Die 10 besten Mentoren für Videospiele: Eine Hommage an den Lehrertag

Die 10 besten Mentoren für Videospiele: Eine Hommage an den Lehrertag

Höhepunkte:
* Mentoren in Videospielen wie Kratos und Geralt von Rivia helfen der unerfahrenen Hauptfigur, indem sie ihnen die notwendigen Fähigkeiten beibringen und ihren moralischen Kompass formen.
* Einige offensichtliche Mentoren in Videospielen beeinflussten indirekt die Geschichte oder den Charakter eines Charakters.

Hinter jedem beliebten Protagonisten steht ein Mentor. Obwohl die Videospiel-Persönlichkeiten nicht dazu neigen, eine solche Charakterdynamik zu entwickeln, entwickelt sich ihre Beziehung, wenn sie Verantwortung übernehmen. Sie bieten Unterstützung, Anleitung und Lehren, die nicht nur die Hauptfigur formen, sondern auch bei den Spielern hängen bleiben. Die Mentor-Schüler-Beziehung erhält mit dem „Choices Matter“-System eine zusätzliche Ebene. Basierend auf der Entscheidung des Spielers beeinflussen die Mentoren in Videospielen das Leben eines Charakters, entweder zum Guten oder zum Schlechten.

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Die beliebtesten Mentoren in Videospielen

Die 10 besten Mentoren für Videospiele: Eine Hommage an den LehrertagDie 10 besten Mentoren für Videospiele: Eine Hommage an den Lehrertag

Mentoring ist ein häufiges Motiv in Spielen, da es den Entwicklern dabei hilft, das Innenleben der Charaktere zu vermitteln. Die Lehren und Lektionen, die die Mentoren vermitteln, beeinflussen den Protagonisten und damit die gesamte Geschichte.

Diese Liste informiert Sie über die beliebtesten Mentoren für Videospiele: –

Geralt von Riva

Die Beziehung zwischen Geralt und Ciri ist geprägt von Führung, Schutz und emotionaler Unterstützung. Die Hauptfigur ist schicksalhaft an Ciri gebunden, nachdem er das Gesetz der Überraschung anwendet, um eine Belohnung für seine Hexerpflichten zu erhalten. Obwohl die beiden anfangs nicht kommunizieren, verbinden sie sich schließlich, indem Geralt Ciri eine angemessene Hexerausbildung gibt und sie vor monströsen und übernatürlichen Kreaturen beschützt. The Witcher 3: Wild Hunt beleuchtet die Beziehung zwischen Geralt und Ciri stärker, da das Ende auf den „elterlichen“ Entscheidungen des Spielers im Action-Rollenspiel basiert.

Lee Everett

Telltales The Walking Dead-Reihe ist ein lobenswertes erzählerisches Zombiespiel. Was auffällt, ist die Charakterentwicklung. In der ersten Staffel rettet Lee Everett während des Zombie-Ausbruchs ein Mädchen namens Clementine. Er bringt ihr wichtige Überlebensfähigkeiten bei und formt gleichzeitig ihren moralischen Kompass. Ihre Beziehung zeigt, wie die älteren Generationen in schwierigen Zeiten Einfluss auf die jungen Generationen haben können. Im nächsten Spiel ist Clementine die Protagonistin, aber sie erinnert sich an die Lektionen, die sie von Lee gelernt hat.

Niederländischer Van Der Linde

Der niederländische Van Der Linde ist eine Schlüsselfigur und Mentor John Marston und Arthur Morgan, die Hauptfiguren der Red Dead Redemption-Reihe. Er gibt den Waisen ein Zuhause und vermittelt gleichzeitig Bildung und Lektionen zum Widerstand gegen das korrupte Machtsystem im Westen. Die berüchtigten Gesetzlosen der Van Der Linde-Bande lernen etwas über Loyalität und verbessern gleichzeitig ihre Schießfähigkeiten. Am wichtigsten ist, dass Morgan und Marston lernen, in der rauen Welt zu überleben, mit rivalisierenden Banden und dem Gesetz umzugehen und ihre List einzusetzen, um aus schwierigen Situationen herauszukommen.

Victor „Sully“ Sullivan

Victor Sullivan ist einer der renommiertesten Mentoren im Bereich Videospiele. Seine Bindung zu Nathan Drake wird in Rückblenden in Uncharted 3 besonders festgehalten. Victor rettete den jungen, diebischen Nathan vor der Erschießung und nahm ihn schließlich unter seine Fittiche. Er betreute Nate so sehr, dass der Taschendieb, der früher „alle seine Bewegungen telegrafierte“, damit aufwuchs, Antiquitäten zu stehlen, die ein Vermögen wert waren. Sullivan ist auch Drakes vertrauenswürdigster Verbündeter und leistet oft Unterstützung bei Schießereien. Es ist keine Überraschung, dass die schlaue Sully als Trauzeuge bei Nates Hochzeit ausgewählt wurde.

