Doublelift fordert Riot auf, das „größte Problem“ für LCS-Spieler zu beheben

Doublelift on stage for Worlds 2020

TSM-Content-Ersteller und ehemaliger Profispieler Yiliang ‚Doublelift‘ Peng hat Riot gedrängt, League of Legends-Server eher wie die von Valorant zu gestalten, um die internationalen Kämpfe von NA einzudämmen.

Der nordamerikanische LoL und der LCS haben sich den unglücklichen Ruf erworben, international unterdurchschnittlich zu sein. Seit Saison 2 haben nordamerikanische Teams nur einmal das Viertelfinale der WM überwunden: Cloud9 im Jahr 2018.

C9 hatte gehofft, Nordamerikas internationalen Fluch in MSI 2021 rückgängig zu machen, stürzte jedoch nach einer demütigenden Niederlage gegen Oceanias Pentanet.GG in der Rumble-Phase ab. Als Reaktion darauf hat Cloud9 den erfahrenen ADC Jesper ‚Zven‘ Svenningsen für den australischen Rookie Calvin ‚K1Ng‘ Truong auf die Bank gesetzt.

Werbung

Es bleibt abzuwarten, ob solche Dienstplanverschiebungen zu bedeutenden Änderungen führen werden, da LCS-Teams weiterhin von Ping-Problemen heimgesucht werden. Während LCS-Organisationen in Kalifornien ansässig sind, befindet sich der NA-Server in Chicago etwa 2000 Meilen entfernt. Dies führt zu einer Verzögerung von ungefähr 60 Ping, was mehr als dem Siebenfachen der Verzögerung von LCK-Spielern aus Seoul entspricht.

Perkz führt Cloud9 zum 3:2-Sieg über Team Liquid im Greek Theatre im großen Finale des LCS Mid-Season Showdown.Riot Games Trotz des Titelgewinns in der Zwischensaison konnte Cloud9 bei MSI nicht auf der internationalen Bühne auftreten.

In seinem 29. Mai Youtube In einem Video erklärte Doublelift, wie Riot ein Blatt aus Valorants Buch herausnehmen könnte, um den Ping der Spieler und damit ihre Trainingsqualität zu verbessern.

  • Weiterlesen: Selfmade tritt offiziell Team Vitality bei

Er zitierte ein Interview mit dem TSM-Support SwordArt, in dem der frühere Star der Flash Wolves erklärte, wie das Spielen mit so hohem Ping dazu führt, dass ein Spieler andere Entscheidungen trifft als im LAN, was sich auf seine Praxis auswirkt.

Werbung

„Lassen Sie mich Ihnen sagen, es ist ein riesiger Deal, dass unsere Solo-Warteschlangen-Umgebung Profispieler hat, die auf 50-60 Ping spielen“, sagte er. „Es wäre, als ob Sie einem NBA-Spieler sagen würden, er solle zu Hause trainieren, aber zu Hause war sein Basketball nur schwerer.“

Der ehemalige CLG-Mann forderte Riot auf, LoL ein Server-System im Valorant-Stil vorzustellen. Dies würde ein „standortbasiertes Matchmaking“ beinhalten, bei dem alle Spieler in einer Lobby beispielsweise in Kalifornien auf einem Server mit Sitz in Kalifornien und nicht auf dem in Chicago spielen würden.

  • Weiterlesen: Warum Riot „nie“ aufhören wird, neue Champions zu machen

„Häufig werden viele Leute aus der gleichen Region in einer Lobby sitzen“, sagte Doublelift. „Es funktioniert in Counter-Strike seit buchstäblich 20 Jahren und es funktioniert eindeutig in Valorant.

Werbung

„Warum kann League dieses System nicht haben? Was hält League davon ab, dass dasselbe System implementiert wird? Unsere High-ELO-Spieler haben es satt, auf durchschnittlichem Ping zu spielen.“

Doublelift erklärte, dass er nicht glaubt, dass die Behebung dieses einzigartigen Problems NA sofort internationalen Ruhm bringen wird. „Aber ich denke, wir können viel besser machen, als wir es jetzt tun, indem wir das beheben“, fügte er hinzu.

Immediate Momentum