Ist Final Fantasy 16 die Zukunft des Franchise oder sollte es zu seinen Wurzeln zurückkehren?

Patrick Dane

Final Fantasy 16 hat viele Debatten ausgelöst, daher dachte ProSpieler, dass es in die Action eingreifen würde. Zwei Autoren diskutieren: Sollte das Spiel der zukünftige Weg für das Franchise sein oder sollte es zu seinen Wurzeln zurückkehren?

Final Fantasy 16 erweist sich für die breite Community als umstrittener Titel. Obwohl das Spiel viel Lob erhielt, kam es nicht bei allen Spielern gut an. Insbesondere ältere Spieler, die die RPG-Elemente lieben, für die die Serie bekannt ist, fühlen sich von der neuen, aktionsorientierten Ausrichtung des Spiels enttäuscht.

Auf der anderen Seite loben diejenigen, die bei der Interpretation von Final Fantasy flexibler sind, sowie neue Spieler das Spiel für seine komplexen Kämpfe und seine fesselnde Geschichte.

Unabhängig davon, auf welche Seite man sich letztendlich stellt, scheint jeder eine Meinung über den Schwerpunkt des Spiels und letztendlich über die zukünftige Ausrichtung des Franchise zu haben. Ist dies der Weg, den Final Fantasy weiter beschreiten sollte? Sollte das Franchise in Zukunft zu seinen RPG-Wurzeln zurückkehren? Oder soll es wieder eine neue Richtung einschlagen? Bei allen Optionen handelt es sich um Optionen, zu denen Fans des Spiels eine Meinung haben werden.

Selbst bei ProSpieler selbst sind wir uns nicht einig. Während ich, ein Final Fantasy-Neuling, dem Spiel in unserer Rezension eine 5/5 gegeben habe, sind andere Mitarbeiter, wie Cassidy Stephenson, selbst als langjähriger Fan weniger begeistert von dem Spiel. Deshalb dachten wir, wir sollten Ihnen allen unsere Standpunkte darlegen, um beide Seiten des Arguments zu berücksichtigen.

Ganz gleich, auf welcher Seite des Gesprächs Sie landen, hoffentlich finden Sie etwas, dem Sie zustimmen oder dem Sie möglicherweise vehement widersprechen. Hier ist, worüber ProSpieler hinter den Kulissen gesprochen hat Final Fantasy 16.

Wir brauchen mehr Actionspiele wie Final Fantasy 16

Die Kämpfe von Square Enix Final Fantasy 16 sind ausgezeichnet

Worte von Patrick Dane (einem neuen Final Fantasy-Spieler)

Final Fantasy 16 ist ein hervorragendes Videospiel. Das habe ich auch in meiner Rezension geschrieben. Ich habe etwa 10 Stunden Final Fantasy 15 gespielt, aber das ist alles, was ich wirklich von der Franchise erlebt habe. Allerdings erkenne ich Qualität, wenn ich sie sehe.

Final Fantasy 16 bietet ein herausragendes Action-Kampfspiel mit einer großartigen Geschichte und einer fesselnden Besetzung von Charakteren. Als jemand, der es nicht erwartet hatte, verliebte ich mich in das Spiel. Das ist es, was diese breitere Diskussion über das Franchise etwas frustrierend gemacht hat.

Wenn es um diese Diskussion geht, sieht die Realität für mich so aus: Der Spielemarkt ist überschwemmt von RPG-Spielen und insbesondere von RPG-Elementen. Wir haben unsere Baldur’s Gate IIIs und unsere Xenoblade Chronicles. Wir haben God of War und Star Wars Jedi: Survivor, die zwar leichter, aber mit der Mechanik des Genres ausgestattet sind.

Was wir nicht haben, ist eine Fülle exzellenter Actionspiele, zumindest nicht in diesem Stil. Devil May Cry 5 war großartig, aber seitdem hat nichts mehr den Kampfhunger bei mir gestillt. Auch wenn es eine Übersättigung mit RPGs gibt, könnten wir wirklich ein weiteres außergewöhnliches Action-Kampfspiel gebrauchen.

Das ist wahrscheinlich nicht das, was Fans der Serie hören wollen. Offensichtlich fehlt mir die emotionale Bindung und Ehrfurcht vor der Serie, obwohl ich sie aus der Ferne immer respektiert habe. Ich denke jedoch, dass Videospiele ein Spiel wie dieses gebrauchen könnten.

Das Kampfsystem ist für mein Geld das beste Third-Person-Kampfsystem in einem Einzelspielerspiel, das ich je gespielt habe, und das mache ich schon seit einiger Zeit. Das würde ich nur ungern verlieren. Wenn man dazu noch die außergewöhnliche Präsentation und die fesselnde Geschichte hinzufügt, denke ich, dass es zum Besseren sein wird, wenn Square Enix sich in Zukunft dazu entschließt, diese Art von Spiel zu erkunden.

Final Fantasy ist als rundenbasiertes Franchise besser

Square EnixViele Spieler vermissen Partys aus Final Fantasy 16

Worte von Cassidy Stephenson (langjährige Final Fantasy-Spielerin)

Als lebenslanger Final Fantasy-Fan kann ich nicht sagen, dass ich Interesse daran verspürt habe, Final Fantasy 16 zu kaufen. Ich habe zufällig mein erstes Final Fantasy – Final Fantasy 10 – in einem Gebrauchtwarenladen gekauft, als ich etwa 12 Jahre alt war. Das Spiel wurde schließlich zu meinem Lieblingsspiel der Serie und der Rest war Geschichte.

Ich habe mich in die wunderschöne Handlung und das hervorragende rundenbasierte Kampfsystem von FF10 verliebt. Deshalb habe ich mir das Remake fast sofort gekauft. Allerdings zögere ich, Final Fantasy 16 zu kaufen.

Wenn ich an Final Fantasy denke, denke ich an rundenbasierte Kämpfe, die mich dazu bewogen haben, JRPGs zu spielen. Aufgrund von Final Fantasy habe ich mir auch Chrono Trigger, Octopath Traveler und das Persona-Franchise zugelegt, um nur einige zu nennen.

Rundenbasierte Kämpfe sind meine persönliche Vorliebe, weil ich es genieße, die vollständige Kontrolle über meine Gruppe zu haben. Ich kann zum Beispiel entscheiden, wer angreift, heilt oder debufft. Durch rundenbasierte Systeme können Sie sich außerdem Zeit für den nächsten Schritt nehmen und so eine weniger stressige Umgebung schaffen.

Außerdem müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie während einer Toiletten- oder Snackpause versehentlich sterben.

Wenn ich Final Fantasy spielen wollte, würde ich FF16 wahrscheinlich nicht in Betracht ziehen. Obwohl ich begeisterte Kritiken über das Spiel gehört habe, bevorzuge ich rundenbasierte Systeme gegenüber aktionsorientierten Kämpfen.

Trotz meiner Meinung hoffe ich, dass Final Fantasy 16 die Spieler davon überzeugt, weitere fantastische Beiträge der Serie zu genießen. Ich verstehe, dass Square Enix versucht hat, neue Zuschauer anzulocken – was definitiv der Fall ist –, aber es hat diesen traditionellen RPG-Fan nicht angesprochen.

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