Diablo 4-Spieler wünschen sich ein großes Endgame-Feature, damit es sich wirklich „wie Diablo anfühlt“

Andrew Highton

Das Endspiel von Diablo 4 hat die Spieler gespalten, viele genießen es immer noch, andere haben jedoch immer noch Probleme damit. Als Lösung hat die Community ihre Köpfe zusammengesteckt und tatsächlich einen D3-Vergleich gefunden, der zeigt, welche große Veränderung das Schicksal wenden könnte, um alle mit ins Boot zu holen.

Im Diablo 4-Lager ist derzeit nicht alles in Ordnung. Es scheint, dass weniger Menschen als je zuvor Zuflucht im Spiel suchen. Die Twitch-Zuschauerzahlen sind um satte 99 % gesunken und die Spieler haben das Gefühl, dass das Spiel derzeit völlig tot ist, während sie auf den Start von Staffel 2 warten.

Es wurde bereits zuvor besprochen, aber man geht davon aus, dass der Mangel an Abwechslung und Aktivitäten in der Nachspielphase von Diablo 4 die Ursache für viele dieser Konflikte ist. Es ist noch gar nicht so lange her, dass die Entwickler selbst den Spielern sagten, sie sollten „eine Pause vom Endgame-Trott machen“. Allerdings scheinen die Spieler das nicht zu wollen. Stattdessen wollen sie neue Gründe und Zwecke erforschen, und ein Gefühl hat sich damit beschäftigt.

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Blizzard Entertainment

„Diablo 4 fühlt sich nicht wie Diablo an“

In einer leidenschaftlichen Post Im Subreddit „Diablo 4“ glaubt der Benutzer „plevote0“, dass einer der Hauptgründe dafür, dass das Endspiel von Diablo 4 im Vergleich nicht so gut abschneidet, darin besteht, dass man sich strikt an die Hauptkarte des Spiels hält.

„Ich dachte über die Kritik nach, dass „Diablo 4 sich nicht wie Diablo anfühlt“. Es gibt viele Gründe dafür, aber viele davon lassen sich auf bloße Unterschiede reduzieren. Mir ist jedoch klar geworden, dass es im Grunde genommen an sinnvollen Endgame-Inhalten mangelt, die einem eine Umgebung in einer anderen Dimension bieten.“

Sie erklärten, dass man in Diablo 1 „in die Hölle hinabsteigt“ und dass „2 und 3 einen immer wieder in die Hölle bringen, während man sich durch Akte kämpft, um zu den Bossen zu gelangen.“ Diablo 4 entfernt sich von der Höllenphilosophie und verzichtet auf „schwebende Labyrinthe im Nichts oder jenseitige interdimensionale Ebenen“. Auch wenn die Hölle nun eine Rolle spielt, kommt sie in den Post-Game-Inhalten nicht besonders häufig vor.

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Im Gegensatz zu Diablo 1/2/3 entführt Sie das Endspiel von Diablo 4 nicht in eine andere Welt
vonu/pleasevote0 Indiablo4

Ein Kommentar nach dem anderen stimmte mit der Meinung vieler Spieler überein, dass das Endspiel „langweilig“ sei. In einem hitzigen Kommentar zum Endspiel hieß es: „Das ist ein Endspiel, kein verdammter Season Pass, keine verdammt langweiligen Arschdungeons ohne wirkliches Design, keine erbärmlichen Weltbosse, die nur als Scheiße fungieren.“ **ty Loot Pinata.“

Zusätzlich zur Welt zielte eine andere Version auch auf die Hauptbosse des Spiels ab: „Man wird nie wieder gegen die Hauptbösewichte antreten, es sei denn, man spielt die Kampagne noch einmal.“ Die Entwickler sagten, dies sei eines der vielen kommenden Features, worauf ein anderer Spieler antwortete: „Ich wünschte, ich hätte einfach zwei Jahre gewartet und mir für 40 US-Dollar eine dieser ultimativen Mega-GOTY-Versionen gekauft, die eigentlich alles beinhaltet.“

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Staffel 2 wird für Blizzard und die Community sicherlich eine große Sache sein. Außerhalb des Diablo 4-Endspiels richten sich die Augen auch auf den ersten DLC des Titels, für den jährliche Erweiterungen geplant sind.

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