Lead League of Legends Champion Designer Phroxzon ging zu Twitter, um die Ziele des Entwicklerteams in Bezug auf Fähigkeitsgeschwindigkeit in Bezug auf Assassinen zu besprechen, und die Richtung, die er sich vorstellt, ist bei vielen Assassinen-Spielern nicht gut angekommen.
Bei Multiplayer-Titeln ist es immer schwierig, Assassinen auszubalancieren. Der Archetyp birgt viele Fallstricke, die dazu führen können, dass Spieler das Gefühl haben, dass sie nicht genug Schaden anrichten, um ihr Ziel zu ermorden, oder dass die Ermordeten viel zu schnell sterben.
League of Legends sind solche Balance-Diskussionen nicht fremd. In einigen Metas kann es unfair sein, gegen Assassinen zu spielen, und sie haben einfache One-Shot-Combos. In anderen Fällen sind Assassinen robust und können trotz des Baus von brutalen Gegenständen immer noch eine Menge Schaden anrichten. Und manchmal fühlen sich Assassinen-Gegenstände so schwach an, dass sie aus dem Meta verdrängt werden.
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Es ist schwierig, die Klasse auszubalancieren, und Riot versucht, mit den Assassinen-Gegenständen von League, die in die Vorsaison von Saison 14 aufgenommen werden, eine andere Richtung einzuschlagen, indem es weniger auf One-Shotting als vielmehr auf das Herauswerfen weiterer Fähigkeiten geht.
Änderungen an Assassinen-Gegenständen lösen Kontroversen unter Ligaspielern aus
In Staffel 13 gab es eine Reihe umfassender Änderungen an Assassinen-Gegenständen. Ob groß oder klein, bei den meisten Gegenständen hat sich die Tendenz vom Schaden zum Nutzen entwickelt.
Von der kompletten Überarbeitung von Prowler’s Claw, mehreren Nerfs für Duskblade, der Verstärkung von Shojin bis hin zu vielen weiteren Gegenstandsänderungen haben sich Assassinen und ihre Gegenstände allmählich von dem hohen Schadenspotenzial der Vergangenheit entfernt.
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Phroxzon reagierte auf die anhaltende Kritik und beteiligte sich an der Diskussion unter den Spielern mit der Behauptung, dass es sich möglicherweise um Assassinen handelt besser dran, wenn sie weniger One-Shot-Fähigkeit haben. Unnötig zu erwähnen, dass die Assassin-Spieler nicht zufrieden waren.
Für Gespräche über Fähigkeitsgeschwindigkeit, die gerade im Umlauf sind. Ein paar Gründe dafür:
– Wir haben versucht, bestimmte Klassen vom Schaden weg und in andere Ausgaben zu verlagern (z. B. Assassinen, die Tempo anstelle von Schaden verwenden, damit es bei ihnen mehr um Wiederholbarkeit und weniger um … geht)— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 29. September 2023
Phroxzon erläuterte seine Designphilosophie in einem langen Tweet, in dem er den aktuellen Trend zur Fähigkeitsgeschwindigkeit bei vielen Gegenständen und die Tatsache, dass einige der stärksten Champions des Spiels Gegenstände wie den Speer von Shojin nutzen, kommentiert.
„Wir haben versucht, bestimmte Klassen weg vom Schaden und hin zu anderen Ausgaben zu verlagern (z. B. Assassinen, die Tempo anstelle von Schaden verwenden, damit es bei ihnen mehr um Wiederholbarkeit und weniger um One-Shot geht).“ sagte der leitende Designer der Richtung, in die er Assassinen einschlagen möchte.
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Er sprach auch über den sogenannten „Haste Creep“, der durch die Anwendung von AH auf so viele Gegenstände entsteht, meint aber, dass dies besser ist, als dass Assassinen zu viel Schaden verursachen. „Bei den Assassinen müssen wir immer noch etwas finden, das den Assassinenspielern immer noch gefällt, und das weder Eile noch Schaden ist, wodurch wir ihre Ausgaben diversifizieren können (Dinge wie der Kauf von Umbral Glaive durch Assassinen sind aus diesem Grund gut)“.
Ich glaube wirklich nicht, dass ihr in Sachen Attentäter in die richtige Richtung geht. Nicht eine Person möchte gegen Bruiser Talon / Bruiser Zed / Bruiser Qiyana spielen/spielen. Dies existiert buchstäblich bereits mit dem aktuellen Zed-Build / dem alten Qiyana-First-Strike-Entschlossenheits-Build / dem alten Bruiser-Talon-HP …
– Allyooops (@Allyoooops33) 29. September 2023
Viele behaupten, dass dies Assassinen in eine Richtung führen könnte, in die sie geraten Der Bau von Bruiser-Gegenständen wird gefördertdie Identität der Assassinen-Klasse verraten, um einfach ausgedrückt ein Ziel ermorden zu können.
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Mit anderen Worten: Sie wollen nicht, dass es keine Attentäter mehr gibt, sondern dass sie stattdessen Zauberer sind 😪
Mann, ich dachte immer, es würde ein anderes Spiel herauskommen, das mir keinen Spaß am Spiel bereiten würde, aber nicht, dass die Liga-Entwickler selbst meine Freude am Spiel zerstören würden 💀 ggs euch allen… pic.twitter.com/IWtR04kgFb
— WeabooSlayer (@420WeabooSlayer) 29. September 2023
Es ist schwer zu sagen, wie sich die anhaltenden Bemühungen von League, die One-Shot-Fähigkeiten zu verringern, im Laufe der Zeit auswirken und ob die Entwickler einen guten Mittelweg finden können, der Assassin-Spieler glücklich macht, ohne beispielsweise das Leben eines ADC-Spielers zu ruinieren, der dafür anfällig ist One-Shot bekommen.
Als ob das Balance-Team angesichts dessen, was die Spieler derzeit mit AD Ahri machen, nicht schon genug Balance-Albträume im Griff hätte.
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