Elder Scrolls Online: Die besten Klassen und Völker in ESO

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The Elder Scrolls Online ist die Heimat einer bunten Besetzung verschiedener Klassen und Rassen, die absolut einzigartig in ESO sind. Hier sind also alle Optionen sowie der Charakter, der für jede Rolle am besten geeignet ist.

The Elder Scrolls Online spielt im magischen Universum von Tamriel und verwandelt Bethesdas klassisches Franchise in ein ständig wachsendes MMORPG voller Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.

Wie bei jedem MMO bestimmt Ihre Wahl der Rasse und Klasse, wie sich Ihr Abenteuer entwickelt, verändert die Wahrnehmung der NPCs von Ihnen und bestimmt Ihr Gameplay.

Da Ihnen in The Elder Scrolls Online eine Vielzahl unterschiedlicher Klassen und Rassen zur Verfügung stehen, finden Sie hier einen Überblick über alle unterschiedlichen Charaktertypen sowie darüber, welche für welche Rolle am besten geeignet sind.

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Inhalt

Elder Scrolls Online Eso Attentäter und Magier stehen mit BraunbärZeniMax Online StudiosIhre Klasse und Ihr Volk werden bestimmen, wie sich Ihre ESO-Reise entwickelt: Wählen Sie also weise.

The Elder Scrolls Online: Rassen

Ihr Elder Scrolls-Abenteuer beginnt im Charakteranpassungsbildschirm, wo Sie aufgefordert werden, auszuwählen, welches Volk Sie spielen möchten.

  • Weiterlesen: Ist The Elder Scrolls Online plattformübergreifend?

Es gibt 10 verschiedene spielbare Rassen im Spiel, von denen jedes seine eigenen Rassenfähigkeiten hat. Dies sind Passive, die mit dem Level skalieren (mit Alle fünf Level werden neue Ränge und Fähigkeiten freigeschaltet) und sind einzigartig für Ihre spezifische Rasse.

Nachfolgend sind alle Charaktere von ESO sowie ihre Rassenfähigkeiten aufgeführt:

Wettrennen Volksfertigkeit (I) II III IV
Altmer (Hochelfe) Hochgeboren

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie „Zerstörungsstab“ um 15 %.

Erhöht deine gesammelte Erfahrung um 1%.

Zauber aufladen

Rang I –

Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, während Sie eine Fähigkeit mit Wirk- oder Kanalisierungszeit verwenden.
Stellt 200 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, was am niedrigsten ist, nachdem eine Klassenfähigkeit aktiviert wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten.

Rang II –

Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, während Sie eine Fähigkeit mit Wirk- oder Kanalisierungszeit verwenden.
Stellt 400 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, was am niedrigsten ist, nachdem eine Klassenfähigkeit aktiviert wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten.

Rang III –

Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, während Sie eine Fähigkeit mit Wirk- oder Kanalisierungszeit verwenden.
Stellt 625 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, was am niedrigsten ist, nachdem eine Klassenfähigkeit aktiviert wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten.

Syrabanes Segen

Rang I –

Erhöht die maximale Magicka um 600

Rang II –
Erhöht die maximale Magicka um 1200

Rang III –
Erhöht die maximale Magicka um 2000

Elementares Talent

Rang I –

Erhöht Euren Zauberschaden um 86

Rang II –
Erhöht Euren Zauberschaden um 172

Rang III –
Erhöht Euren Zauberschaden um 258

Argonisch Amphibie

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie Wiederherstellungsstab um 15 %

Erhöht deine Schwimmgeschwindigkeit um 50 %

Einfallsreich

Rang I –
Erhöht deine maximale Magicka um 333

Immer wenn du einen Trank trinkst, stellst du 1000 Gesundheit, Magicka und Ausdauer wieder her

Rang II –
Erhöht deine maximale Magicka um 666

Immer wenn du einen Trank trinkst, stellst du 2000 Gesundheit, Magicka und Ausdauer wieder her

Rang III –
Erhöht deine maximale Magicka um 1000

Immer wenn du einen Trank trinkst, stellst du 3125 Gesundheit, Magicka und Ausdauer wieder her

Argonischer Widerstand

Rang I –
Erhalte Immunität gegen den Statuseffekt „Krank“.

Erhöht die maximale Gesundheit um 333 und die Gift- und Krankheitsresistenz um 660

Rang II –
Erhalte Immunität gegen den Statuseffekt „Krank“.

