Jeder Champion und jede Eigenschaft von TFT Set 8, die in der Monsters Attack-Erweiterung hinzugefügt wurden

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TFT Set 8, Monsters Attack, bringt eine neue Liste von Champions und Eigenschaften in Teamfight Tactics. Es wird einige wiederkehrende Gesichter und einige neue Hinzufügungen geben und viele spielverändernde Effekte, über die es sich zu lernen gilt: Hier ist, was Sie wissen müssen.

TFT Set 8, Monsters Attack, kommt endlich als Ersatz die Drachenlande. Mit einem schweren Helden- (und Anti-Helden-) Thema müssen die Spieler die stärksten Kompositionen zusammenstellen, die möglich sind, um die infiltrierenden Feinde zu behindern (oder ihnen zu helfen).

Zum Glück gibt es eine große Auswahl an Champions und Eigenschaften, die den Spielern dabei helfen. Riot frischt die TFT-Auswahl für Set 8 noch einmal auf, einschließlich der Einführung einiger nie zuvor gesehener Champions und Mechaniken. Hier ist, was Sie wissen müssen.

Riot GamesTFT Set 8 kommt mit neuen Champions und Eigenschaften, mit denen man herumspielen kann.

Alle neuen Champions in TFT Set 8

Es gibt 59 neue Einheiten in TFT Set 8, Monsters Attack, mit denen Spieler ihre ultimative Superhelden- (oder Schurken-) Aufstellung zusammenstellen können. Sie werden nicht ganz neu sein – es gibt nur zwei Debütanten in Rammus und Bel’Veth ⁠— aber sie werden die Liste von Dragonlands auffrischen.

Die Entwickler haben auch mehr versprochen. Es wird keine Einheiten geben, die zwei Slots ala Colossus in Set 6 oder Dragons in Set 7 einnehmen. Es ist eine Rückkehr zu den einfacheren Zeiten, in denen man sich dank zufälliger Champions mit zwei Feldern keine Sorgen machen musste, seine Pivots durcheinander zu bringen.

Es wird auch einige interessante Dynamiken innerhalb der Helden- und Anti-Helden-Themen geben. Hier sind alle bestätigten Champions für TFT Set 8, Monsters Attack, einschließlich ihrer Eigenschaften, Kosten und Fähigkeiten.

gewinnen

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Ox Force / Aegis / Maskottchen
  • Fähigkeit — Pulverisieren: Alistar schlägt unter seinem Ziel auf den Boden, verursacht magischen Schaden und schleudert es hoch. Dann brüllt er und heilt sich und den Verbündeten-Champion mit der niedrigsten Gesundheit.

Annie

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Ox Force / Gadgeteen / Spellslinger
  • Fähigkeit – Burst Shield: Annie schießt einen Feuerkegel, der Feinden vor ihr magischen Schaden zufügt, und erzeugt dann 4 Sekunden lang einen Gesundheitsschild auf sich.

Aphelios

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: Ox Force / Arsenal / Sureshot
  • Fähigkeit – Waffen der Gläubigen: Platziere Aphelios auf dem Brett, um seinen Zauber zu wählen.

Als er

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: LaserCorps / Aufklärung
  • Fähigkeit – Fokus des Waldläufers: Ashe erhöht ihren Fokus für die nächsten 4 Sekunden und erhält Angriffsschaden.

Aurelion Sol

  • Kosten: 4 Gold
  • Züge: Drohung
  • Fähigkeit – Meteorschauer: Aurelion Sol ruft Meteore auf zufällige Feinde herab, die beim Aufprall explodieren. Jeder Meteor verursacht magischen Schaden und brennt 10 Sekunden lang, was einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als absoluten Schaden verursacht und eingehende Heilung um 25 % verringert.

Bel’Veth

  • Kosten: 4 Gold
  • Züge: Drohung
  • Fähigkeit — Endloses Bankett: Bel’Veth rast um ihr Ziel herum und entfesselt eine Flut von Angriffen, die jeweils physischen Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn dies gewirkt wird, erhält Bel’Veth für den Rest des Kampfes zusätzliches Angriffstempo.

Blitzkurbel

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: ADMIN / Zänker
  • Fähigkeit – Statische Verteidigung: Blitzcrank erschafft um sich herum ein verstärktes Feld, das 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden verringert.

Kamille

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: ADMIN / Abtrünniger
  • Fähigkeit – Taktischer Schwung: Camille fegt mit ihrem Bein, verursacht physischen Schaden und entwaffnet getroffene Gegner.

Cho’gath

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Drohung
  • Fähigkeit – Kosmisches Gebrüll:
    • Passiv: Cho’gath hat die Magieresistenz erhöht.
    • Aktiv: Cho’Gath atmet einen kosmischen Strahl in einem Vorwärtsbogen, der magischen Schaden verursacht und das maximale Mana der Feinde erhöht, bis sie wirken.

