Es ist eigentlich eine gute Sache, dass Diablo 4 jährliche Erweiterungen bekommt

Brianna Reeves

Dass Diablo 4 jährliche Erweiterungen erhält, war eine Neuigkeit, die wir Anfang dieser Woche bekannt gegeben haben. Während viele in der Community verärgert sind, könnte es letztendlich eine gute Sache sein.

Diese Woche wurde bekannt, dass Diablo 4 in Zukunft wahrscheinlich jährliche Erweiterungen erhalten wird. Dies geht aus Kommentaren des General Managers der Franchise, Rod Fergusson, in einem Interview hervor, in dem er über die Zukunft von Diablo 4 sprach und wie weit diese reichen wird.

Ich weiß das, weil ich derjenige im Raum war, der ihn interviewte. Um ehrlich zu sein, wurde mir erst dann wirklich klar, was ich gehört hatte, als ich den Ton hinterher transkribierte. Deshalb habe ich mich damals nicht weiter damit beschäftigt. Ich wusste jedoch, dass es bemerkenswert war, als es Klick machte. Obwohl wir Anzeichen hatten, dass die Dinge so laufen würden, waren nach der vorherigen Nachricht mehrere Erweiterungen in Arbeit, und es war schön, eine Bestätigung zu haben.

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Die Reaktion der Community war jedoch stark, seit wir das Zitat veröffentlicht haben. Einige Spieler haben es als „peinlich“ bezeichnet und dabei Phrasen wie „Geldraub“ um sich geworfen. Ich verstehe es bis zu einem gewissen Grad. Die Monetarisierung von Live-Service-Spielen ist ein zunehmendes Problem, insbesondere da die Lebenshaltungskosten weltweit steigen. Ich verstehe auch, dass Diablo-Spieler, die seit den 90er Jahren spielen, dies ein Franchise ist, das sie gerne mit einem modernen Markt in Berührung bringen.

Allerdings denke ich, dass in den Gesprächen viele positive Aspekte unterschätzt werden das Spiel. Hier gibt es Nuancen und eine engagierte Community bietet Vorteile, die es lohnenswert machen könnten. Und bevor wir uns darauf einlassen, muss ich zugeben, dass ich ein Destiny 2-Spieler bin.

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Diablo von Destiny zu lernen ist nicht unbedingt eine schlechte Sache

Blizzard Entertainment

Destiny 2 lauert wie ein Gespenst über diesem Gespräch. Es ist auch nicht schwer zu verstehen, warum. Vierteljährliche Saisons, die etwa jedes Jahr zu einer größeren Erweiterung führen, sind ein Modell aus Bungies Spielbuch. Für einige wird alles, was ich von nun an sage, freiwillig erlassen, da ich für das Model das Stockholm-Syndrom habe. Ich kann diese Meinung nicht wirklich ändern. Obwohl ich seit 2014 ein begeisterter Destiny 2-Spieler bin, erlebe ich derzeit die längste Zeit, in der ich nicht spiele. Ich habe Bungies vorhersehbare Jahreszeiten ein wenig satt (obwohl ich gespannt bin, wie sie nach „The Final Shape“ für Aufsehen sorgen). Allerdings habe ich auch die Möglichkeit, die großartigen Qualitäten zu erkennen, die dieses Modell der „Jahreszeiten-zu-Jahres-Erweiterung“ im Laufe der Jahre hervorgebracht hat.

Destiny 2 hat sich durch diese kontinuierliche Unterstützung erheblich verbessert. Die Waffen sind besser, es gibt mehr Optionen, es gibt so viele Dinge zu tun, dass sie überwältigend sind, und während Bungie bekanntermaßen ein Problem mit dem Verfall von Inhalten hat, gibt es für einen neuen Spieler eine Menge Geschichte, in die man einsteigen und sie erleben kann. Als Destiny 2 2017 herauskam, stimmte das überhaupt nicht. Dieser anhaltende Anreiz für einen Entwickler, eng und intensiv an einem Spiel zu arbeiten, führt mit der Zeit zu einem überlegenen Produkt.

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Das Beste von allem ist jedoch, dass Sie Ihre eigenen Freundesgemeinschaften bilden können. Mein Destiny-Clan ist zu einem festen Bestandteil meines Lebens geworden, und auch wenn wir das Spiel ab und zu mal spielen, reden wir alle immer noch täglich miteinander. Wann immer eine Erweiterung ansteht, kommen alle zurück und investieren Zeit für die folgenden Wochen. Das ist immer ein Highlight in meinem jährlichen Gaming-Kalender.

Das Modell bindet Entwickler und die Community ein

Diablo 4 hat mit Saisonveröffentlichungen bereits den Grundstein für die Struktur seines Rollouts gelegt. Wir sind jetzt mitten in der Saison des Bösen und Blizzard hat angekündigt, dass die Saison des Bluts als nächstes kommt. In Wirklichkeit schien dieser Weg zu jährlichen Erweiterungen eher unvermeidlich, als wir wussten, dass Diablo dreimonatige Saisons haben würde.

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Malignant ist ein guter Überbleibsel für diejenigen, die weiterspielen und verschiedene Dinge ausprobieren möchten, aber man hat nicht den Eindruck, dass es eine sinnvolle Weiterentwicklung für das Endspiel von Diablo 4 darstellt. Stattdessen bietet es eher eine alternative Spielweise als ein Gefühl dafür breitere Dynamik.

