LinusTechTips war „erzürnt“ über Starfields „verrückten“ PC-Port

Carver Fisher

Linus und Luke diskutierten in der WAN-Show über Starfields PC-Portierung und enthüllten, dass sie viele Probleme mit dem Stand hatten, in dem das Spiel auf dem PC veröffentlicht wurde, und dass sie über Bethesdas Entscheidungsfindung hinsichtlich der Optionen für das Spiel verwirrt waren.

Wie die Spieler seit ihrem Ausflug zu den Sternen am Tag der Veröffentlichung herausgefunden haben, verfügt Starfield über den typischen Bethesda-Junk, für den das Studio bekannt ist. Einige Spieler mögen diesen Teil ihrer Spiele sogar und betrachten Fehler eher als ein Feature, wenn sie das Gameplay nicht zu sehr stören.

Starfield ist in den meisten Bereichen etwas ausgefeilter als frühere Bethesda-Titel, aber es gibt einige offensichtliche Probleme mit der PC-Portierung, auf die Linus in der WAN-Show mit aller Kraft hingewiesen hat.

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Während er an einem Video arbeitet, das weitere Informationen darüber enthält, was genau mit der PC-Version passiert, sprach Linus mit Co-Moderator Luke über einige der technischen Kuriositäten, die in der mit Spannung erwarteten „schlechten“ PC-Version des Rollenspiels zu finden sind.

Linus wirft Starfield vor, es fehle an wichtigen PC-Optionen

LinusTechTips ist nach einer kurzen Pause im Zuge der jüngsten Kontroversen zurück, und Linus selbst hat Recht zurück zur Moderation der WAN-Show neben Co-Moderator Luke.

In einer ihrer ersten Episoden seit ihrer Rückkehr sprachen Linus und Luke ausführlich über die guten und schlechten Aspekte von Starfield, einem Spiel, auf das sich viele gefreut haben. Während sich beide weitgehend positiv über das Spiel selbst äußerten, hatten sie einiges an Kritik an den technischen Aspekten auf dem PC.

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Es ist eine lange Liste, deren Überschrift jedoch darin besteht, dass das Spiel für die meisten Benutzer mit Intel-GPUs nicht funktioniert. Diejenigen, die das Spiel starten konnten, wurden mit … etwas Erschreckendem konfrontiert.

Linus rief in der Show HueSplat an, ein Benutzer mit einer Intel-GPU stieß auf dieses Problem und zeichnete seine Ergebnisse auf.

Darüber hinaus kritisierte Linus das Spiel für das völlige Fehlen von Optionen zur Anpassung bestimmter ressourcenintensiver Optionen wie der Texturqualität. Er bezeichnete die grafischen Optionen des Spiels als „Black Box“ und erklärte, wie das Spiel automatisch Einstellungen ändert – unabhängig davon, ob der Spieler möchte, dass sich diese Einstellungen ändern oder nicht.

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„Die Mindestkonfiguration und die empfohlene Konfiguration liefen sofort mit fast den gleichen FPS. Für das Auge war jedoch deutlich zu erkennen, dass das eine besser aussah als das andere.“ Dies geschah, obwohl beide Spiele die gleichen Einstellungen hatten.

„Der Grund dafür ist, dass im Spiel so viele automatische Anpassungen der Wiedergabetreue vorgenommen werden, dass man nicht genau sagen kann, worauf man hinauswill.“ Anschließend äußerte er seinen Unglauben über die fehlenden Einstellungen. „Es gibt kein Dropdown-Menü für die Texturqualität … Was?“

„Wann sollten wir das letzte Mal ein PC-Spiel sehen, das keinen Schieberegler für die Texturqualität haben sollte?“ Luke mischte sich ein und sagte, dass es eine „seltsame“ Entscheidung sei. Linus schloss mit der Frage: „Wie ist das überhaupt akzeptabel?“

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Bethesda Softworks

Darüber hinaus wiesen sie darauf hin, dass das Spiel keinen FOV-Schieberegler und keinen Ziehdistanz-Schieberegler hat und dass Luke eine Auslassung erwähnte, die die beiden „wütend“ machte: „Sie können Ihr Spiel nicht auf einen Nicht-Schieberegler einstellen.“ native Auflösung. Luke erläuterte, warum dies ein Problem war.

„Wenn Sie also einen 4K-Monitor haben – das ist ein sehr schwer auszuführendes Spiel –, wenn Sie einen 4K-Monitor haben und sagen: ‚Ah, ich kann dieses Spiel in 1440p ausführen‘, dann müssen Sie das tun [resolution scaling in-game]. Aber wenn Sie das tun, werden die anderen Einstellungen anders interagieren. Wir haben also tatsächlich eine ganz andere Erfahrung gemacht, als wir – anstatt eine Auflösungsskalierung vorzunehmen – die Auflösung unseres Monitors änderten, indem wir sie auf „einstellten“. [non-native]die Auflösungsskalierung auf 100 % hochfahren und dann mit anderen Optionen interagieren.“

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Mit anderen Worten: Um das Beste aus Starfield herauszuholen und die grafische Wiedergabetreue auf Kosten der Auflösung zu steigern, müssen Spieler in die Anzeigeeinstellungen ihres Computers gehen und ihren Monitor manuell auf eine nicht native Auflösung einstellen. Wenn Sie also einen 4K-Monitor verwenden, müssten Sie die Auflösung Ihres gesamten Monitors auf 2560 x 1440 (auch bekannt als 1440P) ändern, anstatt nur die Auflösung des Spiels zu ändern.

Dies ist ein eklatantes Versäumnis und etwas, das die meisten modernen Spiele haben.

Das alles gipfelte darin, dass die beiden sichtlich frustriert über die Entscheidungen von Bethesda mit dieser Portierung waren und schließlich sagten, dass die Art und Weise, wie diese Leistungsmerkmale umgesetzt wurden, „Idiot“ sei und dass die PC-Version durchaus etwas Arbeit vertragen könne.

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