Die besten Diablo 4 Necromancer-Builds

Die besten Diablo 4 Necromancer-Builds

Die Nekromanten-Klasse von Diablo 4 ist zurück, um die Untoten zu erwecken und Diener aus der Ferne zu besiegen, also haben wir die besten Nekromanten-Builds zusammengestellt, die Sie verwenden können, um Ihren Schadensausstoß zu maximieren.

Die Nekromanten-Klasse war schon immer eine der mächtigsten Klassen in Diablo, und das ist auch bei dieses Spiel – zumindest in der Beta. Es ist eine wiederkehrende Klasse zusammen mit den Barbaren und den Zauberern ziemlich ähnlich. Sie können aus großer Entfernung Schaden anrichten, und dank der öffentlichen Beta konnten die Fans einen Vorgeschmack auf die Klasse bekommen, bevor das Spiel im Juni dieses Jahres veröffentlicht wird.

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Die besten Nekromanten-Builds betonen den Fernkampf in Kombination mit einer Truppe von Skelettkriegern, Magiern und sogar dem Golem. Die untote Armee fügt Feinden den gesamten Nahkampfschaden zu, während Nekromanten Magie und Zaubersprüche einsetzen, um ihre gesamte Gesundheit aus der Entfernung zu rauben.

Wenn Sie ein Hüter des Gleichgewichts zwischen Leben und Tod werden möchten, finden Sie hier einige der besten Nekromanten-Builds, um die Legionen der Hölle in Diablo 4 zu überleben.

Inhalt

  • Wie benutzt man den Nekromanten in Diablo 4
  • Diablo 4 Übersicht über Nekromantenfähigkeiten
  • Bester Nekromanten-Build
  • Alternativer Aufbau

Blizzard EntertainmentGrundfertigkeiten sind immer verfügbar.

Wie benutzt man den Nekromanten in Diablo 4: Ist der Nekromant gut?

Im Gegensatz zu den anderen Klassen in Diablo 4 besteht das Hauptziel der Klasse der Nekromanten darin, den Tod als Hauptwaffe einzusetzen und ihren Feinden aus der Entfernung Schaden zuzufügen. Wie bereits erwähnt, kann es Leichen beschwören und Knochen-, Blut- oder Schattenfähigkeiten wirken, um Feinde mit der Zeit zu zermürben. Tatsächlich eignet sich Necromancer sowohl für Solo- als auch für Multiplayer-Spiele.

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Die Antwort ist also ein klares Ja! Obwohl sich das Spiel noch in der Beta-Phase befindet, wird die Klasse der Nekromanten auch in der neuesten Version von Diablo weiterhin einer der Favoriten der Fans sein. Allerdings wird nur die Zeit zeigen, ob die Klasse nach der Veröffentlichung im Juni dieses Jahres ausgewogener wird.

Diablo 4 Übersicht über Nekromantenfähigkeiten

Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Nekromanten – das heißt Basic, Core, Corpse and Macabre, Curse, Ultimativ Fähigkeiten und einige Wichtige Passive:

Grundfertigkeiten des Nekromanten

Sie können Grundfertigkeiten jedes Mal wirken, da sie immer verfügbar sind. Der einzige Nachteil ist, dass sie weniger Schaden verursachen, aber sehr wichtig sind, um Essenz zu regenerieren.

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  • Knochensplitter: Diese Fähigkeit schießt drei knochige Schüsse dieser Deal leichter Schaden zu den Feinden während 1 Essenz erhalten im Gegenzug jedes Mal, wenn ein Feind von den Splittern getroffen wird.
    • Erweitert Knochensplitter: Verbesserte Knochensplitter haben a 30% Chance von zwei zusätzliche Schüsse erzeugen Wenn Sie haben 50 Essenz oder mehr.
      • Akolythen Knochensplitter: Die gleiche Besetzung von Bone Splitters gibt a vier Sekunden 8 % kritische Trefferchance wenn Sie es schaffen, denselben Feind zu treffen drei Mal ununterbrochen.
      • Eingeweihte Knochensplitter: Knochensplitter des Eingeweihten hat a 20% Chance pro Treffer um Feinde angreifbar zu machen zwei Sekunden.
  • Zersetzen: Die Fertigkeit „Zersetzen“ formt eine verwendbare Leiche, die pro Sekunde Schaden verursachen kann.
    • Erweitert Zersetzen: Enhanced Decompose gibt dir 10 Essenz, wenn ein Feind stirbt, während er zersetzt wird.
      • Akolythen Zersetzen: Zusätzlich 10 % Schaden an Feinde, wenn es zersetzt wird.
      • Eingeweihte Zersetzen: Zerlegte Feinde bekommen um 30% verlangsamt.
  • Blutung: Es besteht eine Chance von 20 %, nach dem Töten eines Feindes Blutkugeln zu bilden, die 15 % Ihrer maximalen Gesundheit heilen.
    • Erweitert Blutung: Enhanced Decompose gibt dir 10 Essenz, wenn ein Feind stirbt, während er zersetzt wird.
      • Akolythen Blutung: Gewährt a 20 % Angriffsgeschwindigkeit wenn Sie mehr als 80 % Ihrer Gesundheit haben.
      • Eingeweihte Blutung: Verstärken 1,6 % Basislebensdauer jedes Mal, wenn Sie einen Feind treffen. Dieser Bonus erhöht sich weiter, wenn Sie mehr Treffer landen.
  • Ernten: Diese Grundfertigkeit trifft Feinde mit einer Sense, was die Schadensreduzierung weiter erhöht.
    • Erweitert Ernten: Enhanced Decompose gibt dir 10 Essenz, wenn ein Feind stirbt, während er zersetzt wird.
      • Akolythen Ernten: Gewährt a 30 % Angriffsgeschwindigkeit für drei Sekunden wenn ein Feind innerhalb von zwei Sekunden mit der Fertigkeit Ernten stirbt.
      • Eingeweihte Ernten: Dies tötet Gegner mit weniger als 5 % Leben sofort (funktioniert jedoch nicht bei Bossen oder anderen Spielern).