Trab

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Mecha: PRIME / Ace
  • Fähigkeit – Wirbelnder Tod: Draven schleudert zwei massive Äxte in die Richtung seines Ziels, die allen Feinden auf ihrem Weg physischen Schaden zufügen, der für jeden Feind, den sie passieren, um 25 % verringert wird. Am Ende ihres Weges kehren die Äxte die Richtung um und fügen Gegnern, die auf dem Rückweg getroffen werden, Schaden zu.

Echo

  • Kosten: 4 Gold
  • Züge: Sternenwächter / Aegis / Schelm
  • Fähigkeit — Sternentaucher: Ekko taucht ein, gewährt sich 5 Sekunden lang einen Schild und verspottet Gegner in der Nähe. Wenn der Schild bricht, sendet er ein Zeitfeld aus, das nahen Feinden magischen Schaden zufügt und ihre Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt.

Esreal

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Untergrund / Aufklärung
  • Fähigkeit – Sabotage: Ezreal feuert eine physische Sabotagekugel auf sein Ziel und verringert dessen Angriffsgeschwindigkeit. Danach feuert er einen Schuss auf sie ab, der ihnen und nahen Feinden magischen Schaden zufügt.

Fiddlesticks

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: Bedrohung / Beschädigt
  • Fähigkeit – Dunkle Ernte: Fiddlesticks teleportiert sich in die größte Ansammlung von Feinden und fürchtet sie. Für die nächsten 5/5/30 Sekunden entzieht Fiddle Gegnern in der Nähe das Leben, verursacht pro Sekunde magischen Schaden und heilt sich selbst um 20 % des verursachten Schadens.

Fiora

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Ox Force / Duellant
  • Fähigkeit – En Garde!: Fiora stürzt sich auf ihren Feind, fügt allen getroffenen Feinden physischen Schaden zu und aktiviert 8 Sekunden lang die Seele ihres Duellanten. Während die Seele ihres Duellanten aktiv ist, erleidet sie 20 % weniger Schaden und ihre Angriffe stellen Gesundheit wieder her.

Gallium

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Zivilist / Maskottchen
  • Fähigkeit – Aus dem Weg!: Galio tritt zurück und stürmt auf den nächsten Feind zu, wobei er magischen Schaden verursacht. Anschließend gewährt er sich und dem engsten Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild.

Laufplanke

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Supers / Duellant
  • Fähigkeit – Feuerprobe: Gangplank entzieht sich jeder Massenkontrolle und feuert eine flammende Kugel auf sein Ziel, die magischen Schaden verursacht und die Heilung 8 Sekunden lang um 30 % verringert.

Jana

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: Zivilist / Prognostiker
  • Fähigkeit — Twister!: Janna schickt einen Twister in Richtung der größten Gruppe von Einheiten. Vom Twister erfasste feindliche Einheiten werden hochgeschleudert. Wenn der Twister stoppt, dehnt er sich aus und alle Gegner in der Nähe werden erneut hochgeschleudert und erleiden 3 Sekunden lang Schaden.

Jax

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Mecha: PRIME / Brawler
  • Fähigkeit – Adaptiver Schlag:
    • Passiv: Bei jedem dritten Angriff springt Jax zu seinem Ziel und verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Bonusschaden erhöht sich bei jedem dritten Angriff um das bis zu 10-fache.

Verhexen

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Anima Squad / Witzbold
  • Fähigkeit – Fischgräten: Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt.

Kai’Sa

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Sternenwächter / Aufklärung
  • Fähigkeit – Starcharged:
    • Passiv: Kai’Sas Angriffe wenden Plasma an. Ihr nächster Angriff gegen ein Ziel mit 2 Plasmastapeln verursacht magischen Schaden.
    • Aktiv: Kai’Sa gewinnt 6 Sekunden lang an Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Angriffsgeschwindigkeitsbonus kann gestapelt werden.

Kayle

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Untergrund / Duellant
  • Fähigkeit – Sternenfeuer-Zauberklinge: Kayles nächste 3 Angriffe zerschmettern ihr Ziel und fügen ihm körperlichen Schaden und Gegnern innerhalb eines Feldes magischen Schaden zu.

LeBlanc

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: ADMIN / Hacker / Zauberer
  • Fähigkeit – Siegel der Bosheit: LeBlanc feuert eine Reihe von Siegeln auf ihr Ziel, die jeweils magischen Schaden verursachen. Wenn das Ziel stirbt, wirkt sie weiter auf das nächste Ziel und wirkt 1 weiteres Siegel.

Lee Sin

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Supers / Brawler / Herz
  • Fähigkeit – Schutz: Wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet, stürmt Lee Sin auf ihn zu und schirmt ihn und ihn 4 Sekunden lang ab. Wenn es keine Verbündeten in der Nähe gibt, erhält Lee Sin stattdessen einen Schild. Danach stürzt er zurück und fügt seinem Ziel physischen Schaden zu.

