Madden 24 4. Patchnotizen: Franchise- und Gameplay-Korrekturen, mehr

Bengals player in Madden 24

Hier ist ein Überblick darüber, was mit dem Madden 24-Titelupdate vom 4. Oktober kam, einschließlich der Änderungen, die an Madden Ultimate Team, dem Franchise-Modus und dem Gameplay vorgenommen werden.

Am 4. Oktober wurde ein neues Titel-Update für Madden 24 veröffentlicht, das das Spiel auf die zweite Staffel von Madden Ultimate Team vorbereitet und eine Reihe von Problemen in der Gameplay-Engine und in den verschiedenen Spielmodi des Titels behebt.

Darüber hinaus hat das Madden 24-Titelupdate mehreren NFL-Superstars neue X-Factors gegeben, die ihnen einen anderen Blick auf das Spielfeld ermöglichen.

Folgendes sollten Madden 24-Spieler über das Titelupdate vom 4. Oktober wissen:

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Electronic Arts

Was ist im Madden 24-Patch vom 4. Oktober enthalten?

Zunächst einmal eine Reihe von NFL-Spielern habe erhalten X-Factor-Upgrades in Madden. Derrick Henry verfügt jetzt über Angry Runs, wodurch jeder, der mit dieser Fähigkeit ausgestattet ist, eine „sehr hohe“ Chance hat, die erste Interaktion mit einem Verteidiger zu gewinnen.

Travis Kelce hat mittlerweile den dritten Down Threat. Diese Fähigkeit gibt dem ausgerüsteten Spieler eine bessere Chance, einen umkämpften Fang beim 3. Down in der Einzeldeckung zu gewinnen, sie wird jedoch nur innerhalb von 25 Yards von der Scrimmage-Linie aktiviert.

Was das Franchise betrifft, wurde mit dem Titelupdate für Madden 24 ein Problem mit heruntergeladenen Draft-Klassen behoben, bei dem alle bearbeiteten Interessenten nach dem Herunterladen nicht korrekt angezeigt wurden. Dies geschah, nachdem Madden-Spieler ihren Unmut darüber geäußert hatten, wie Spieler der Draft-Klasse im Franchise-Modus aussehen würden.

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Beachten Sie jedoch, dass das Team empfiehlt, nach dem Datum des Hinzufügens zu sortieren und Dateien zu verwenden, die nach dem 4. Oktober erstellt wurden, um sicherzustellen, dass Dateien, die möglicherweise den Entwurfsklassenfehler aufweisen, nicht verwendet werden.

Mit dem Madden-Titelupdate vom 4. Oktober wurden auch Vorbereitungen für die Inhalte der zweiten Staffel getroffen, die am selben Tag in MUT live gehen werden

Electronic Arts

Madden 24 – Notizen zur Titelaktualisierung vom 4. Oktober

Hier sind die Notizen zum Madden 24-Titelupdate vom 4. Oktober.

SPIELWEISE

Fähigkeiten

ENTWICKLERHINWEIS: Die folgenden Fähigkeitserweiterungen sind exklusiv für die Versionen Playstation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar.

  • Derrick Henry ausgestattet mit Wütende Läufe
    • Wenn Ihr Spieler die Zone betritt, gewährt Ihnen diese X-Faktor-Fähigkeit eine extrem hohe Chance, Ihre erste Interaktion mit einem Verteidiger zu gewinnen. Dazu gehören Fakeout-Versuche, Truck-/Stiff-Arm-Versuche und das Brechen eines Tackles.
      Profi-Tipp: Suchen Sie nach Kyle Brandts „Angry Runs“-Spieler der Woche, um zu sehen, welche Spieler diese Fähigkeit in Ultimate Team erhalten.
  • Travis Kelce ausgestattet mit Dritte Bedrohung
    • Diese Superstar-Fähigkeit verleiht Ihrem Spieler eine verbesserte Chance, umkämpfte Fänge beim 3. Down zu gewinnen, während er sich in einer Einzeldeckung befindet. Dies wird nur aktiviert, wenn sich der Pass innerhalb von 25 Yards von der Scrimmage-Linie befindet.
  • Jason Kelce ausgestattet mit Dreh- und Angelpunkt
    • Diese Superstar-Fähigkeit bewirkt, dass der Center die gesamte Offensivlinie verstärkt, sodass Spieler länger als normalerweise geblockt werden können.
  • Micah Parsons ausgestattet mit Doppelte Bedrohung
    • In der Zone gewährt diese X-Faktor-Fähigkeit den Spielern eine extrem hohe Chance, Pass-Blocks beim Anstürmen zu besiegen oder Catch-Knockouts zu erzwingen, während sie sich in Deckung befinden.
  • Profi-Tipp: Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten, die in den Grundaufstellungen verfügbar sind, können Sie Ihre Spieler in Ultimate Team mit diesen neuen Fähigkeiten ausstatten.

