Liste der Rogue Company-Kartenstufen: Skyfell, Canals, Vice, mehr

Liste der Rogue Company-Kartenstufen: Skyfell, Canals, Vice, mehr

Rogue Company ist ein Spiel, das durch die verschiedenen Karten definiert wird, die es den Spielern bietet. Jede hat ihre eigenen kleinen Macken und Dinge, die es einzigartig machen, aber welche sind eigentlich die besten zum Spielen? Lesen Sie weiter und finden Sie es heraus.

Für die Hauptspielmodi der Rogue Company stehen derzeit vierzehn Karten zur Verfügung.

Sobald Sie ein paar Spiele auf dem Buckel haben, wird sehr deutlich, dass leider nicht alle Karten gleich erstellt sind. Einige sind auf das einzigartige Gameplay von Rogue Company ausgerichtet, während andere in unterschiedlichem Maße nicht gut mit den Charakteren, dem Waffenspiel und mehr harmonieren.

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Wir werden uns alle derzeit verfügbaren Karten ansehen und sie unten vom besten bis zum schlechtesten ordnen, also lasst uns gleich darauf eingehen und sehen, wie sich die verschiedenen Phasen alle gegeneinander abschneiden.

A-Tier – High Castle, Windward, Skyfell, Breach, Lockdown

Hi-Rez StudiosBreach ist eine großartige Ergänzung für Rogue Company.

Die Crème de la Crème für die Karten der Rogue Company muss das Trio aus High Castle, Skyfell, Windward, Breach und Lockdown sein. All dies sorgt aus den folgenden Gründen für das ideale Matchup zwischen gegnerischen Teams.

Sie haben Bereiche mit langen und kurzen Sichtlinien für eine Vielzahl von Einsätzen. Dies bedeutet, dass Scharfschützenschurken auf diesen Karten ihr Potenzial ausschöpfen können, im Gegensatz zu den niedrigeren Stufen, wo sie es schwer haben, sich abzuheben und mit ihren Langstreckenwaffen zu spielen.

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Es gibt auch viel Platz zwischen den einzelnen Teams, wenn Sie vorbeikommen, sodass die Dinge nicht einfach zu einem sofortigen Feuergefecht werden, und die Spieler können leichter auswählen, wo sie sich engagieren möchten.

Schließlich bieten uns alle drei Orte viel Spielraum für Rotationen, mit mehreren Wegen zwischen den Spuren und vielen Flankenmöglichkeiten.

B-Tier – Vice, Favelas, Arena, Palast

Hi-Rez StudiosVice ist die neueste Karte von Rogue Company.

Weiter zum B-Tier… Vice, Favelas, The Arena und Palace können definitiv auch Spaß machen, aber sie schaffen es nicht ganz, um in die oberste Ebene zu gelangen.

Während alle vier Bereiche mit längeren Sichtlinien aufweisen, haben sie nicht annähernd so viele wie die ersten drei Karten. Ein anständiger Scharfschütze kann jedoch definitiv immer noch Schmerzen verursachen, also seien Sie vorsichtig.

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Eines der größten Probleme bei jeder Karte auf dieser Stufe ist, wie schnell die Gefechte nach dem Einsteigen stattfinden. Sie müssen bereit sein, auf jeder dieser Stufen direkt in den Kampf zu springen.

C-Tier – Ikarus, Fabrik, Hollows, Gletscher

Hi-Rez StudiosIcarus ist vielleicht die klaustrophobischste Karte der Rogue Company, die es gibt.

Für die dritte Stufe kommen wir zu Icarus, Factory, Hollows und Glacier – einer Gruppe von Karten, die sich in den besten Zeiten einfach nur umständlich zum Spielen anfühlen.

Wenn wir uns zum Beispiel Icarus ansehen, hat die Verteidigung immer einen großen Vorteil, je nachdem, wie lange es dauert, zu einem der beiden Bombenstandorte zu gelangen und wie eng die Zugangswege zu jedem sind. Verteidiger können sich sofort auf beiden Seitenwegen postieren und sie in eine Todesfalle für Angreifer verwandeln.

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Allen vier Karten fehlt es an Möglichkeiten für den Fernkampf, da die meisten Kämpfe fast sofort in Nahkämpfe übergehen. Sie können zum Beispiel auf Factory oder Glacier blicken, aber dies führt höchstwahrscheinlich dazu, dass Sie geschlagen werden und Saint um Wiederbelebung anbetteln.

D-Tier – Kanäle

Hi-Rez StudiosCanals, warum existiert es überhaupt, nur um uns leiden zu lassen?

Schließlich kommen wir ganz unten im Fass an, der untersten Sprosse auf der Nahrungskette der Rogue Company-Karte: Kanäle. Wir werden sagen, dass Canals viel Zeit hat, bevor sich die Teams engagieren, aber von da an geht es bergab.

Die gesamte Karte ist, bis auf ein oder zwei Bereiche auf der angreifenden Spawn-Seite, vollständig geschlossen und sehr eng. Sie können sicherlich Phantom oder Fixer ausführen, wählen Sie nur kein Scharfschützengewehr, es sei denn, Sie möchten, dass Ihr gesamtes Team Sie in Flammen setzt.

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Es gibt auch nur wenige festgelegte Routen für Rotationen, und sie sind äußerst offensichtlich, was es dem gegnerischen Team erleichtert, Sie abzuschneiden und darauf zu warten, dass Sie zu ihnen kommen, was Sie unmittelbar benachteiligt.

Hi-Rez hat in der Vergangenheit Änderungen an Karten vorgenommen, aber wir sind uns nicht sicher, ob Canals überhaupt gespeichert werden kann. Es könnte an der Zeit sein, es ganz aus dem Spiel zu löschen.

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