Erhöht die maximale Gesundheit um 666 und die Gift- und Krankheitsresistenz um 1320

Rang III –
Erhalte Immunität gegen den Statuseffekt „Krank“.

Erhöht die maximale Gesundheit um 1000 und die Gift- und Krankheitsresistenz um 2310

Lebensheiler

Rang I –
Erhöht deine gewirkte Heilung um 1 %

Rang II –
Erhöht deine gewirkte Heilung um 3 %

Rang III –
Erhöht deine gewirkte Heilung um 6 %

Bosmer (Waldelfe) Akrobat

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Bogenfertigkeitslinie um 15 %

Verringert den erlittenen Sturzschaden um 10 %

Y’ffres Ausdauer

Rang I –
Erhöht die Ausdauerregeneration um 86

Rang II –
Erhöht die Ausdauerregeneration um 127

Rang III –
Erhöht die Ausdauerregeneration um 258

Leiden widerstehen

Rang I –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 600

Erhöht Krankheits- und Giftresistenz um 660.

Rang II –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 1200

Erhöht die Gift- und Krankheitsresistenz um 1320.

Rang III –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 2000

Erhöht Krankheits- und Giftresistenz um 2310.

Jägers Auge

Rang I –
Erhöht Ihren Erkennungsradius im Stealth-Modus um 1 m. Erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 1 % und Ihre physische und Zauberdurchdringung um 300. Rang II –
Erhöht deinen Erkennungsradius in Stealth um 2m

Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % und deine physische und magische Durchdringung um 600.

Rang III –
Erhöht Ihren Erkennungsradius in Stealth um 3 m

Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % und deine physische und magische Durchdringung um 950.

Bretonisch Opportunist

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie Leichte Rüstung um 15 %.

Erhöht deine gewonnenen Allianzpunkte um 1 %.

Geschenk von Magnus

Rang I –

Erhöht die maximale Magicka um 600

Rang II –
Erhöht die maximale Magicka um 1200

Rang III –
Erhöht die maximale Magicka um 2000

Zaubereinstimmung

Rang I –

Erhöht die Zaubereinstimmung um 660. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn Ihr von Brennen, Unterkühltheit oder Gehirnerschütterung betroffen seid. Erhöhe deine Magickaregeneration um 40.

Rang II –
Erhöht die Zaubereinstimmung um 1320. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn Ihr von Brennen, Unterkühltheit oder Gehirnerschütterung betroffen seid. Erhöhe deine Magickaregeneration um 80.

Rang III –
Erhöht die Zaubereinstimmung um 2310. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn Ihr von Brennen, Unterkühltheit oder Gehirnerschütterung betroffen seid. Erhöhe deine Magickaregeneration um 130.

Magicka-Meisterschaft

Rang I –

Reduziert die Magicka-Kosten deiner Fähigkeiten um 2 %

Rang II –
Reduziert die Magicka-Kosten deiner Fähigkeiten um 4 %

Rang III –
Reduziert die Magicka-Kosten deiner Fähigkeiten um 7 %

Dunmer (Dunkelelfe) Aschländer

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Dual Wield Skill-Linie um 15%.

Verringert den durch Umgebungslava erlittenen Schaden um 50 %.

Dynamisch

Rang I –

Erhöht die maximale Magicka und maximale Ausdauer um 600

Rang II –
Erhöht die maximale Magicka und maximale Ausdauer um 1200

Rang III –
Erhöht die maximale Magicka und maximale Ausdauer um 1910

Flamme widerstehen

Rang I –

Erhöht deinen Flammenwiderstand um 1540.

Rang II –
Erhöht deinen Flammenwiderstand um 3080.

Rang III –
Erhöht deinen Flammenwiderstand um 4620.

Zerstörung

Rang I –

Erhöht deinen Waffen- und Zauberschaden um 86

Rang II –
Erhöht deinen Waffen- und Zauberschaden um 127

Rang III –
Erhöht deinen Waffen- und Zauberschaden um 258

Kaiserliche Diplomat

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Einhand- und Schildlinie um 15 %

Erhöht dein gewonnenes Gold um 1%.

HartRang I –
Erhöht deine maximale Gesundheit um 600 Rang II –
Erhöht deine maximale Gesundheit um 1200Rang III –
Erhöht deine maximale Gesundheit um 2000
Imperialer Eifer

Rang I –

Erhöht deine maximale Ausdauer um 600

Rang II –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 1200

Rang III –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 2000

Roter Diamant

Rang I –
Reduziert die Kosten all deiner Fähigkeiten um 2 %.

