League of Legends-Patch 13.14 wird einige große Änderungen am Titel mit sich bringen, darunter einen neuen Champion Naafiri, ein Event und einen völlig neuen Spielmodus.
Der neueste Patch von League of Legends ist einer der größeren des Jahres und führt einen völlig neuen Spielmodus, ein neues Soul Fighter-Event, neue Skins, einen neuen Champion und viele weitere Balanceänderungen ein.
Wann geht LoL Patch 13.14 live?
Es wird erwartet, dass League of Legends Patch 13.14 live geht 19. Juli 2023, gemäß dem Patchplan von Riot. Patch 13.14 wird zuerst auf den Oceanic-Servern verfügbar sein, andere Server erhalten ihn im Laufe des Tages nach und nach.
Hier sind die wichtigsten Zeitpunkte von Patch 13.14 für Ihren Server:
- 3 Uhr PT (NA)
- 5 Uhr GMT (EUW)
- 3 Uhr MEZ (EUNE)
- 8 Uhr KST (Korea)
Zu Beginn des Patchings wird es einige Stunden Ausfallzeit geben und die Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher offline geschaltet.
Was ändert sich in LoL Patch 13.14?
Naafiri betritt den Riss
Der neueste Darkin Assassin Naafiri wird mit Patch 13.14 auf Live-Servern veröffentlicht. Die Championin setzt Hunde ein, die ihr dabei helfen, ihre Beute zu jagen und zu erlegen. Riot wollte Naafiri insbesondere zu einem einfacheren Attentäter machen, damit die Spieler hoffentlich auch andere Attentäter aufnehmen können.
Neuer Spielmodus: Arena
Arena ist Riots neuer 2v2v2v2-Modus, der mit Patch 13.14 auf die Live-Server kommt. Arena wird einen rundenbasierten Modus bieten, in dem die Spieler abwechselnd in verschiedenen Arenen gegeneinander antreten. Spieler haben im Laufe des Spiels die Möglichkeit, Gegenstände zu kaufen und Erweiterungen auszuwählen, wobei das letzte Duo als Sieger hervorgeht.
Erste Hinweise zu League of Legends-Patch 13.14
Champions
Aatrox
F: Die Darkin Blade
- Grundschaden verringert: 10 – 90 >>> 10 – 70
- AD-Verhältnis: 60 % – 80 % >>> 60 % – 100 %
- Schergenschaden: pauschal 55 % >>> 55 % – 70 %
Lissandra
F: Eissplitter
- Verlangsamt sich jetzt in einem Bereich und nicht nur beim ersten Ziel
R: Gefrorenes Grab
- Mindestgrundheilung: 90 – 190 >>> 100 – 200
- Mindest-AP-Heilungsverhältnis: 25 % >>> 55 %
Shyvana
F: Zwillingsbiss
- AD-Verhältnis erhöht: 20 % – 80 % >>> 20 % – 100 %
- Abklingzeit erhöht: 7 – 5 Sekunden >>> 8 – 6 Sekunden
- Gewährt jetzt 40 % – 60 % Angriffsgeschwindigkeit für die beiden Angriffe
E: Flammenatem
- Der Treffer skaliert jetzt mit 1 % der maximalen HP pro 100 Bonus-AD
Volibear
W: Rasender Maul
- Heilung erhöht: 8 % – 16 % >>> 8 % – 20 %
Xerath
Basisstatistiken
- Mana verringert: 459 – 400
Passiv: Mana-Anstieg
- Die Abklingzeit wurde pro Kill um 2 Sekunden verringert
R: Ritus des Arkanen
- Raketen erhöht: 3 – 5 >>> 3 – 7
- Grundschaden verringert: 200 – 300 >>> 200 – 280
- AP-Verhältnis verringert: 45 % >>> 40 %
- Erhöht jetzt den Schaden um 20 – 30 + 5 % AP pro getroffenem Champion
Büro
Passiv: Garten der Dornen
- Durch AOE-Zauber erlittener Pflanzenschaden verringert: 4 >>> 3
- Zusätzlicher Pflanzenschaden gegen Monster: 150 % Schaden gegen nicht-epische Monster >>> 40 – 100 zusätzlicher magischer Schaden (skalierend mit der Stufe) für alle Monster
W: Wildes Wachstum
- Samen auf dem ersten Rang: 1 >>> 2
E: Nach Wurzeln greifen
- Sperrt den Benutzer nicht mehr davon ab, beim Casting den Blitz zu verwenden
R: Schlingendornen
- Zauberlogik: Zur Position gehen >>> Wirkt mit maximaler Reichweite
Artikel
Runaans Hurrikan
- Bei Treffer erhöht: 15 >>> 30
- AD-Verhältnis reduziert: 50 % >>> 40 %
Youmuus Geisterklinge
- Die passive Tödlichkeit verfügt jetzt über eine Aufteilung im Nahkampf und in der Reichweite
Galeforce
- Abklingzeit erhöht: 90 Sekunden >>> 120 Sekunden
- Aktiver Grundschaden reduziert: 150 – 350 >>> 150 – 300
Unendlichkeitskante
- Kritischer Schaden erhöht: 35 % >>> 45 %
- AD reduziert: 70 >>> 65
Trinity Force
- Basis-AD pro Stapel erhöht: 4 % >>> 6 %
- Anzahl der Stapel reduziert: 5 >>> 3
System
Geist
- Dauer erhöht: 10 >>> 15 Sekunden
- Eliminierungen verlängern die Dauer nicht mehr
Dschungelveränderungen
- Gold pro Belohnung erhöht: 20 >>> 25
- Geschwindigkeit der blauen Buff-Fähigkeit geändert: 10 pauschal >>> 5 – 20
- Der Schaden des roten Buffs wurde verringert: 10 – 78 >>> 10 – 75
- Rote Buff-Nahkampfverlangsamung verringert: 10 % – 20 % (1 – 11) auf 5 % – 20 % (1 – 16)
- Langsamer Fernkampf-Buff für Rot: 5 % – 10 % (1 – 11)
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