Diablo 4-Spieler kritisieren „seltsame und sinnlose“ Schadensarten

Brianna Reeves

Diablo 4-Spieler kritisieren die „seltsamen und sinnlosen“ Schadens- und Elementarschadensarten des Action-Rollenspiels.

Unabhängig von der Klasse können die Helden von Diablo 4 ihren monströsen Feinden auf vielfältige Weise Schaden zufügen. Grundlegender physischer Schaden durch Armbrüste, Schwerter und stumpfe Instrumente kann nur begrenzten Schaden anrichten.

Daher sind elementare Effekte – Feuer, Kälte, Blitz, Gift und Schatten – oft nützlich. Allerdings funktioniert das System nicht so einfach, wie es scheint.

Wenn man beispielsweise einem Feind Kälteschaden zufügt, lässt er ihn unterkühlen, friert aber nicht sofort ein. Laut einigen Diablo 4-Spielern fühlt sich das Ganze bestenfalls sinnlos an.

Fans von Diablo 4 halten die Schadens- und Elementartypen für sinnlos

„Alles über Schadensarten und Elementarschaden erscheint seltsam und sinnlos“, heißt es im Titel von a Reddit Thread von einem frustrierten Diablo-Spieler.

Der Redditor führt weiter aus, dass die Schadensarten offenbar „ohne Logik“ entworfen wurden, bevor er fragt, warum keine der Waffen im Spiel über Elementareffekte verfügt.

„Gegner besitzen keine elementaren Stärken oder Schwächen, was die Bedeutung von Elementarschaden weiter verringert“, fügten die Spieler in ihrem Beitrag weiter hinzu.

Selbst die Art und Weise, wie einige der Statuseffekte kategorisiert werden, erfordert eine genaue Prüfung, fuhr der Spieler fort. „Viele Fertigkeiten haben thematische Elemente, aber diese Elemente entsprechen nicht dem tatsächlichen Elementarschaden.“

Als Beispiele werden Wind- und Erdzauber genannt, da Diablo 4 beide als physischen Schaden statt als Elementarschaden bezeichnet. Aber wie der Redditor betont, erhält der Blitz verwirrenderweise die Bezeichnung „Elementar“.

Blizzard Entertainment

Der Redditor beendete seinen langen Beitrag teilweise mit den folgenden Worten: „Es fühlt sich einfach so an, als hätte dieses Spiel völlig den Überblick darüber verloren, was Elemente sind und warum Spiele sie haben.“

Mehrere Personen, die im Thread kommentiert haben, stimmen diesem Argument tendenziell zu. Eine Person sagte, das Spiel fühle sich so an, als ob jedes In-Game-System von „einem anderen Komitee“ erstellt worden wäre[s]”das nie kommuniziert. Einige andere stimmten mit ähnlichen Aussagen zu.

„Darüber hinaus vermisse ich die Möglichkeit, meinem Barbaren einen Feuerwirbel, ein Blitzbeben oder einen seismischen Eisschlag zuzufügen“, antwortete jemand anderes. „Es fühlt sich an, als ob alle ‚Geschmäcker‘ des Ausdrucks von Fähigkeiten entfernt wurden.“

Es ist möglich, dass Blizzard bei der Veröffentlichung zukünftiger Updates und saisonaler Inhalte diesbezüglich Änderungen einführt. Das Warten auf solche Anpassungen, falls sie jemals erfolgen sollten, könnte jedoch lange dauern.

Im Moment freuen sich die Spieler darauf, mehr über die erste Staffel von Diablo 4 zu erfahren, die voraussichtlich in den kommenden Wochen erscheinen wird.

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