HenryG weist auf die Wiederbelebung der legendären Esports-Organisation 4Kings hin

HenryG weist auf die Wiederbelebung der legendären Esports-Organisation 4Kings hin

Die Figur der Counter-Strike-Community Henry ‚HenryG‘ Greer hat einen starken Hinweis abgegeben, dass er 4Kings, eine historische britische Esport-Organisation, zurückbringen wird.

Der ehemalige CS:GO-Kommentator überraschte die Esports-Welt am 4. November, als er auf Twitter fragte, wer die Rechte an dem ikonischen Namen und der Marke 4Kings hält.

In nachfolgenden Tweets sagte HenryG: „Es wäre eine Travestie, wenn es“ [4Kings] hat es nie wieder geschafft“ und dass er daran arbeitet, sich die Rechte an der Marke zu sichern. „Ich bin dabei“, er schrieb.

Wer waren 4Kings?

4Kings wurde 1997 gegründet und war in den Anfangsjahren des eSports eine der größten und erfolgreichsten Multigaming-Organisationen in Europa. Sie waren Gründungsmitglied der inzwischen aufgelösten G7-Teams, einer Vereinigung von E-Sport-Organisationen, die an Counter-Strike teilnahmen.

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Zwischen 2001 und 2006 waren 4Kings regelmäßig bei den größten CS 1.6-Turnieren vertreten und die Heimat von Spielern wie Marc Mangiacapra, Ola „elemeNt“ Moum, Mattias „Snajdan“ Andersen und Joona „natu“ Leppänen. Ihr britischer CS:Source-Kader mit HenryG selbst nahm an der Championship Gaming Series (CGS) unter der London Mint-Franchise teil.

GrubbyWarcraft III-Ikone Grubby trat mehrere Jahre lang unter 4Kings an

4Kings rühmte sich auch einer der besten Warcraft-3-Divisionen der Welt, mit Spielern wie Manuel ‚Grubby‘ Schenkhuizen, Yoan ‚ToD‘ Merlo und Sebastian ‚FuRy‘ Pesic, die alle unter ihrem Banner antraten.

Das letzte Mal, dass der Name 4Kings Schlagzeilen machte, war im August 2013, als sich die Organisation von ihrem CS:GO-Team trennte.

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HenryGs Rückkehr zum Esport?

HenryG zog sich Anfang 2021 nach der Auflösung seines Cloud9-Projekts „Colossus“ vom Esport zurück. Als General Manager der CS:GO-Abteilung der nordamerikanischen Organisation geriet er wegen des mangelnden Erfolgs des Teams in die Kritik.

Trotz der beträchtlichen Investitionen von Cloud9 in das Projekt hatte das Team Mühe, sich in der CS:GO-Szene einen Namen zu machen, und hielt nur sechs Monate.

Nach der Auflösung des Kaders beschloss die nordamerikanische Organisation, ihre CS:GO-Operationen auf Eis zu legen, und erklärte, dass „Ferntraining dem Aufbau einer Organisation nicht förderlich ist, wie es Cloud9 normalerweise tut“.

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