Kernfähigkeiten des Nekromanten

Die Kernfähigkeiten werden freigeschaltet, sobald Sie ausgegeben haben zwei Fertigkeitspunkte. Diese Fähigkeiten entfesseln viel stärkere Angriffe, aber Sie müssen etwas Essenz ausgeben, um sie einzusetzen.

  • Fäulnis: Das Wirken von Blight erfordert 25 Essenz. Beim Wirken entfesselt die Fertigkeit eine Seuche, die Feinden Schaden zufügt und einen verunreinigten Bereich hinterlässt.
    • Verbesserte Seuche: Feinde werden um 25 % verlangsamt, wenn Sie Enhanced Blight verwenden.
      • Paranormale Seuche: Es besteht eine Chance von 30 %, Feinde 1,5 Sekunden lang unbeweglich zu machen.
      • Übernatürliche Fäulnis: Feinde innerhalb von Blight erleiden 15 % mehr Schaden von dir und deinen Dienern.
  • Blutlanze: Kosten 10 Essenzschießt es eine Lanze, die drei Sekunden lang um Feinde bleibt und jedem Schaden zufügt.
    • Verbesserte Blutlanze: Verbesserte Blutlanze durchbohrt Feinde, die aufgestochen werden, und verursacht 15 % weniger Schaden.
      • Paranormale Blutlanze: Die Kosten werden um 2 Essenzen reduziert und geben 15 % Angriffsgeschwindigkeit, wenn zwei Feinde oder ein Boss aufgestochen werden.
      • Übernatürliche Blutlanze: Das achtmalige Wirken von Blood Lance überwältigt den neunten Cast und eine Blood Orb erscheint beim ersten Treffer auf einen Feind.
  • Blutstoß: Blutwoge kostet 30 Essenz, entzieht Feinden Blut und setzt eine Blutnova frei. Wenn die Gesundheit der Feinde abnimmt, erhöht sich der Schaden der Blutnova um 10 % und kann bis zu 50 % betragen.
    • Verbesserter Blutanstieg: Stellt 2,5 % deiner maximalen Gesundheit wieder her und weitere 2,5 %, wenn du vier oder mehr Feinden gleichzeitig Blut entziehst.
      • Paranormaler Blutanstieg: Hilft dir, einen Stapel Überwältigendes Blut zu erhalten, wenn ein Feind von deiner Blutnova getroffen wird. Sobald Sie fünf solcher Stapel gesammelt haben, wird Ihr nächster Blutrausch überwältigt.
      • Übernatürlicher Blutrausch: Jedes Mal, wenn deine Blutnova einen Feind trifft, wird 1 % deines Grundlebens verstärkt. Supernatural Blood Surge verursacht 20 % mehr Schaden, wenn mehr als 50 % deines Basislebens verstärkt sind.
  • Knochenspeer: Kosten 25 Essenzerscheint ein Knochenspeer aus dem Boden, der Feinde durchbohren kann und im Gegenzug Schaden verursacht.
    • Verbesserter Knochenspeer: Wenn der Knochenspeer zerstört wird, zerbricht er in drei Knochensplitter und jeder dieser Splitter verursacht Schaden.
      • Paranormaler Knochenspeer: Es besteht eine um 5 % höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Wenn der Strike landet, werden zwei weitere Knochensplitter abgefeuert.
      • Übernatürlicher Knochenspeer: Kann drei Sekunden lang Verwundbar auf Feinde anwenden.
  • Trennen: Kosten 20 Essenzein Gespenst stürmt vorwärts, greift mit einer Sense an und kehrt zu dir zurück.
    • Verbesserter Server: Jeder Gegner in Severs Weg erhält zusätzlich 25 % des Anfangsschadens.
      • Paranormaler Sever: Bei jeder vierten Aktivierung wird Verwundbar für zwei Sekunden angewendet.
      • Übernatürlicher Sever: Beim Wirken verursacht jeder Diener 2 % mehr Schaden.