Leona

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: Mecha: PRIME / Aegis / Renegade
  • Fähigkeit — Deus Ex Machina: Leona erfasst und ruft einen orbitalen Laserschlag auf ihr Ziel ab. Nach einer kurzen Verzögerung feuert ein Laser auf das anvisierte Ziel und fügt dem Ziel pro Sekunde wahren Schaden und nahen Feinden magischen Schaden zu.

Lulu

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Gadgeteen / Herz
  • Fähigkeit — Glitzerlanze: Lulu feuert einen Blitz magischer Energie auf ihr Ziel ab, der dem ersten Feind magischen Schaden zufügt und den nachfolgenden Feinden weniger Schaden zufügt.

Lux

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Sternenwächter / Zauberer
  • Fähigkeit – Leuchtende Singularität: Lux sendet eine leuchtende Singularität an die Position eines zufälligen Feindes, die nach der Ankunft explodiert, nahen Feinden magischen Schaden zufügt und den Angriffsschaden des Feindes in der Mitte verringert.

Malphite

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Supers / Maskottchen
  • Fähigkeit — Ground Slam: Malphite schmettert unter sich auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und verleiht sich 4 Sekunden lang Rüstung.

Fräulein Glück

  • Kosten: 4 Gold
  • Züge: Anima-Trupp / Ace
  • Fähigkeit – Kugelzeit: Miss Fortune kanalisiert 2 Sekunden lang und feuert 8 Kugelwellen in einem Kegel in Richtung ihres Ziels, wobei jede Welle dem ersten getroffenen Ziel magischen Schaden zufügt. Gegner, die kurz hintereinander von Kugeln getroffen werden, erleiden stattdessen pro Kugel weniger magischen Schaden.

Mordekaiser

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: LaserCorps/Ass
  • Fähigkeit: Mordekaiser transportiert das Brett in sein Reich und zerfetzt die Magieresistenz aller Feinde, bevor er ein Gebäude hinter sich heraufbeschwört und es auf das Brett schmettert, wodurch allen getroffenen Feinden magischer Schaden zugefügt wird.

Die Nase

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Anima Squad / Maskottchen
  • Fähigkeit — Bonk!: Nasus schlägt mit seinem Stab auf sein Ziel, verursacht physischen Schaden und verlangsamt dessen Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.

Nilah

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Sternenwächter / Duellant
  • Fähigkeit – Apotheose: Nilah wirbelt ihre Peitschenklinge herum und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu, während sie sich selbst und Verbündete über 1 Sekunde heilt. Sie endet mit einem Ausbruch, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht.

Nunu & Willump

  • Kosten: 5 Gold
  • Züge: Gadgeteen / Maskottchen
  • Fähigkeit – Größter Roboball aller Zeiten!:
    • Passiv: Nunu und Willump rollen einen Ball langsam über das Brett, fügen allen Feinden, die er passiert, magischen Schaden zu und gewinnen pro Sekunde Mana.
    • Aktiv: Nunu und Willump lassen den Ball wachsen und erhöhen ihre Geschwindigkeit und den Radius des Balls sowie den verursachten Schaden um 10 %.

Mohn

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: Gadgeteen / Verteidiger
  • Fähigkeit – Buckler Toss: Poppy wirft ihren Rundschild auf den am weitesten entfernten Feind und verursacht einen Prozentsatz ihrer Rüstung als magischen Schaden. Der Rundschild prallt dann zurück und gewährt Poppy einen Schild.

Rammus

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Drohung
  • Fähigkeit – Sand Slam:
    • Passiv: Rammus hat eine erhöhte Rüstung.
    • Aktiv: Rammus verstärkt sich und springt auf die größte Gruppe von Gegnern in der Nähe zu, verursacht magischen Schaden, schleudert sie hoch und verringert ihren Angriffsschaden für 4 Sekunden.

Rell

  • Kosten: 2 Gold
  • Züge: Sternenwächter / Verteidiger
  • Fähigkeit – Eisenbund: Rell bildet ein Band zwischen sich und ihrem Verbündeten mit dem niedrigsten Prozentsatz an Gesundheit und fügt allen Feinden zwischen ihr und ihrem gebundenen Verbündeten magischen Schaden zu. Außerdem gewährt sie sich und ihrem gebundenen Verbündeten 4 Sekunden lang einen Prozentsatz von Rells aktueller Rüstung und Magieresistenz.

Renekton

  • Kosten: 1 Gold
  • Züge: LaserCorps / Brawler
  • Fähigkeit — Dominus: Renekton verstärkt sich 8 Sekunden lang, erhält maximales Leben und verursacht, dass seine Angriffe einen Prozentsatz seines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden verursachen.

Riven

  • Kosten: 3 Gold
  • Züge: Anima Squad / Schläger / Verteidiger
  • Fähigkeit – Hasenklinge: Riven gewinnt ein…
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