Während eines exklusiven Interviews mit ProSpieler dachte Rich Lambert, Creative Director von Elder Scrolls Online, über das Multiplayer-Spiel nach und erzählte von seiner Entstehung, dem nicht ganz perfekten Start, der darauf folgte, dem heutigen Stand der Dinge und natürlich davon, was die Zukunft für The Elder bereithält Scrolls-Community.
Als Elder Scrolls Online 2012 zum ersten Mal angekündigt wurde, waren die Fans gleichermaßen begeistert, aber auch besorgt über den neuen Titel. Schließlich ist das Franchise für seine riesigen Einzelspieler-Erlebnisse bekannt. Das Konzept, dieses Fantasy-Franchise in die Online-Welt zu bringen, war etwas völlig Neues.
Während eines exklusiven Interviews mit ProSpieler erklärte uns Rich Lambert, Creative Director von Elder Scrolls Online, wie das Spiel entstand. Von frühen Konzeptideen über die Entscheidung, wann und wo der Titel in der Elder Scrolls-Reihe angesiedelt werden soll, bis hin zur Logistik des Multiplayer-Erlebnisses – lesen Sie weiter, während wir fast zehn Jahre nach der Veröffentlichung tief in die Reise von Elder Scrolls Online eintauchen.
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ZeniMax Online StudiosElder Scrolls Online hat sich im letzten Jahrzehnt zu einem Moloch für Bethesda entwickelt.
Nörgelt Todd Howard wegen eines Online-Spiels „Elder Scrolls“.
Lambert blickt auf zwei Jahrzehnte Erfahrung bei Bethesda zurück und war ein Pionier des Mehrspieler-Erlebnisses „Elder Scrolls“ und trieb das Konzept von Anfang an voran. Der Weg, das Spiel zum Laufen zu bringen, dauerte jedoch ein Jahr.
„Mein erstes Spiel dort war Oblivion und ich habe es ziemlich regelmäßig gespielt [Todd Howard’s] Büro und sagen Sie einfach: „Hey, wir müssen eine Online-Version davon erstellen.“ Dann rief er mich eines Tages in sein Büro. Matt Firor war dort … um im Grunde ein Online-Studio aufzubauen und ESO zu machen.“
Als einer der ersten, der diese Idee und dieses Konzept zum Ausdruck brachte, war Lambert eine naheliegende Wahl für die Arbeit an Elder Scrolls Online. „Todd flehte ihn an, mich mitzunehmen, weil ich glaube, er hatte es ein wenig satt, dass ich reinkam und sagte: „Hey, wir sollten daraus ein Online-Spiel machen.“ Matt und ich haben an diesem Tag etwa vier Stunden lang geplaudert und er hat mich eingestellt und der Rest ist Geschichte.“
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Der Platz von Elder Scrolls Online in der größeren Überlieferung des Franchise
Wie jedes gute Fantasy-Franchise ist Elder Scrolls reich an umfangreicher Hintergrundgeschichte. Während jedes Spiel in bestimmten Perioden des sich ständig erweiternden Universums angesiedelt ist, ermöglicht die Erkundung den Spielern, die Vergangenheit zu verstehen und ein besseres Verständnis für jede einzelne Rasse zu erlangen, die in Elder Scrolls vorkommt.
Für Lambert und den Rest des Elder Scrolls Online-Teams war die Entscheidung, wann das Spiel stattfinden würde, eine der wichtigsten und schwierigsten Entscheidungen.
ZeniMax Online StudiosElder Scrolls ist eines der beliebtesten Fantasy-Gaming-Franchises aller Zeiten.
„Das Schwierigste war, herauszufinden, in welcher Ära wir uns befinden würden, also entschieden sich Todd und Matt für die zweite Ära, tausend Jahre vor allem anderen.