Fangen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler auf die Füße kamen, nachdem sie einen Sprungfang gespielt hatten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das verhinderte, dass Running Backs Fänge auf Schwungrouten spielten, wenn sie sie nach oben führten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das es Verteidigern ermöglichte, eine einhändige Abfangaktion durch die Arme des Empfängers durchzuführen.
  • Optimierung, um die Fangerfolgschance für Pass-Rusher zu verringern, wenn sie versuchen, einen fehlerhaften Wurf-aus-dem-Sack-Pass zu fangen.
  • Optimierung, um die Anzahl der Catch-Tackle-Knockouts zu reduzieren, die speziell auf Curl-Routen abzielen, wenn man vom Verteidiger wegführt.

Verteidigungs- und Spezialteams

  • Optimierung der Echtzeit-KI-Anpassungslogik, sodass diese nicht wirksam wird, wenn die Verteidigung Passabdeckung/Unterverteidigungspersonal einsetzt.
    • ENTWICKLERHINWEIS: Nachdem wir Ihr Feedback gehört und uns die Online-Spielstatistiken angesehen haben, haben wir zusätzliche Kriterien hinzugefügt, sodass die Verteidigung nun mindestens so viele Defensive Linemen und Linebacker auf dem Feld haben muss, wie die Offensive über Offensive Linemen und Tight Ends verfügt, um aktiviert zu werden der Vorteil, wiederholte Laufspiele zu erkennen. Beispielsweise spiegelt eine Verteidigung, die sich in einer Dime-Verteidigung gegenüber einer 1 RB/1 TE-Offensivformation aufstellt, nun die Verteidigung wider, die darauf abzielt, den Pass statt den Lauf zu stoppen.
  • Anpassung an die QB-Contain-Logik, sodass nur Edge-Rush-Verteidiger, die sich sehr nahe an der Angriffslinie befinden, QB-Contain zugewiesen bekommen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen Blitz-Exploit ermöglichte, bei dem die Verteidigung die Verteidigungslinie schräg stellte, nachdem sie QB Contain verwendet hatte, um unrealistische Edge Heat zu erzielen. Jetzt nehmen Innenpass-Rusher die entsprechenden Ansturmwinkel ein, vorausgesetzt, die Rand-Rusher befinden sich in der Eindämmung.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es einem vom Benutzer gesteuerten Verteidiger ermöglichte, einen Punt-Returner nach einem Fair-Catch-Signal ohne Strafe anzugreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Receiver nach einem Catch in der Ebene auf ihrer Seite des Spielfelds manchmal die „Give-Up“-Aufgabe übernahmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kicker sofort zur Seitenlinie gingen, nachdem sie einen Squib-Kick ausgeführt hatten.
  • Die Logik der defensiven akustischen Signale wurde geändert, sodass Teams nur Formationen mit passendem Personal hörbar machen können.
    • ENTWICKLERHINWEIS: Bisher konnten Benutzer nur unterschiedliche Verteidigungsgruppen innerhalb einer Verteidigungsformation hörbar machen, wir haben uns jedoch nicht mit Auswechslungen befasst, die vor dem hörbaren Signal vorgenommen wurden. Benutzer können kein Set mehr hören, das ihren ausgewechselten Safety auf die Verteidigungslinie bringt. Benutzer haben die Möglichkeit, von Nickel bis Dime zu wechseln, wenn sie einen Linebacker durch einen Defensive Back ersetzt haben, was vorher nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein vom Benutzer gesteuerter Defensive Lineman in der Nickel-, 4-4- und 3-4-Formation manchmal in seiner Haltung stecken blieb, nachdem er die Linie nach rechts verschoben hatte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Benutzer den Ball bei No-Huddle-Spielzügen zu schnell schnappen konnten (Übertragung des Fixes aus der letzten Titelaktualisierung, die auf den kompetitiven Spielstil vorgenommen wurde).

KI

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das von der KI gesteuerte Team seine letzte Auszeit vorzeitig beendete und manchmal nach Ablauf der Zeit keine Field Goals versuchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-gesteuerte Teams weite Feldtore versuchten, wenn sie sich außerhalb der Reichweite befanden.

