Die Olympischen Spiele umfassen endlich den Sport mit dem Virtual Series-Event

Olympic Virtual Series

Das Internationale Olympische Komitee (IOC) hat endlich beschlossen, sich mit seiner ersten lizenzierten Veranstaltung für „nicht-physische virtuelle Sportarten“ ab dem 13. Mai dem Esport zu widmen.

Nach Jahren des Hin und Her, ob das IOC jemals Esport in seine Veranstaltung aufnehmen würde, scheint die Olympic Virtual Series der Beginn genau dieser Ereignisse zu sein.

Das Team hinter dem Sportspektakel hat sich mit Sportverbänden und Spieleverlagen zusammengetan, um im Rahmen der Veranstaltung fünf „nicht-physische virtuelle Sportarten“ zusammenzubringen.

Konamis eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, die Online-Radsportplattform Zwift, der internationale Ruderverband World Rowing, der Segelrennsimulator Virtual Regatta und das Rennspiel Gran Turismo wurden für die Veranstaltung ausgewählt.

Werbung

Zwift SportZwiftZwift hat bereits eine aufstrebende Esportszene mit eigener Weltmeisterschaft.

Die Olympic Virtual Series beginnt am 13. Mai und läuft bis zum 23. Juni. Sie dient als Vorläufer der Olympischen Spiele in Tokio, um „virtuelle Sport-, Sport- und Gaming-Enthusiasten auf der ganzen Welt zu mobilisieren“. Es wird von DreamHack Sports Games produziert, die sich darauf konzentrieren, traditionelle Sportligen und Turniere in Esport zu verwandeln.

  • Weiterlesen: Ole Gunnar Solskjær betritt den Sport

Während das IOC immer noch zu seiner früheren Haltung stehen mag, in der es glaubt, dass Sporttitel wie Counter-Strike: Global Offensive „Gewalt fördern“ und „den olympischen Werten widersprechen“, könnte dieses Ereignis so gesehen werden, als würden sie wirklich ihre Zehen eintauchen das Wasser bis zur Verschiebung.

Im September 2019 kündigten die Technologiegiganten Intel die Intel World Open im Wert von 500.000 US-Dollar an – ein Turnier mit Rocket League und Street Fighter V im Vorfeld der Olympischen Spiele. Dies wurde als Erkundung des Sports und der Olympischen Spiele angesehen, die miteinander in Kontakt standen.

Werbung

Die virtuelle Serie zielt auf eine „Online-Massenbeteiligung“ ab, wobei jeder Titel in Form und Konzept unterschiedlich ist, und das IOC ist der Ansicht, dass dies zu mehr sportlichen Aktivitäten im Einklang mit ihren Titeln führen wird Olympische Agenda 2020 + 5.

„Die Olympic Virtual Series ist eine neue, einzigartige digitale olympische Erfahrung, die darauf abzielt, das direkte Engagement für neue Zielgruppen im Bereich des virtuellen Sports zu steigern“, sagte IOC-Präsident Thomas Bach.

„Es fördert die Teilnahme am Sport und die olympischen Werte, mit besonderem Schwerpunkt auf der Jugend.“

Immediate Momentum