Rang II –
Verringert die Kosten all deiner Fähigkeiten um 4 %.

Rang III –
Reduziert die Kosten all deiner Fähigkeiten um 6 %

Khajiit Taschendiebin

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie Mittlere Rüstung um 15 %.

Erhöht deine Chance auf erfolgreichen Taschendiebstahl um 5 %.

Robustheit

Rang I –
Erhöht deine Gesundheitswiederherstellung um 33

Erhöht Ausdauer und Magickaregeneration um 25

Rang II –
Erhöht deine Gesundheitswiederherstellung um 66

Erhöht Ausdauer und Magickaregeneration um 50

Rang III –
Erhöht deine Gesundheitswiederherstellung um 100

Erhöht Ausdauer und Magickaregeneration um 85

Mond Segen

Rang I –
Erhöht deine maximale Gesundheit, Magicka und Ausdauer um 305

Rang II –
Erhöht deine maximale Gesundheit, Magicka und Ausdauer um 610

Rang III –
Erhöht deine maximale Gesundheit, Magicka und Ausdauer um 915

Katzenartiger Hinterhalt

Rang I –
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden und deine Heilung um 4 %.

Reduziert Ihren Erkennungsradius um 1m

Rang II –
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden und deine Heilung um 8 %.

Reduziert Ihren Erkennungsradius um 2m

Rang III –
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden und deine Heilung um 12 %.

Reduziert Ihren Erkennungsradius um 3m

Norden Zecher

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Zweihand-Fähigkeitslinie um 15 %

Erhöht die Dauer eines konsumierten Getränks um 15 Minuten.

Standhaft

Rang I –

Erhöht deine maximale Ausdauer um 500

Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 1 Ultimate. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten

Rang II –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 1000

Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Ultimate. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten

Rang III –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 1500

Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5 Ultimate. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten

Frost widerstehen

Rang I –

Erhöht deine maximale Gesundheit um 333 und deine Frostresistenz um 1540.

Rang II –
Erhöht deine maximale Gesundheit um 666 und deine Frostresistenz um 3080.

Rang III –
Erhöht deine maximale Gesundheit um 1000 und deine Frostresistenz um 4620.

Robust

Rang I –

Erhöht deine physische und Zauberresistenz um 866

Rang II –
Erhöht deine physische und Zauberresistenz um 1732

Rang III –
Erhöht deine physische und Zauberresistenz um 2600

Orsimer (Ork) Handwerker

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie Schwere Rüstung um 15 %

Erhöht deine erhaltene Handwerksinspiration um 10 %.

Kräftig

Rang I –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 333.Rang II –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 666.Rang III –
Erhöht deine maximale Ausdauer um 1000.

Unerschrockene Wut

Rang I –

Gewährt 300 maximale Gesundheit. Wenn Sie Schaden zufügen, werden Sie um 700 Gesundheit geheilt. Dies kann einmal alle 4 Sekunden geschehen.

Rang II –
Gewährt 600 maximale Gesundheit. Wenn Sie Schaden zufügen, werden Sie um 1400 Gesundheit geheilt. Dies kann einmal alle 4 Sekunden geschehen.

Rang III –
Gewährt 1000 maximale Gesundheit. Wenn Sie Schaden zufügen, werden Sie um 2125 Gesundheit geheilt. Dies kann einmal alle 4 Sekunden geschehen.

Schneller Krieger

Rang I –

Erhöht deinen Waffenschaden um 86

Verringert die Sprintkosten um 4 % und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint um 3 %

Rang II –
Erhöht deinen Waffenschaden um 127

Verringert die Sprintkosten um 8 % und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint um 6 %

Rang III –
Erhöht deinen Waffenschaden um 258

Verringert die Sprintkosten um 12 % und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint um 10 %

Rote Wache Wanderer

Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Einhand- und Schildfertigkeitslinie um 15 %

Erhöht die Dauer der Nahrungsaufnahme um 15 Minuten

Kampftraining

Rang I –
Reduziert die Kosten von Waffenfähigkeiten um 2 %. Verringert die Wirksamkeit von Verlangsamungen, die auf Sie angewendet werden, um 5 %.

Rang II –
Verringert die Kosten von Waffenfähigkeiten um 4 %. Verringert die Wirksamkeit von Verlangsamungen um 10 %.

Rang III –
Verringert die Kosten von Waffenfähigkeiten um 8 %. Reduziert die…

Immediate Momentum