EG Inspired gibt seinen Einblick in Dschungel-Meta und warum Danny der beste ADC in LCS ist

svb overwatch creator video screenshot header

Kacper ‚Inspired‘ Słoma kam als MVP-Jungler zu NA, der in der Lage ist, Rogue zu tragen. Jetzt sammelt er MVP-Stimmen, um den Weg von Evil Geniuses zum Sieg zu ebnen. Wir haben mit ihm über das Dschungel-Meta, Dannys Können als ADC und die Änderungen im Dschungel vor der Saison gesprochen.

Es ist kein Geheimnis, dass Danny der Star von EG ist. Während jeder im Team individuell großartige Leistungen erbringt, neigt er dazu, allen die Show zu stehlen. Aber hier ist viel mehr los als Dannys Solo-Tragespiele, und Inspired hatte viel zu sagen über seine entscheidende Rolle im Team sowie seine Gedanken zum Dschungel-Meta.

Wenn Inspired seinen Spielstil nicht an etwas angepasst hätte, das für EG funktioniert, würden sie NA nicht dominieren. Die Meta-Lektüre von Inspired ist, dass das Spielen für die Bot Lane im Moment der richtige Weg ist.

Für den Bot Diff spielen

„So ist das Meta gerade jetzt. Ich denke, seit Zeri veröffentlicht wurde und Yummi an einem wirklich starken Punkt ist, muss man das Spiel so spielen. Letztes Jahr waren viele Champions wie Ashe, Varus, Jhin und Xayah in der Bot-Lane-Meta.“

Er fuhr fort: „Mit dem aktuellen Meta müssen Sie meiner Meinung nach sicherstellen, dass Ihre Bot Lane in einer guten Position ist. Ich denke, die Bot Lane hat den größten Einfluss auf das Spiel.“

Dannys Status als einer der stärksten Spieler Nordamerikas ist ein perfekter Sturm individueller Fähigkeiten, ein Meta, das seinen Spielstil unterstützt, und ein Team, das ihn glänzen lässt. Inspired hatte seinen gerechten Anteil darüber zu sagen, wie gut Danny ist und was ihn zu einem so starken Spieler macht.

Ich denke, wir haben mechanisch in jedem Spiel den besseren ADC. Danny, seine größte Stärke ist der Teamkampf. In der Lane muss er noch viel lernen und ich glaube, er fühlt sich die meiste Zeit nicht so sicher, weil er gerne Scaling-Champions auswählt und farmt. Aber sobald er zum Teamkampf kommt, ist er einfach so gut.“

Carver FisherDanny nach ihrem 3:0-Sieg über 100 Thieves im Frühjahrsfinale 2022

Inspired erklärte: „Er denkt über jede Abklingzeit im Spiel nach. Er weiß, wann er aggressiv spielen kann und wann er im Teamkampf ein paar Sekunden warten muss, was ich bei ADCs sehr selten sehe. Die meisten ADCs wollen entweder dauerhaft Schaden zufügen oder sie haben zu viel Angst davor, Schaden anzurichten. Ich denke, Danny hat die perfekte Mischung. Er weiß, wann er Schaden austeilen und wann er zurücktreten muss.“

Unfug

Wir mussten Inspired auch oft nach der Rolle im Dschungel fragen, und er hatte eine Vorstellung davon, warum Wukong der am meisten umkämpfte Jungler im Sommer-Split geblieben ist.

„Wukongs Schwächen sind, dass er nur sehr langsam farmt und dass er nicht gut im Ganken ist, weil er nicht viel CC hat. Aber auf Stufe 6 ist er sehr, sehr stark, weil er viel Schaden anrichtet. Wenn der Rift Herald spawnt, fügt er viel Schaden zu. Sobald er Divine Sunderer abgeschlossen hat, hat er eine Menge Schaden.“

Wukong, der LoL-Champion, der Profispiele terrorisiert

Während Wukong ein schwaches frühes Spiel hat, kann es sehr schwierig sein, ein Fenster zu finden, das es Junglern ermöglicht, Wukongs schwaches Pre-6 auszunutzen. Inspiriert konnte auch nicht unterschätzen, wie stark der Gegenstand Divine Sunderer diesen Champion macht.

