Gotham Knights: Nightwing Skill-Baum erklärt

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Gotham Knights bietet verschiedene Fähigkeitsbäume für Batgirl, Robin, Nightwing und Red Hood. Du musst sie alle meistern, um aus deinem Ritter einen mächtigen Helden zu machen. Hier ist der Fähigkeitsbaum von Nightwing, der in Gotham Knights erklärt wird.

Gotham Knights ist da und Sie brauchen einen mächtigen Helden, um die Kontrolle über Gotham City zurückzugewinnen. Im Laufe des Spiels werden Sie neue Anzüge freischalten – aber Ihr Held wird auch einige ernsthafte Upgrades benötigen.

Es wird nicht lange dauern, bis Sie feststellen, dass jeder Held seinen eigenen Fähigkeitsbaum hat, der Ihnen mehrere Fähigkeiten für die Hitze des Gefechts verleiht.

Mit vier Helden zur Auswahl ist Nightwing eine ausgezeichnete Wahl. Hier ist alles, was Sie über Nightwings Fähigkeitsbaum wissen müssen.

Inhalt

  • Nightwing-Fähigkeitsbaum-Upgrades
  • Nightwing-Raptor-Fähigkeitsbaum
  • Nightwing-Acrobat-Fähigkeitsbaum
  • Skill-Baum des Nightwing-Rudelführers
  • Nightwing-Ritterschafts-Fähigkeitsbaum

Nightwing-Fähigkeitsbaum-Upgrades

Nightwing kann leicht zu einem mächtigen Charakter in Gotham Knights werden, indem er ein paar Änderungen vornimmt.

Nightwings Fähigkeitsbaum ist, genau wie Batgirl und der Rest der Crew, in vier verschiedene Abschnitte unterteilt: Raubvogel, AkrobatRudelführer und Rittertum. Sie müssen auch schleifen Fähigkeitspunktedie durch das Abschließen von Nebenquests, Verbrechen und der Geschichte gewonnen werden.

Nightwing-Raptor-Fähigkeitsbaum

Aktualisierung Raptor-Fähigkeitsbaum Fähigkeitspunktkosten
Perfektes Ausweichen Nightwing führt ein perfekt getimtes Ausweichen durch, das Momentum erzeugt und eine perfekte Angriffsfolge ermöglicht 1 AP
Kritische Expertise Erhöht den kritischen Schaden von Nightwing um 20 % 1 AP
Trampolin Auf Nightwings Sprungfähigkeit folgt automatisch ein Hochsprung auf den Feind 1 AP
Assassin’s Mark Markiert einen Feind und erhöht den Schaden von Nightwing und seinen Verbündeten um 10 % 2 AP
Präzise Schläge Erhöht die Chance von Nightwing, einen kritischen Treffer zu landen, um 10 % 2 AP
Luftsprung Nightwing prallt nach einem Luftangriff von einem Feind ab, um sich wieder in die Luft zu befördern. Kann bis zu dreimal hintereinander verwendet werden 2 AP
Kritische Distanz Das Treffen eines Feindes mit einem Nahkampfangriff aus großer Entfernung erhöht die kritische Chance und den kritischen Schaden um 15 % 3 AP

Nightwing-Acrobat-Fähigkeitsbaum

Aktualisierung Acrobat-Fähigkeitsbaum Fähigkeitspunktkosten
Luftschaden + Erhöht den Luftangriffsschaden von Nightwing um 20 % 1 AP
Zusätzliche Momentum-Leiste Gewährt Nightwing eine zusätzliche Momentum-Leiste 1 AP
Schwunggewinn + Erhöht den Momentum-Zuwachs von Nightwing um 15 % 1 AP
Kette ausweichen Nightwing-Ketten weichen aus, indem er eine schnelle Folge von Rückwärtssprüngen ausführt 3 AP
Halys Liebling Das Abschließen einer Ausweichkette schlägt alle Gegner in der Nähe nieder 2 AP
Kettenmomentum ausweichen Das Durchführen einer Ausweichkette während des Kampfes stellt einen Teil von Nightwings Schwung wieder her 2 AP
Geist und Körper Der Einsatz von Momentum-Fähigkeiten stellt einen Teil von Nightwings Gesundheit wieder her 2 AP

Skill-Baum des Nightwing-Rudelführers

Aktualisierung Rudelführer-Fähigkeitsbaum Fähigkeitspunktkosten
Familienbande Erhöht Verteidigung und Resistenz von Nightwing um 10 %. Die Arbeit mit Verbündeten gewährt ihm außerdem zusätzliche Boni. Batgirl erhält +15 % Nahkampfschaden. Red Hood erhält +15 % Fernkampfschaden. Robin erhält +15 % Stealth-Schaden 1 AP
Gesundheit Gestärkte Verteidigung Wenn Nightwings Gesundheit mindestens 70 % beträgt, erhält er einen Verteidigungsbonus von 5 %, der bis zu +20 % bei voller Gesundheit anruft 1 AP
Momentum Regen Nightwings Schwung regeneriert sich mit der Zeit. Die Regeneration stoppt nach dem Füllen eines Momentum-Segments. Das Gewinnen von Momentum aktiviert die Regeneration erneut. Die Zusammenarbeit mit Verbündeten erhöht die Regenerationsgeschwindigkeit 2 AP
Geteilte Fähigkeit Passive Fähigkeiten, die Schaden, kritische Trefferchance, Verteidigung, Impulsregeneration und ultimative Abklingzeit erhöhen, werden mit Verbündeten zu 50 % ihres Wertes geteilt 2 AP
Elementar Smart Darts Nightwings Pfeile fügen Feinden einen Elementareffekt hinzu oder heilen Verbündete im Laufe der Zeit 2 AP
Elementar Smart Darts + Nightwings Pfeile verringern außerdem die Verteidigung der Feinde um 10 % und erhöhen den von Verbündeten zugefügten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % 2 AP
Dart wiederbeleben Nightwings Pfeile können verwendet werden, um einen Verbündeten aus der Ferne sofort wiederzubeleben. Maximal 1 pro Nacht 2 AP

Nightwing-Ritterschafts-Fähigkeitsbaum

Aktualisierung Ritterschafts-Fähigkeitsbaum Fähigkeitspunktkosten
Fliegendes Trapez Nightwing benutzt sein fliegendes Trapez, um durch die Luft zu gleiten. Er kann auch von Wänden abprallen, um an Höhe und Geschwindigkeit zu gewinnen Wird durch die Knighthood-Questreihe freigeschaltet
Triple-Dart Nightwing schießt drei Darts auf einmal statt 1 1 AP
Schlagweite + Nightwings Nahkampfangriffe können Feinde aus größerer Entfernung treffen 1 AP
Wächter Das Besiegen eines Feindes verringert die Abklingzeit der Nest-Fähigkeit um 15 % 1 AP
Kampferfahrung Erhöht die Anzahl der Angriffe in Nightwings Nahkampf-Combo um 1. Der letzte Treffer ist ein Niederschlag 2 AP
Nest-Buffs + Der Nestschaden wird um 150 % und die Heilwirkung um 100 % erhöht. 3 AP
Größeres Nest Erhöhen Sie die Größe von Nightwings Nest 3 AP

Und da haben Sie es – das ist Nightwings Fähigkeitsbaum erklärt. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in einigen anderen Tipps und Anleitungen:

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