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„Über diese Zeit, das Interregnum, gab es nicht viele Informationen. Es ist wie in einem 400-Jahre-Fenster, in dem einfach nur Chaos herrschte. Und so begannen wir wirklich damit, herauszufinden, was es sein könnte und wie.“
Ein holpriger Start, der die Zukunft von ESO nachhaltig veränderte
Nach Jahren der Entwicklung kam das Spiel schließlich im Jahr 2012 auf den Markt. Die anfängliche Resonanz war jedoch verwirrend. Viele hatten von Anfang an Schwierigkeiten, eine Verbindung herzustellen, was, wie Lambert zugibt, größtenteils darauf zurückzuführen war, dass das Team immer noch herausgefunden hatte, wie Elder Scrolls Online aussehen sollte.
„Das Startspiel, das wir hatten, war eine seltsame Mischung aus MMO und Elder Scrolls und passte zu keinem von beiden wirklich. Also mussten wir zurückgehen und uns wieder auf das konzentrieren, was wir wollten. Ist es zuerst ein MMO? Ist es zuerst ein Elder Scrolls-Spiel?“
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Das Team erkannte schnell, dass es in erster Linie der richtige Weg war, sicherzustellen, dass die Grundlagen von ESO immer noch mit dem Herzen und der Seele eines Elder Scrolls-Erlebnisses verwoben sind.
„Wir haben uns für Letzteres entschieden, es war in erster Linie Elder Scrolls. Von diesem Zeitpunkt an konzentrierten wir uns bei allem, woran wir arbeiteten, auf „seine Elder Scrolls“. Wenn Sie es alleine spielen möchten, können Sie das tun.“
Und obwohl das Team von da an einen klaren Fokus hatte, war und ist das Spiel, wie die meisten Online-Erlebnisse, immer in Arbeit. Die Änderungen und Aktualisierungen an Elder Scrolls Online sind ein Beweis für den proaktiven und reibungslosen Ansatz, den das Team im Laufe der fast zehnjährigen Laufzeit des Spiels verfolgt hat.
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„Es ist ständig Arbeit, oder? Es gibt immer etwas zu reparieren. Es gibt immer etwas zu verbessern und dann dauert es lange, diese Geschichten aufzubauen. Der Bau einer Zone dauert etwa 18 Monate. Wir arbeiten bereits am Kapitel für das nächste Jahr und haben Necrom erst im Juni veröffentlicht. Wir arbeiten schon seit einiger Zeit daran.“
Die Zukunft von Elder Scrolls Online: 10-jähriges Jubiläum und darüber hinaus
Wie oben erwähnt, nähert sich Elder Scrolls Online der 10-Jahres-Marke seiner Lebensdauer. Für Lambert und den Rest der Entwickler ist dieser Meilenstein ein wichtiger Moment. Eines, das groß gefeiert wird.
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„Vielleicht hören wir im November etwas. Es ist eine Hommage an das Spiel, das seit 10 Jahren live ist. Es gibt eine Menge Leute im Team, die seit den Anfängen im Jahr 2007 daran gearbeitet haben.
„Wir möchten, dass dies eine Feier des Spiels und der Community ist. Heutzutage ist es ziemlich selten, dass eine Mannschaft so lange an einem Spiel arbeitet wie wir. Es gibt nicht allzu viele Spiele, die die 10-Jahres-Marke erreicht haben. Viele Spiele wurden gerade eingestellt und haben es nicht einmal bis zur 10-Jahres-Garantie geschafft, das ist also etwas ganz Besonderes.“
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Als er schließlich gefragt wurde, ob Online nach der 10-Jahres-Marke langsamer werden oder Platz für das nächste Einzelspieler-Erlebnis machen wird, versicherte Lambert schnell, dass die Spieler alles tun werden, was sie können, solange es weitergehen soll Bringen Sie weiterhin neue und frische Ideen zu Elder Scrolls Online.
„Wir arbeiten für das vierte Quartal nächsten Jahres an Funktionen. Wir arbeiten an Geschichten für 2025 und 2026. Wir geben ständig neue Informationen ein, und solange die Leute ESO weiterhin spielen wollen, werden wir weitermachen.“
Mit einem neuen Patch und der Ankündigung weiterer großartiger Inhalte hat Elder Scrolls Online seinen Fans immer noch viel zu bieten. Für die neuesten Nachrichten und Inhalte zum legendären Gaming-Franchise schauen Sie sich unbedingt hier die gesamte Berichterstattung über Elder Scrolls Online von ProSpieler an.
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