Interview: God of War Ragnaroks größte Wendung in der Handlung ließ den Synchronsprecher Tyr um seinen Job fürchten

God of War Ragnarok Tyr

Die größte Wendung in der Handlung von God of War Ragnarok ließ Synchronsprecher Ben Prendergast kurzzeitig um seinen Job fürchten. So haben die Besetzung und das Entwicklerteam im Santa Monica Studio diesen Moment zum Leben erweckt.

Während das God of War-Franchise einst vor allem für seine übertriebene Gewalt und unglaublich ehrgeizigen Bosskämpfe bekannt war, hat die neu gestartete Sony-Serie ein neues Kapitel aufgeschlagen. Die von Kratos geleiteten Spiele erfreuen sich mit ihrer herzzerreißenden Erzählung und ihren außergewöhnlichen Darbietungen inzwischen großer Beliebtheit und erfreuen sich noch nie so großer Beliebtheit wie heute.

Es ist dieser Dreh- und Angelpunkt, der 2018 Dutzende Auszeichnungen als Einstiegsspiel des Jahres einbrachte, und das Gleiche gilt auch für die Fortsetzung von 2022. Ein bestimmter Moment aus diesem jüngsten Eintrag könnte sogar den Test der Zeit bestehen und als einer der größten Handlungswechsel aller Zeiten in unserer Branche anerkannt werden.

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Aber genau ist das so und wie kam das alles zusammen? Und warum hatte der zentrale Synchronsprecher dahinter Angst um seinen Job? Wir haben uns mit Ben Prendergast getroffen PAX Australien um zu erfahren, wie dieser legendäre Moment zum Leben erweckt wurde.

Große Spoilerwarnung für God of War Ragnarok. Lesen Sie dieses Interview nicht weiter, wenn Sie den Titel 2022 mit neuen Augen erleben möchten.

Santa Monica StudioRagnaröks epische Geschichte ist randvoll mit schockierenden Wendungen, die Sie am besten selbst erleben.

Eine „kalte“ erste Aufnahmesitzung zu God of War Ragnarok

Als das australische Talent Ben Prendergast am Set für die mit Spannung erwartete Fortsetzung von „God of War“ in Santa Monica ankam, fielen zwei Dinge auf. Erstens, wie „einschüchternd“ Christopher Judge war, bevor sie gute Freunde und sogar „Golffreunde“ wurden. Aber zweitens, wie „kalt“ die meisten Darsteller ihm gegenüber waren.

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Er schlüsselte den Aufnahmeprozess bei einem AAA-Spiel dieser Größenordnung auf und erläuterte, wie die Crew einen ganzen Probentag lang zusammenarbeitet, bevor es zu den richtigen Dreharbeiten kommt. „Es gibt keine Pickups“, wie er es ausdrückte, was bedeutet, dass an diesem Tag kein Platz für Fehler ist. Deine Takes müssen stimmen.

„Als ich in die erste Sitzung ging, hatte ich eine ganz andere Sicht auf Tyr, die etwas anders war“, erzählte uns Prendergast. „Wir haben die ganze Probe gemacht und es war ein bisschen kalt. Ich hatte das Gefühl, dass es etwas seltsam war … Ich dachte nur: „Wow, einige dieser Leute sind wirklich kalt.“

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Was er nicht wusste, war, dass fast jeder andere in der Produktion seine Gründe hatte, so kühl zu sein.

Sony Santa MonicaDer 1,80 Meter große Christopher Judge ist körperlich genauso beeindruckend wie Kratos.

Nach diesem beunruhigenden ersten Trainingstag war Prendergast nur noch verwirrter, als Kratos selbst, der Richter, versehentlich verriet, dass in seiner Rolle nicht alles so ist, wie es scheint.

„Wir kommen zum Drehtag und Chris sagt: ‚Oh, du bist also dieser Typ …‘ Ich frage: ‚Was meinst du?‘ Ich bin Tyr, du bist durch seine Schläfen gegangen, du hast seine Rüstung, worüber beschwerst du dich?“

Von da an dauerte es nicht lange, bis der Spielleiter einschritt und erklärte, was los war. Allerdings fürchtete der Tyr, den wir heute alle kennen und lieben, einige Stunden lang, dass er ersetzt werden könnte.

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Tyr fürchtete kurzzeitig um seinen Job

„Am Ende des ersten Tages nahm mich der Direktor beiseite und wollte ein Treffen abhalten“, sagte er. „Ich denke ‚Oh nein, ich werde gefeuert.‘ Ich dachte zu 100 %, ich würde gefeuert.“

Als einer der wenigen Darsteller, die von der schockierenden Wendung der Handlung nichts wussten, erfuhr Prendergast erst, nachdem er ins sonnige Los Angeles geflogen war und den ersten Drehtag überstanden hatte, die Wahrheit hinter seiner nun doppelt wichtigen Rolle.

„Ich gehe hinein, setze mich und sie sagen: ‚Schau, wir müssen dir wirklich etwas sagen … Du bist auch Odin.‘

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„Warte… was meinst du?“ er antwortete. „Das dachte ich mir [Richard] Schiff?“

Santa Monica StudioOdin ist der faszinierende Antagonist von Ragnarok, in dem nicht alles so ist, wie es scheint.

Von da an ging es zu den Rennen, und Prendergast war sich nun des Ausmaßes seiner Leistung voll bewusst. Er war nicht nur dafür verantwortlich, Tyr zum Leben zu erwecken, sondern auch dafür, Odins Verhalten und Energie subtil darzustellen, ohne dabei zu übertreiben. Eine heikle Balance, die er während des restlichen Aufnahmeprozesses ständig zu verfeinern versuchte.

„Ich bin so dankbar“, fuhr er fort. „Sie hätten zu Recht nichts sagen können. Aber weil sie darauf vertrauten, dass ich in der Lage war, beide Seiten zu spielen …“, gaben sie ihm zu Beginn des Auftritts Hinweise, damit diese ihm helfen konnten, seine Richtung zu bestimmen, „was am Ende wirklich wichtig wurde.“

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„Wenn du in einer Szene als Tyr mitspielst, bist du auch in einer Szene als Odin mit dabei. Das sind zwei unterschiedliche Ziele. So wurde es nach jeder Aufnahme zu einem Gespräch, wir drängten uns zusammen und fragten: „Macht Odin genug davon?“ Tut Tyr genug davon? Wollen sich die Spieler überhaupt etwas einfallen lassen?

„Wir hatten die ganze Zeit solche Angst [of players catching on]. Tyr macht etwas zu Seltsames.“

Santa Monica StudioTyrs Enthüllung in der hinteren Hälfte von Ragnarok verändert den Verlauf von Kratos‘ Geschichte völlig.

Jetzt ist allen Beteiligten klar, dass sie dieses Gleichgewicht tatsächlich gefunden haben. Unzählige Spieler waren von der schockierenden Enthüllung fassungslos und das Beobachten ihrer Reaktionen ist für Prendergast mittlerweile zu einer bevorzugten Form der Unterhaltung geworden.

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Und während die Ereignisse von Ragnarok nach der Odin-Enthüllung unsere Charaktere scheinbar in eine neue Richtung lenken, scheint es durchaus möglich zu sein, dass Prendergast mit seiner Arbeit noch nicht ganz fertig ist. Ein paar Monate vor unserem Gespräch neckte er uns, dass wir „Tyr noch nicht zum letzten Mal gesehen“ hätten.

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