Second Dinner hat gerade eines der bisher bedeutendsten Balance-Updates von Marvel Snap herausgebracht, mit einem riesigen OTA-Patch, der den Bounce-Deck-Archetyp abschwächt und gleichzeitig eine Handvoll wichtiger Tipps verbessert, um das Meta auszugleichen.
Egal, ob Sie auf Ihrem Weg zum Infinite-Rang die Rangliste erkämpft haben oder einfach nur Ihre Fähigkeiten im neuen Eroberungsmodus verfeinern, es lässt sich nicht leugnen, dass ein bestimmter Decktyp Marvel Snap in letzter Zeit so gut wie dominiert hat. Bounce-Decks waren in den letzten Wochen außergewöhnlich leistungsstark und jetzt haben die Entwickler eingeschritten, um ihrem Schwung Einhalt zu gebieten.
Grundnahrungsmittel wie Kitty Pryde und Hit-Monkey wurden etwas abgeschwächt, um fast alle Bounce-Varianten zu reduzieren, während eine Handvoll unterschätzter Picks wie Magik und Living Tribunal ganz leicht verbessert wurden.
Bevor Sie sich also wieder mit veralteten Decks befassen, werfen Sie einen Blick auf den vollständigen Überblick über den 20. Juli Marvel Snap Klebenotizzettel.
Vollständige Patchnotizen zum Marvel Snap-Update vom 20. Juli
Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen vom 8. Juni mit Entwicklerkommentaren.
Spannende Nerven
Kitty Pryde
- [Old] 1/0 – Wenn dies auf deine Hand zurückkehrt, +2 Kraft. Kehrt zu Beginn jeder Runde zurück.
- [Change] 1/0, +2 bei Rückkehr -> 1/2, +1 bei Rückkehr
Kitty ist die leistungsstärkste Karte in allen Bounce-Decks und daher eine ideale Zielkandidatin. Ihre Stärke hat sogar die Herangehensweise anderer Decks an das Matchup verändert und Kombinationen wie Invisible Woman und Killmonger in das Metaspiel gedrängt. Durch diese Anpassung wird ihre Obergrenze erheblich gesenkt – wir sehen, dass Kitty es ziemlich häufig auf 8 Macht schafft, und in diesem Szenario hätte sie jetzt nur noch 6. Das ist definitiv eine Abschwächung, aber die Änderung erhöht ihre Untergrenze, wodurch Kraft hinzugefügt wird oder Energie gespart wird, wenn sie in Runde 5 oder 6 gezogen wird.
Hit-Affe
- [Old] 2/0 – Beim Aufdecken: Erhalte +2 Kraft für jede andere Karte, die du in diesem Zug gespielt hast.
- [Change] 2/0 -> 3/2
Die nächststärkste Karte in Bounce war Hit-Monkey, daher schwächen wir ihn ebenfalls ab. Aus mehreren Gründen fügen wir Hit-Monkey eine Energie hinzu. Die erste besteht nur darin, ihn zu schwächen – sehr oft würde man diese Energie ausgeben, um in der letzten Runde einen 1-Kosten-Wert zu spielen, der zusätzlich zu dem Buff, den er Hit-Monkey gegeben hat, selbst 2 oder mehr Kraft hätte, also wird das nur weggenommen. Dadurch ist er auch zu Beginn des Spiels viel weniger effizient zu spielen, da der frühe Hit-Monkey und das Biest größtenteils wegfallen, um später mehr Wert zu gewinnen. Wir haben uns für diese Ausführung entschieden und nicht für etwas Seltsameres wie -2 Kraft oder die Verstärkung von +1 Kraft, aber mit etwas Grundkraft, weil es eleganter ist.
Spinnenschinken
- [Old] 1/1 – Beim Aufdecken: Verwandle die Karte mit den höchsten Kosten in der Hand deines Gegners in ein Schwein und behalte ihre Stärke und Kosten.
- [Change] 1/1 -> 2/2
Spider-Ham war in einigen Decks eine allgemein starke Karte, daher könnte es Sie überraschen, sie hier mit Bounce in einen Topf zu werfen. Dies ist jedoch das Deck, in dem sie am häufigsten gespielt wurde, und es war auch die drittstärkste Karte in diesem Deck. Es gibt eine Reihe vernünftiger Ersetzungen, daher ist dies unsere kleinste Änderung an Bounce, aber wir haben andere Beweggründe für den Wechsel der Karte. Wir sind unzufrieden mit dem Ausmaß des Schadens, den Spider-Ham einigen Archetypen zugefügt hat, die sich um coole, kostenintensive Karten drehen, wie She-Hulk, Death und insbesondere Apocalypse. Wir werden in Zukunft eine Anpassung an Spider-Hams Verhalten vornehmen, die direkt darauf abzielt, aber vorerst machen wir ihn nur etwas weniger effizient und schauen, wie sehr das seine Spielgeschwindigkeit verringert.
