Ist Atomic Heart Open-World?

cover art for the Araxys skin bundle in Valorant Episode 6 Act 1.

Atomic Heart nimmt seine Bioshock- und Half-Life-Einflüsse und fügt sie zu einem kreativen neuen FPS zusammen, aber es gab einige Verwirrung darüber, ob Mundfishs Debüt Open World ist oder nicht. Hier ist eine einfache Anleitung, die erklärt, wie die offene Welt in Atomic Heart funktioniert.

Fans haben Atomic Heart seit seiner Enthüllung im Jahr 2018 dank seiner beeindruckenden Umgebung und seines Kampfes im Auge behalten. Fünf Jahre später ist das Spiel endlich da und sorgt erneut für Hype, insbesondere nach der Nachricht, dass es auf dem Xbox Game Pass veröffentlicht wird.

Atomic Heart ist eindeutig ein ehrgeiziger Titel mit enormem Umfang, aber viele der Spieler, die mit jedem Trailer Schritt halten, haben sich gefragt, ob er das beliebte Open-World-Format übernehmen wird, das von vielen großen Spielen verwendet wird.

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Ist Atomic Heart also Open-World? Wir haben hier alles, was Sie wissen müssen.

Hat Atomic Heart eine offene Welt?

Einfach ausgedrückt, Ja, Atomic Heart bietet eine offene Weltaber die Entwickler waren bestrebt, das Spiel von den üblichen Ideen eines Open-World-Titels zu distanzieren.

Atomic Heart spielt in Facility 3826, einem weitläufigen Teil der Sowjetunion, in dem Killerroboter verrückt spielen. Nach einem kurzen Einführungskapitel können die Spieler die riesige Außenanlage nach Belieben zu Fuß oder mit dem Auto erkunden.

Dann führen Story-Missionen die Spieler aus der offenen Welt in geschlossenere Dungeons wie unterirdische Bunker oder Orte außerhalb des Geländes. Nachdem jede Story-Mission abgeschlossen ist, kehren Sie in die offene Welt zurück, um sich Ihren Weg durch noch verdrehtere Maschinen zu bahnen.

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Atomic Heart Game Director Robert Bagratuni hat in einem Q&A mit mehr Details über die offene Welt sowie die erzählerischen Gründe für diesen Ansatz verraten IGN.

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„Die Welt von Atomic Heart ist ziemlich groß, aber die Schaffung einer vollständig offenen Welt funktioniert nicht immer gut“, erklärte Bagratuni. „Wir wollten hier mehr erzählerische Konsistenz erreichen, aber nicht, daraus eine riesige Karte mit interessanten Punkten zu machen, auf der man von einem Thema zum nächsten wechselt und dabei die Geschichte völlig vergisst.

„Wenn der Spieler den ersten unterirdischen Komplex verlässt, wo er gerade anfängt, in die Geschichte einzutauchen und die Stärken seines Charakters zu verstehen, erwartet ihn eine offene Welt. Es gibt viele interessante Territorien in der offenen Welt und auch sorgfältig versteckte optionale Orte.“

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Die Entwickler haben den Spielern auch versichert, dass der Übergang zwischen der riesigen offenen Karte und den kleineren Story-basierten Gebieten „nahtlos“ sein wird, um Atomic Heart wie eine einzige verbundene Welt erscheinen zu lassen.

Es ist sicherlich ein ehrgeiziges Projekt für die erste Veröffentlichung des Entwicklers Mudfish, so sehr, dass der Multiplayer aus der ursprünglichen Vision herausgeschnitten werden musste. Hoffentlich kann Atomic Heart dem Hype gerecht werden, wenn es im Februar erscheint.

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