Interview: Warcraft Rumble-Entwickler erklären Namensänderung, kündigen mögliche PC-Portierung an, mehr

Liam Ho

Warcraft Rumble ist Blizzards neuester Echtzeit-Strategietitel, der auf Mobilgeräten verfügbar ist. Wir haben mit den Blizzard-Entwicklern Tom Chilton und Vik Sarraf gesprochen, um mehr über den jüngsten Soft-Launch des Spiels zu erfahren und einen Blick auf ihre Pläne für die Zukunft auf dem Weg zur vollständigen Veröffentlichung zu werfen.

Blizzards ständig wachsendes Spieleuniversum wächst mit der Soft-Launch des neuesten Titels Warcraft Rumble erneut. Der Echtzeit-Strategietitel wurde auf den Philippinen eingeführt, worauf das Team seine Begeisterung als eine Art technischer Test für die vollständige Veröffentlichung zum Ausdruck gebracht hat.

„Es ist eine aufregende Sache. Dieser Schritt ist immer spannend, da er normalerweise einer der letzten Schritte ist, die Sie durchlaufen, bevor Sie weltweit tätig werden. Unser Start auf den Philippinen soll ein technischer Test sein, um sicherzustellen, dass alles funktioniert, und um einige gerätespezifische Informationen zu sammeln, da es auch auf diesem Markt eine große Vielfalt an Gerätetypen gibt“, erklärte Saraf.

Das Ziel des Warcraft Rumble-Teams besteht darin, es so schnell wie möglich auf die anderen Server zu bringen und mit der Beta fortzufahren, indem es die gewonnenen Erkenntnisse übernimmt und Spieler-Feedback und Einblicke einholt.

Darüber hinaus möchte sich das Team die Zeit nehmen, das Spiel vollständig zu polieren und vor seiner weltweiten Veröffentlichung den letzten Schliff zu geben.

Inspirationen und Erkenntnisse für Warcraft Rumble

Das Warcraft Rumble-Team hatte das Glück, Erkenntnisse von den Teams von Call of Duty Mobile und King zu teilen, die vor ihnen eine Menge Handyspiele veröffentlicht haben.

Die Arbeit bei Blizzard bringt das Team jedoch in eine ziemlich einzigartige Situation, da es mit beliebten Franchises wie Warcraft und Diablo vorsichtig sein und den Ursprüngen des Spiels treu bleiben und es gleichzeitig frisch halten muss.

„Ich denke, bei Blizzard ist etwas anders, weil wir so gefeierte Franchises haben. Es gibt ein Gleichgewicht, auf das Tom zuvor angespielt hat und das auch darin besteht, zu verstehen und anzuerkennen, dass man eine leidenschaftliche Fangemeinde hat, die sich wirklich um die Spiele selbst kümmert.

„Und Sie verfügen bereits über viel AAA-Entwicklungs- und Designerfahrung, die Ihnen hilft, Spiele zu entwerfen, die ein großartiges Gameplay von Moment zu Moment und gute Kernschleifen bieten. Was Sie also tun möchten, ist, Ihren Wurzeln als Spieleentwickler auf diesen wertvollen IPs treu zu bleiben, aber dann auch in der Lage zu sein, die Best Practices im Mobilbereich für Sie sinnvoll zu nutzen“, erläuterte Saraf.

Rumble ohne Arclight

Eine große Änderung, die mit der Soft-Launch von Warcraft Rumble wegfiel, war die Entfernung von Arclight aus dem Titel des Spiels. Ursprünglich sollte das RTS den langen Titel Warcraft Arclight Rumble tragen, bevor sich die Entwickler dagegen entschieden und darüber nachdachten, was die Spieler tun würden.

„Bevor wir das Spiel ankündigten, versuchten wir herauszufinden: ‚Okay, welche verschiedenen Dinge fassen unserer Meinung nach das Spiel zusammen, welche Teile wollen wir hervorheben und welche sind unserer Meinung nach die Spieler?‘ Wirst du am meisten glänzen?‘“, erzählte Chilton.

Die Entwickler wussten, dass Spieler die Namen von Videospielen oft gerne verkürzen, z. B. World of Warcraft wird zu WoW oder Hearthstone: Heroes of Warcraft wird einfach zu Hearthstone, als zwei Schlüsselbeispiele.

BlizzardWarcraft Rumble wird bald in weiteren Regionen verfügbar sein, da der Test seine Reichweite weiter ausdehnt.

Deshalb dachte das Team über verschiedene Faktoren nach, darunter die Reduzierung der Länge des Titels und die Verschiebung der Position jedes Wortes. Das Rumble-Team habe sogar darüber nachgedacht, den Namen auf „War“ zu reduzieren, wie die Spieler ihn vielleicht einfach bei seinem Akronym nennen würden, teilten die Entwickler mit. Das Team war jedoch auch nach der Überlegung noch unsicher und beschloss, den Titel ebenfalls einem „Betatest“ zu unterziehen.

„Unsere Herangehensweise war: ‚Lasst uns einen Namen ausdenken, der die verschiedenen Komponenten enthält, von denen wir glauben, dass sie wirklich gut zu diesem Spiel passen, und den Namen gewissermaßen einem Betatest unterziehen‘ … Nachdem wir das gemacht und beobachtet haben, was die Spieler angenommen haben Es wurde ziemlich deutlich, dass Warcraft Rumble das war, was bei den Spielern am meisten Anklang fand.“

Die Zukunft von Warcraft Rumble könnte einen PC-Start beinhalten

Viele Blizzard-Spiele haben sowohl auf dem PC als auch auf mobilen Plattformen ihre Zeit gehabt. Spiele wie Hearthstone waren auf allen Plattformen gleichermaßen erfolgreich und ebneten möglicherweise den Weg für Warcraft Rumble auf den PC.

„Wir müssen in vielerlei Hinsicht abwarten. Es wird irgendwie davon abhängen, was die Spieler wollen. Wenn es eine Nachfrage nach PCs gibt, was durchaus der Fall sein könnte, dann wäre das etwas, dem wir nachgehen würden“, antwortete Chilton.

Das Team erklärte, dass Rumble seiner Meinung nach in dieser Hinsicht das Gegenteil von Hearthstone sei, das ursprünglich für Mobilgeräte portiert wurde, nachdem es für den PC entwickelt wurde.

„Wir waren sozusagen das Gegenteil von Hearthstone, da Hearthstone zuerst für den PC entwickelt und dann auf Mobilgeräte übersetzt wurde. Wir sind sozusagen das Gegenteil davon. Das Spiel hat auf dem PC immer funktioniert, da wir es mit Unity auf dem PC und all diesen Dingen entwickelt haben.“

Darüber hinaus erklärte das Team, dass es keine Probleme mit Spielern habe, die Emulatoren entwickeln, um es auf ihren PCs zu spielen, und glaube, dass es möglicherweise in der Zukunft auf den PC gelangen könnte, es aber nichts für Spieler gibt diese Front im Moment.

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