Karten-Buffs
Phoenix Force
- [Old] 5/6 – Beim Aufdecken: Beleben Sie eine Ihrer zerstörten Karten wieder und verschmelzen Sie mit ihr. Diese Karte kann sich in jeder Runde bewegen.
- [Change] 5/6 -> 4/5.
Es ist relativ ungewöhnlich, dass wir so schnell eine Saisonpass-Karte ändern, aber die Phoenix-Decks waren insgesamt viel schwächer als wir wollten. Das mag zum Teil an der Komplexität des Deckaufbaus liegen, aber ein weiterer Grund ist, dass wir Phoenix relativ spät verbessert haben und ihn von 5/5 auf 5/6 verschoben haben. Unglücklicherweise führte dies letztendlich zu mehr Schwäche als zu Stärke des Multiple-Man-Plans, indem es ihn anfällig für Shang-Chi machte, das als primäre Antwort auf Lockjaw-Standorte und speziell auf Evolved Hulk viel im Spiel war. Diese Änderung sollte Phoenix den Spielern enorm einheizen und Multiple Man mit 8 Power wieder an den optimalen Punkt bringen. Wenn es etwas zu viel Benzin ist, versuchen wir, sie abzukühlen, aber die Kosten bei 4 zu belassen.
Geister-Spinne
- [Old] 2/3 – Beim Aufdecken: Die zuletzt gespielte Karte wird hierher verschoben.
- [Change] 2/3 -> 1/2
Wir waren ein wenig zurückhaltend, was die Stärke einiger unserer letzten Move-Karten angeht, da das Deck sehr mächtig sein kann und manchmal angesichts der schieren Anzahl möglicher Moves, die man machen kann, den Kopf zum Schmelzen bringt. Ghost-Spider war eine dieser Karten, und nachdem sich der Staub gelegt hatte, beschlossen wir, ihre Effizienz etwas zu steigern. Anders als Human Torch ist Move historisch gesehen kein anfälliges Deck für Killmonger, daher sollte diese Änderung letztendlich Power für Move-Spieler bringen. Es macht sie auch zu einer interessanteren potenziellen Begleiterin für Phoenix, da Spieler Shuri effizient in Phoenix + Ghost-Spider verwandeln können.
Lebendes Tribunal
- [Old] 6/6 – Fortlaufend: Teilen Sie Ihre Gesamtleistung gleichmäßig auf alle Standorte auf.
- [Change] 6/6 -> 6/9
Living Tribunal hat erfolgreich ein Randdeck auf die Beine gestellt, das jede Menge Power vorantreibt, aber dieses Deck könnte eine kleine Verbesserung gebrauchen. Diese 3-Macht wäre für die meisten Karten eine große Verbesserung, aber für Living Tribunal verhält sie sich viel mehr wie eine 1-Macht. Diese Änderung öffnet Living Tribunal zwar für Shang-Chi, aber sein Effekt, von jedem Ort aus aktiv zu sein, hilft ihm, dieser Bedrohung flexibel zu begegnen. Wenn dieser Buff ihn nicht dorthin bringt, wo er hin will, kommen wir zurück.
Magie
- [Old] 5/3 – Du kannst dies nicht in Runde 6 spielen. Beim Aufdecken: Ändere diesen Ort in „Limbo“..
- [Change] 5/3 -> 3/2
Seit dem Nerf, der Magik von ihrem Platz warf und das Metaspiel bis in seine tiefsten Tiefen definierte, haben wir nach einem sicheren Zeitpunkt gesucht, um sie aggressiver wieder einzuführen, da sowohl ihre Fantasie als auch ihr Einfluss auf das Spiel interessant sind. Diese Saison schien dafür ideal zu sein, da mit dem Season Pass eine heiße neue Variante auf die Straße kommt. Wir werden in unserem nächsten Patch tatsächlich eine kleine Verhaltensänderung an Magik vornehmen und sie ab Runde 6 wieder spielbar machen, in diesem Fall aber nur ihre Funktion „Bei Enthüllung“ deaktivieren. Wir führen diese Statistikänderung etwas früher ein, um ihre Zeit als Mitglied der Phoenix Five in der entsprechenden Saison zu feiern.
Standortänderungen
Das große Web
Verschiebe nach jeder Runde eine Karte für einen zufälligen Spieler ins Netz.
- [Change] Wir lassen diesen Ort seltener erscheinen.
Ähnlich wie Miles Morales selbst wurden die Spieler in einen größeren Konflikt verwickelt, als sie mit The Great Web erwartet hätten. Wir denken, dass der Schauplatz sehr interessant ist und es uns besonders gut gefällt, wie er verschiedene Karten und Archetypen auf einzigartige Weise berücksichtigt, aber wir sind empfindlich dafür, dass die Frustration etwas größer ausfällt, als wir erwartet hatten. Wir haben eine Vielzahl von Standort-Raritäten und Great Web war einer unserer häufigsten. Wir machen es zu einem unserer selteneren Standorte und nutzen die Stufe, die nach solchen wie Ego und Worldship an zweiter Stelle steht.
Hinterlasse eine Antwort