Ich denke, es könnte ehrlich gesagt einer der größten Spikes im Spiel sein. Es ist entweder AD Carry on 3 Items oder Wukong auf Divine. Ich denke, Wukong auf Divine ist so OP, er kann jeden im Spiel erschießen. Also denke ich, wie man dagegen spielt, ist einfach, ihm auszuweichen, sobald er seinen Gegenstand hat.“

Wenn Inspireds bester Rat lautet, Wukong zu meiden und die Leistungsspitze von Divine Sunderer abzuwarten, wirft das viel Licht darauf, warum dieser Champion in der LCS so stark priorisiert wird.

Muss Jungling einfacher sein?

Inspired hatte auch viel darüber zu sagen, wie hilfreich die Vorsaison-Dschungeländerungen für neuere Spieler sein könnten, und schien insgesamt positiv über die Richtung zu sprechen, die Riot gewählt hat.

„Ich meine, ehrlich gesagt, als Profispieler, Ich denke, Dschungel ist die einfachste Rolle im Spiel. Aber ich kann verstehen, warum neue Spieler zu League kommen – wenn Sie ein völlig neuer Spieler sind, der League zum ersten Mal spielt, denke ich, dass Dschungel wahrscheinlich die schwierigste Rolle ist. Sie müssen viele Spiele spielen, um zu verstehen, wie einfach es tatsächlich ist. Am Anfang mag es sehr hart erscheinen.“

Inspired argumentiert, dass Dschungel die einfachste Rolle auf einem hohen Spielniveau ist, was überraschend ist, wenn man bedenkt, wie viel auf dem Jungler reitet, wenn es darum geht, Ziele zu erreichen und das Tempo des Spiels zu diktieren. Aber auch nicht so überraschend, wenn man bedenkt, wie gut Inspired sowohl bei EG als auch bei Rogue abgeschnitten hat. Er war in beiden Teams ein starker MVP-Anwärter.

„Jungle ist in einem Zustand, in dem es wirklich kaputt ist, besonders in der Solo-Warteschlange. Dschungel ist so OP. Ich weiß nicht, wie ich es ändern soll, weil es im Wettbewerb nicht wirklich OP sein wird. Aber wenn du es im Wettkampf OP machst, wird es in der Solo-Warteschlange noch mehr OP sein.“

Inspired kennt den Wert seiner Rolle und ist ein Experte darin, das Beste aus der Kraft zu machen, die ein starker Jungler in ein Team einbringt. Er war sich nicht sicher, was er an der Rolle des Dschungels ändern würde, wenn er die Wahl hätte, aber er war offen für die Idee einiger Änderungen in der Zukunft.

Steigende Konkurrenz (hoffentlich)

Bevor wir ihn gehen ließen, mussten wir Inspired fragen, wie er sich fühlt, wenn er in die Playoffs geht. Und obwohl er Vertrauen in EG hat, hofft er auch, dass sie es diesmal nicht so leicht haben.

„Ich denke, es war sehr einfach, weil die gegnerischen Teams viele Fehler gemacht haben. Ich glaube also nicht, dass es wirklich an uns liegt, ob die Spiele so einfach werden. Ich denke, wenn der Gegner weiterhin die gleichen Fehler macht und unter Druck kämpft, werden wir wahrscheinlich einfach gewinnen. Aber vielleicht haben sie einfach aus ihren Fehlern gelernt und werden besser spielen. Dann könnte die Serie eng werden.“

Carver FisherEG hebt die Trophäe im Frühjahr

Der 20-Jährige fuhr fort: „Ich glaube nicht, dass wir bei weitem das beste Team sind, dass wir gewinnen werden, egal was passiert. Ich denke einfach, dass wir gut darin sind, das zu spielen, was wir gut können, und dass wir in Teamkämpfen gut abschneiden. Ich denke, wir können gewinnen, aber ich hoffe, es wird schwieriger. Ich meine, wenn es nicht schwieriger wird, wäre es sehr seltsam für mich, weil es bedeutet, dass andere Teams, die eigentlich Profispieler sind und dafür bezahlt werden, das Spiel zu spielen, sich überhaupt nicht verbessert haben.“

Wir hoffen zusammen mit Inspired, dass es bei den Summer Finals etwas mehr Konkurrenz gibt als im Frühjahr.

Immediate Momentum