinzugefügt, das auftritt, wenn während des Spiels ein Rückwärtstreffer ausgeführt wird, um der Mechanik mehr Ausgewogenheit zu verleihen. Dadurch wird das Problem behoben, bei dem ein Spieler einen Rückwärtsschlag gegen einen Verteidiger ausführen und dann mit voller Geschwindigkeit weiter über das Eis laufen kann.
  • Hüftkontrollen in Situationen mit niedriger Geschwindigkeit – In diesen Spielsituationen wird nun die relative Geschwindigkeit sowohl des Puckträgers als auch des Defensivspielers beim Ausführen des Hüftchecks berücksichtigt, was zu weniger dramatischen Hüftchecks in Momenten mit langsamerem Spieltempo führt.

Globales Lacrosse-Deke-Tuning

Community-Feedback – Da das Lacrosse-Deke nun für jedermann zugänglich ist, wird es ständig verwendet und scheint viel zu OP zu sein, was der Authentizität der Bewegungen im Vergleich zur NHL schadet.

  • Die Wirksamkeit von Lacrosse Deke (The Michigan) hängt von der Fähigkeit von Deke ab – Um die Auswirkungen des Lacrosse-Deke auf das gesamte Spielerlebnis zu kontrollieren, haben wir es mit dem Deking-Attribut eines Spielers verknüpft. Die Stimmänderung hat Auswirkungen auf die Geschwindigkeit des Deke. Ein niedrigeres Deke-Attribut führt dazu, dass die Ausführung der Animation länger dauert, und ein höheres Attribut führt zu einer schnelleren Ausführung des Deke. Dies gilt global, unabhängig davon, mit welcher Controller-Einstellung Sie spielen.

X-Faktor-Tuning

Community-Feedback – Der Close Quarters X-Factor bleibt zu stark und muss angepasst werden, damit er in einem ausgewogenen Zustand verwendet werden kann. In der aktuellen Abstimmung ist er in kompetitiven Ligen trotz des Wunsches, diesen X-Faktor nutzen zu wollen, tendenziell verboten.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

  • Aus nächster Nähe – Dieser X-Faktor wurde wie folgt angepasst, um ihn für das Wettkampfspiel ausgewogener zu machen.
    • Die erforderliche Entfernung zur Aktivierung von Close Quarters wurde von 30 auf 20 Fuß reduziert
    • Der Genauigkeitsbonus von Close Quarters wurde um 50 % reduziert.
    • Der Genauigkeitsbonus der Nahkampf-Superstar-Fähigkeit wurde um 75 % reduziert.

Tuning der menschlichen Torhüter

Community-Feedback – Bringen Sie die Legacy-Torwartsteuerung für Kerntorhüter zurück. Das aktuelle Tethering-System scheint zu restriktiv zu sein, wenn es darum geht, wie weit der Torwart herausfordern und sich bewegen kann, was es schwierig macht, Winkel zu reduzieren. Das Ermüdungssystem scheint aufgrund der aktiven Anpassung menschliche Torhüter zu stark zu beeinträchtigen. Und das Instinktsystem empfindet es als zu bestrafend, wenn es darum geht, einen Speicherort falsch zu erraten.

  • Erhöhter Halteabstand – Ein menschlicher Torwart, der die neuen Tether-Steuerungen verwendet, verfügt nun über einen erweiterten Bewegungsbereich innerhalb dieses Steuerungssatzes. Wir haben den Bewegungsbereich von 3 Fuß auf 5 Fuß erhöht, um mehr Möglichkeiten zum Reduzieren von Winkeln und allgemeine Bewegungsfreiheit zu bieten.
  • Erhöhter Torwart-Instinkt-Boost, wenn richtig – Wenn ein menschlicher Torwart das Schussziel richtig errät, nachdem er das Instinktsystem aktiviert hat, erhält er einen höheren Anstieg seiner jeweiligen Rettungswahrscheinlichkeit.
  • Die Torwartinstinkt-Strafe wurde entfernt, wenn sie falsch war – Die Strafe, die einem menschlichen Torwart auferlegt wird, wenn er innerhalb des Instinktsystems falsch rät, wurde entfernt. Eine falsche Schätzung hat keine zusätzlichen Auswirkungen auf das Speicherszenario.
  • Reduzierte Ermüdungsauswirkungen auf menschliche Torhüter – Angesichts der Tatsache, dass menschliche Torhüter im Vergleich zu KI-Torhütern möglicherweise mehr Anpassungen im Spiel vornehmen werden, haben wir die Auswirkungen von Übermüdung bei menschlichen Torhütern leicht abgemildert.

Pokecheck

Community-Feedback – Der Poke-Check ist in NHL 24 aufgrund der neuen Tuning-Änderungen für ’24 zu schwierig geworden. Wenn ich jetzt einen Poke-Check durchführe, erhole ich mich nicht nur langsamer, sondern erleide auch einen Geschwindigkeitsverlust, der es dem Puck-Träger ermöglicht, leicht an mir vorbeizufliegen, wenn der Poke-Check keine Verbindung herstellt.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

  • Geschwindigkeitsverlust auf NHL 23-Tuning zurückgesetzt – Wir haben den Geschwindigkeitsverlust, der während der Produktion hinzugefügt wurde, auf die gleiche Abstimmung zurückgesetzt, die in NHL 23 ausgeliefert wurde.

Allgemeine Gameplay-Optimierung

Community-Feedback – Die Netze lösen sich während des NHL 24-Gameplays viel zu oft und Sie können tatsächlich versuchen, am Netz vorbeizulaufen, um eine Torchance ohne Strafe zu verhindern, was unausgeglichen ist. Und das Glas zerbricht viel zu oft, was den Moment eher nervt als spaßig macht.

  • Netze werden weniger abgeschlagen – Wir haben die Häufigkeit, mit der Netze von den Liegeplätzen geworfen werden, verringert, damit dies seltener vorkommt.
  • Glasbruch – Wir haben die Häufigkeit, mit der das Glas zerbricht, verringert, sodass es seltener vorkommt.
Immediate Momentum