JGOD erklärt, warum es in Warzone Staffel 4 selten darauf ankommt, Kopfschüsse zu landen

Ryan Lemay

Staffel 4 hat offensichtliche Änderungen vorgenommen, die sich auf die Meta von Warzone auswirken, aber unter der Oberfläche wurden auch SMGs geschwächt, und niemand spricht darüber.

In Warzone Staffel 4 wurde die Basisgesundheit des Operators von 100 auf 150 erhöht, wodurch sich die maximale Gesundheit für einen Spieler mit vollständiger Rüstung auf 300 erhöht. Das bedeutet, dass mehr Schüsse erforderlich sind, um einen Feind zu eliminieren, was die Tötungsgeschwindigkeit des Spiels etwas verlangsamt.

Auf dem Papier macht das Update es für jede Waffe langsamer, Feinde niederzuschlagen, und stellt eine größere Verantwortung für den Spieler dar, alle seine Schüsse zu landen. In Staffel 4 wurden jedoch bestimmte Waffenklassen indirekt abgeschwächt und verbessert, und zwar auf eine Art und Weise, die in den Patchnotizen nicht zu finden ist.

JGOD hat nach dem letzten saisonalen Update einen geheimen Nerf für die gesamte SMG-Klasse ans Licht gebracht.

SMGs wurden im Warzone-Saison-4-Update indirekt abgeschwächt

Verwendung von Statistiken von TrueGameDataJGOD nutzte die TTK-Statistiken von Lachmann Sub (MP5), um zu beweisen, dass die SMG-Klasse eine erhielt Stealth-Nerf in Staffel 4.

Normalerweise verursachen Kopfschüsse in FPS-Titeln den größten Schaden. Aus nächster Nähe liegt der maximale Panzerungsschaden des Lachmann-U-Boots jedoch bei 30. JGOD erklärte, dass diese Zahl bei Maschinenpistolen früher bei etwa 40 lag.

Kein Schuss verursacht also mehr als 30 Schadenspunkte, unabhängig davon, welche Extremität er mit dem Schuss trifft. Kugeln verursachen den gleichen Schaden an Kopf, Körper, Armen und Beinen.

„Egal, wo man auf jemanden im ersten Schadensbereich schießt, Kopfschüsse spielen keine Rolle.“

Selbst aus einer Entfernung von 8,9 Metern verursachen Kopfschüsse von Lachmann Sub nur maximal 30 Schadenspunkte im Vergleich zu 23 bei unteren Extremitäten. Das ist ein erheblicher Unterschied, aber JGOD glaubt, dass dadurch die Rendite schwieriger Schläge immer noch verringert wird.

„Kopfschüsse sind zwar wichtig, aber nicht mehr so ​​wichtig wie vorher.“

Es hilft Maschinenpistolen auch nicht, dass der Nahkampfschaden des 12 Gauge Dragon’s Breath-Anhangs des KV Broadside in Staffel 4 leicht zugenommen hat. Die Verbesserung hat der umstrittenen Waffe wieder Relevanz verliehen.

„Da SMGs dadurch ziemlich abgeschwächt wurden, haben Schrotflinten die Lücke geschlossen.“

JGOD versicherte SMG-Benutzern, dass nur eine oder zwei Schrotflinten „wirklich gut“ seien, aber keine „superkaputt“ sei und die Klasse immer noch unter Reichweitenbeschränkungen leide.

Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob die Spieler im Laufe dieser Saison bei Maschinenpistolen bleiben oder wieder auf Schrotflinten zurückgreifen.

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