Mit den Jahreszeiten und kontinuierlicher Unterstützung werden sich jedoch die Bedeutung und der Inhalt der Jahreszeiten verändern und an die Bedürfnisse der Gemeinschaften angepasst. Diese etwa alle drei Monate veröffentlichten Veröffentlichungen sorgen dafür, dass das Live-Team von Blizzard konzentriert bleibt und der Community zuhört. Deshalb ist es wichtig, Beschwerden auszusprechen, was ich durchaus ermutige. Als jemand, der über diese Live-Service-Spiele berichtet, prägt dieses Feedback sie – wenn auch irgendwann. Da ständig neue Funktionen hinzugefügt werden, treten unweigerlich andere Probleme auf oder es kommt zu einer Aufblähung, aber es sorgt dafür, dass sowohl die Community als auch die Entwickler engagiert bleiben.

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Die sich entwickelnde Welt von Sanctuary

Wenn nicht die meisten, so werden zumindest viele zustimmen, dass sie an der Diablo 4-Kampagne Spaß hatten. Persönlich denke ich, dass Blizzard damit großartige Arbeit geleistet hat. Es zeigte Zurückhaltung bei den verwendeten Bösewichten, hatte einige interessante Nuancen mit Lilith und fühlte sich wie ein gut gehandhabtes nächstes Kapitel für das Franchise an.

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Dann kommen wir jedoch zur Season of Malignant. Es bietet nicht wirklich eine Geschichte, um dieses Universum aufzubauen und andere Aspekte davon zu erkunden, sondern eher eine Gameplay-Alternative zum Basisspiel. Letztendlich besteht das Problem mit den Jahreszeiten, zumindest für mich, darin, dass sie das Gefühl eines „Neuanfangs“ mit sich bringen. Ich führe die Geschichte meines Schurken, der Lillith besiegt hat, nicht fort. Wir verbringen nur ein paar Monate Zeit mit einer anderen Figur. Es macht es etwas schwieriger, sich emotional zu engagieren.

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Eine Erweiterung wird es Ihnen angeblich ermöglichen, diese ursprüngliche Erzählung fortzusetzen. Sie können Ihre verdienten Dinge mitbringen und herausfinden, was im Universum von Diablo passiert. Was ist mit Baal, Diablo und Mephisto los? Das ist, bevor Sie damit beginnen, möglicherweise neue Klassen hinzuzufügen und auch die Vielfalt der angebotenen Ausrüstung zu erweitern. Blizzard erzählt eine längerfristige Geschichte, in der man einen Abenteurer durch ein sich entwickelndes Heiligtum führt – für mich ist das das, was ich mir von Diablo 4 wünsche.

Ich möchte die Geschichte von Diablo 4 wachsen sehen

Die Wurzel des Problems liegt bei all dem natürlich in der Monetarisierung. Wenn es die Zusage gäbe, dass all dies kostenlos wäre und dass Skins aus dem Store im Spiel verdient werden könnten, würden sich die Leute freuen.

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Wir alle wissen jedoch, dass dies wahrscheinlich nicht der Fall ist. Gaming kann ein teures Hobby sein, besonders wenn man mit diesen Live-Service-Titeln Schritt hält. Der Wert einer Erweiterung, eines Battle Passes oder eines Skins wird für jeden unterschiedlich sein. Es hängt von ihrer Situation ab oder davon, was sie vom Spiel erwarten. Ich werde es niemandem verübeln, dass er nicht weiter Geld für ein Spiel ausgeben möchte, das er gekauft hat. Blizzard hat dies offensichtlich auch in der Vergangenheit ziemlich stark vorangetrieben, insbesondere mit etwas wie Diablo Immortal.

Schneesturm

Allerdings gibt es auch Vorteile, wenn man ein engagierter Spieler in Spielen mit dieser Art von Modell ist. Das Spiel wird weiterhin unterstützt. Es wird sich verbessern. Die Probleme, mit denen das Endspiel konfrontiert ist, werden behoben, da die Entwickler ein begründetes Interesse daran haben, dass die Leute weiterspielen. Sie werden durch neue Probleme ersetzt, aber das ist unvermeidlich, da Verbesserung zu Verbesserung führt.

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Natürlich müssen diese Erweiterungen gut sein, und der Wert muss sich lohnenswert anfühlen. Im Moment haben wir einfach keine Hinweise darauf, wie groß und umfangreich eine „Diablo 4-Erweiterung“ sein wird. Aber umgekehrt fühlt es sich an, als würde diese Gegenreaktion das Pferd von hinten aufzäumen – obwohl das verständlich ist, da einige Spieler möglicherweise 20 US-Dollar für einen Skin für dieses Pferd ausgegeben haben.

Wenn im nächsten Sommer tatsächlich eine Erweiterung erscheint, freue ich mich persönlich darauf, wieder in Diablo 4 einzusteigen. Ich hatte eine tolle Zeit mit dem ersten Starterlebnis. Wenn wir ein neues Kapitel bekommen und anfangen, die von der aktuellen Geschichte hinterlassenen Fäden aufzugreifen, dann ist es das, was ich möchte. Der Abstand zwischen Diablo 3 und Diablo 4 war enorm. Jetzt bekommen wir einen Blizzard, der sich noch viele Jahre damit beschäftigt, diese Geschichte zu erzählen. Auch wenn ich nicht jede Saison spiele, bin ich auf jeden Fall bereit, jedes Jahr oder so mit meinen Freunden eine große Erweiterung zu veröffentlichen. Für mich ist das Wert genug.

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