Lord Shimura

Lord Shimuras Beziehung und Hintergrundgeschichte zu Jin Sakai sind von zentraler Bedeutung für Ghost of Tsushima. Nach dem Tod von Jins Eltern kümmerte sich Shimura um das kleine Kind und brachte ihm die traditionelle Art des Bushido bei. Als einer der bedeutendsten Mentoren im Bereich Videospiele brachte Shimura Jin auch den Samurai-Ehrenkodex bei, beispielsweise die ehrenvollen persönlichen Herausforderungen. Der Höhepunkt ihrer Mentor-Schüler-Beziehung findet in einem entscheidenden Kampf statt, in dem widersprüchliche Ideologien vorherrschen: Jin verkörpert den neuen Kriegerkodex des Sieges um jeden Preis, während Shimura den alten Kodex ehrenvoller Kämpfe vorstellt.

Heihachi Mishima

Ein weiterer Charakter, der das Leben eines bestimmten Jin beeinflusste, ist Heihachi Mishima. Er war nicht im herkömmlichen Sinne Mentor für Jin Kazama, den Protagonisten der Tekken-Reihe, sondern prägte indirekt sein Verhalten und sein Leben. Der Inbegriff des Bösen brachte seinen Enkel dazu, den Oger zu besiegen, und schoss dann mehrmals auf ihn. Jin überlebte, indem er sein Teufelsgen erweckte, und drängte sich seitdem dazu, die Pläne der Mishima-Familie, die Welt mit roher Gewalt zu erobern, zu vereiteln. Im Sinne von Mishima lernte Jin, dass es notwendig ist, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, um das Böse zu besiegen.

Joel

Ähnlich wie die meisten anderen Mentoren in Videospielen hatte Joel zunächst keine Bindung zu Ellie. Sein persönliches Interesse trieb ihn dazu, das junge Mädchen in der postapokalyptischen Welt zu retten. Ihre Beziehung vertieft sich, wenn sie persönliche Geschichten erzählen und Herausforderungen meistern. Joel bringt Ellie grundlegende Überlebensfähigkeiten bei, um sich in der Cordyceps-infizierten Welt zurechtzufinden, und schult sie im Umgang mit verschiedenen Waffen. Darüber hinaus wirken sich Joels Entscheidungen auf Ellie aus und prägen ihr moralisches Wesen, was sich in deren Konfrontation mit Abby zeigt.

Kratos

Der Göttertöter Kratos wendet verschiedene Methoden an, um seinem Sohn Atreus die Bedeutung von Stärke, Schärfe und Verantwortung beizubringen. Zu Beginn von God of War (2018) bringt ihm Kratos das Jagen bei. Er beeinflusst auch die Art und Weise, wie Atreus mit anderen Menschen interagiert, was sich auf die Handlung auswirkt. Atreus ist seines überfürsorglichen und herrischen Vaters überdrüssig, rebelliert und geht Risiken ein, die seine Entwicklung als fähiger Krieger und auch Kratos‘ Schwächen als Mentor und Vater unterstreichen. Beide Charaktere entwickeln und beeinflussen das gegenseitige Verständnis auf ihren individuellen Reisen in God of War: Ragnarok.

Persephone

In Hades besteht Zagreus‘ Hauptziel darin, seine Mutter Persephone zu finden und mit ihr zu interagieren. Er durchquert vier Bereiche der Unterwelt, um Antworten über seine Geburt und die Beziehung seiner Eltern zu finden. Während seiner Suche erhält Zagreus Segen von verschiedenen Olympioniken, um sich auf seinen Showdown mit Hades vorzubereiten. Persephone beeinflusst indirekt den Drang von Zagreus, stärker zu werden und der Hölle zu entkommen. Darüber hinaus dienen Persephones Enthüllungen während ihrer kurzen Begegnungen als Balsam für die gequälte Seele ihres Sohnes, geben Orientierung und lindern gleichzeitig seine Gefühle der Verlassenheit und Verwirrung.

Mario Auditore

Assassin’s Creed II stellte einen denkwürdigen Protagonisten und mehrere ebenso ikonische Charaktere vor. Unter ihnen war Ezio Auditores Onkel. Nachdem er sich als „Ich bin Mario“ vorgestellt hatte, gewährte der übermütige Mann Ezios Familie nach dem Tod ihres Patriarchen Unterschlupf in Monteriggioni. Bemerkenswerterweise verstand Ezio seine Assassinen-Wurzeln und ihre Kampfmethoden, indem er bei seinem Onkel trainierte, einem der unterschätzten Mentoren in Videospielen.

Mario brachte Ezio nicht nur die Grundlagen des Schwertkampfs, des Konterns und des Ausweichens bei, sondern disziplinierte seinen Neffen auch, indem er ihn anwies, selbst seine Feinde zu respektieren. Ezio erinnerte sich während seiner gesamten Rachegeschichte an die Worte seines Onkels und entwickelte die Angewohnheit, „Requiescat in Pace“ zu sagen, bevor er jeden Feind erledigte.

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Bei der Rangliste aller Assassin’s Creed-Spiele liegt die Ezio-Trilogie an der Spitze, da sie für ihre Handlung, Charakterentwicklung, Parkour und den Schwerpunkt auf Stealth gelobt wurde.

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