Vorbeigehen

  • Optimieren Sie die Pitch-/Lateral-Genauigkeit, um es schwieriger/risikoreicher zu machen, seitliche Bewegungen über große Distanzen durchzuführen, während Sie sich in entgegengesetzte Richtungen bewegen.
    • ENTWICKLERHINWEIS: Mithilfe der Geschwindigkeitsoption konnten Benutzer unrealistische lange Pitch-Spielzüge erstellen, um die Verteidigung heranzuziehen und den Ball dann zu einem sehr weit entfernten Spieler zu werfen. Jetzt wird der Pitch nicht mehr so ​​genau sein, wenn man versucht, über eine so weite Distanz zu pitchen, und der Gesichtswinkel des QB wird ebenfalls berücksichtigt.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das verhinderte, dass die Leistungsleiste für fähigkeitsbasiertes Passen korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Benutzereinstellung zum Ausblenden der Passanzeige in das Gameplay übernommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es dem QB der Broncos, Russell Wilson, und dem QB der Chiefs, Patrick Mahomes, ermöglichte, ohne Genauigkeitsstrafe aus dem Lauf zu werfen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem ungenauen Pass beim Ausrollen und Passen führte, der zur Innenseite eines TE in der Ebene führte, mit der Rückmeldung „Perfekte Genauigkeit“.
  • Optimierung, um zu verhindern, dass „Rückfuß“-Passanimationen ausgelöst werden, wenn kein Druck ausgeübt wird.

Blockierung

  • Pass-Block-Logik hinzugefügt, um mehrere gängige Exploit-Blitze zu berücksichtigen: 4-3 Even, 6-1 Sam Will Blitz, 3-4 Odd Pinch Buck 0, Dollar 3-2 Cover 2 LB Blitz, Nickel Triple Tampa 2 und Nickel 3-3 Cub Mike Blitz 0.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass ein defensiver Spieler aus einer Super-Sieg-Pass-Rush-Animation in eine Post-Play-Animation wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der rechte Wächter das richtige Blockierungsziel bei „Pistol Tight Slots PA Post Shot“ hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der rechte Tackle einen Block auf dem Gun Wing Flex Offset Mesh ausführen konnte, wenn er auf einen defensiven Tackle zielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die „Check-and-Release“-Route beim Spiel „Gun Empty Chips Tight Deep Post Out“ zu schnell freigegeben wurde.
  • Optimierung und Verbesserungen der Lead-Blocker-Logik zum Ziehen von Blockern bei Spielzügen wie HB Base und Quick Toss.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Randverteidigern ermöglichte, den TE bei Toss-Spielzügen sofort abzugeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Tackles die DEs beim Gun Empty Base Flex RPO Peek Q Draw-Spiel blockierten.
  • Optimierung, um die Häufigkeit zu verringern, mit der WRs die DBs weit unten im Feld wiederholt wieder einschalten, wenn das offene Feld blockiert wird.

Spielbücher

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Wiederherstellungsoption „Speed ​​Onside“ immer im Play-Call-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das das Einrasten nach dem Umdrehen eines Spielzugs aufgrund eines falsch ausgerichteten WR verhinderte.
  • Es wurde ein Tippfehler behoben, bei dem Packers Bench im Spielbuch der Broncos angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das linke Ende in seiner Pre-Snap-Animation hängen blieb, nachdem er die D-Linie in der Dime Rush-Formation eingeklemmt oder zum Absturz gebracht hatte.

Passabdeckung

  • Es wurde ein Problem behoben, das es Receivern ermöglichte, sich von Verteidigern zu lösen, wenn sie auf Streak-Routen einen Pass zurückführten.
  • Es wurde ein Problem im Cover-4-Match behoben, bei dem die Post-Route nicht abgedeckt wurde, wenn beim Gun Doubles Z Close Escape-Spiel eine Hot-Route zum Streaken des TE verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Curl-Flat-Verteidiger in 3-Receiver-Gruppenformationen einen Zone-Chuck verwenden und den Flat vs. einen Slot-Receiver nutzen konnte.
  • Die folgenden Probleme mit der Match-Coverage von Cover 4 wurden behoben:
    • Gun Trey Y Flex Verticals – Slot-Receiver bleibt unbedeckt (spezifisch für Palms)
    • Gun Trips TE PA Slot Corner – Slot WR bleibt unbedeckt, wenn der innere Slot bewegt wird
    • Gun Trips TE Verticals – Slot Receiver bleibt unbedeckt
    • Gun Y Tight Off Flood Drive – Tight End bleibt unbedeckt
    • Gun Tight Slots Bench – Slot Corner Route bleibt unbedeckt mit Outside Streak
    • Gun Flex Y Off Close PA Post Shot – Slot Wide Receiver offen gelassen
    • Gun Trips TE Pats Y In – Outside Wide am Pfosten bleibt unbedeckt
    • Gun Trips TE PA-Slot-Ecke – Innenschlitz-Empfänger unbedeckt gelassen
    • Gun Trey Y Flex Levels Switch – Tight End bleibt unbedeckt
    • Gun U Off löst PA TE Out aus – Steckplatzempfänger an der Anhängerkupplung bleibt unbedeckt

Nachspiel

  • Behoben: Jaylen Waddles TD-Feier „The Waddle“ wurde mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt, während seine Arme falsch angewinkelt waren.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass Empfänger nach einem… einen First Down in die falsche Richtung signalisierten.
Immediate Momentum