Blizzard EntertainmentBlight hat die Fähigkeit, Feinde zu verlangsamen.

Totenbeschwörer/Makaber-Fähigkeiten

Die Leichen-/Makabren-Fertigkeiten werden nach dem Ausgeben freigeschaltet sechs Fertigkeitspunkte. Diese Fähigkeiten erhöhen die Verteidigungsfähigkeiten des Nekromanten.

  • Blutnebel: Macht den Nekromanten drei Sekunden lang immun. Es verlangsamt außerdem deine Bewegung um 20 % und heilt dich teilweise, während es Feinden Schaden zufügt.
    • Verbesserter Blutnebel: Die Abklingzeit von Blutnebel wird um zwei Sekunden verringert, wenn Sie einen Zauber wirken, der Überwältigen kann.
      • Schrecklicher Blutnebel: Jedes Mal, wenn es einen Feind trifft, verstärkt es 0,5 % deines Basislebens.
      • Grässlicher Blutnebel: Jede Sekunde wird eine Leiche zurückgelassen.
  • Knochen Gefängnis: Ein Knochenkäfig wird sechs Sekunden lang um einen Zielbereich herum hergestellt.
    • Verbessertes Knochengefängnis: Du erhältst 15 Essenz, wenn ein Feind im Knochengefängnis gefangen ist. Zusätzlich werden 5 Essenzen für jeden gefangenen Feind belohnt.
      • Schreckliches Knochengefängnis: Jeder von Bone Prison gefangene Feind wird für 5 % Basisleben befestigt.
      • Grässliches Knochengefängnis: Feinde im Knochengefängnis werden verwundbar.
  • Leichenexplosion: Eine Leiche wird explodiert, die den umliegenden Feinden Schaden zufügt.
    • Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius vergrößert sich um 15 %.
      • Verdorben Leichenexplosion: Anstelle einer Explosion wird die Leichenexplosion zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Miasma freisetzt, das sechs Sekunden lang Schattenschaden verursacht.
      • Geplagte Leichenexplosion: Zusätzlich 10 % mehr Schaden bei verlangsamten, betäubten und verwundbaren Gegnern.

Nekromanten-Fluchfähigkeiten

Fluch-Fertigkeiten des Nekromanten werden freigeschaltet, nachdem Sie sie ausgegeben haben 11 Fertigkeitspunkte.

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  • Verschlechtern: Kosten 10 EssenzDecrepify verflucht einen Zielbereich und Feinde in diesem Bereich werden um 40 % verlangsamt, während sie 10 Sekunden lang 20 % weniger Schaden verursachen.
    • Verbesserte Decrepify: Hat eine Chance von 10 %, Feinde zwei Sekunden lang zu betäuben.
      • Abscheuliches Verfall: Hat eine Chance von 15 %, die Abklingzeiten nach einem Treffer um eine Sekunde zu verringern.
      • Schrecklicher Verfall: Betroffene Feinde mit weniger als 10 % ihrer Gesundheit werden sofort getötet. Dies funktioniert jedoch nicht bei Bossen.
  • Eiserne Jungfrau: Kosten 10 Essenz und es verflucht auch ein Zielgebiet. Gegner, die von Iron Maiden betroffen sind, erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden.
    • Verbesserte Iron Maiden: Iron Maiden kostet keine Essenz mehr, belohnt dich dafür aber mit fünf.
      • Abscheuliche Iron Maiden: Wenn der betroffene Feind stirbt, werden 5 % deiner maximalen Gesundheit regeneriert.
      • Schreckliche Iron Maiden: Der Schaden erhöht sich um 15 %, wenn mindestens drei Feinde von Iron Maiden betroffen sind.

Totenbeschwörer/Makaber-Fähigkeiten

Dies ist die zweite Gruppe von Corpse- oder Macabre-Fähigkeiten und wird nach dem Ausgeben freigeschaltet 16 Fertigkeitspunkte.

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  • Knochengeist: Ein Knochengeist wird gewirkt, der deine gesamte Essenz kostet, der Feinde sucht und bei Kontakt explodiert. Es verursacht wahnsinnig viel Schaden und die Intensität des Schadens hängt davon ab, wie viel verbleibende Essenz Sie verbraucht haben.
    • Verbesserter Knochengeist: Wenn der Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, verringert sich die Abklingzeit um sechs Sekunden.
      • Schrecklicher Knochengeist: 30 Essenz wird über vier Sekunden generiert, wenn der Knochengeist einen Feind trifft.
      • Grässlicher Knochengeist: Eine zusätzliche Chance von 10 % auf kritische Treffer.
  • Leichenranken: Ranken kommen aus einer Leiche, die Feinde an sich zieht, Schaden zufügt und sie drei Sekunden lang betäubt.
    • Verbesserte Leichenranken: Feinde in Reichweite der Ranken werden um 50 % verlangsamt.
      • Verdorbene Leichenranken: Es besteht eine Chance von 20 %, dass beschädigte Feinde eine Blutkugel fallen lassen.
      • Verseuchte Leichenranken: Feinde werden für drei verwundbar…
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