Diablo 4-Spieler denken, dass Blizzard das „langweilige AF“-Problem übersieht

Andrew Highton

Blizzard bastelt ständig am Gameplay von Diablo 4. Einige Änderungen wurden besser angenommen als andere, aber ein wichtiger Bereich wird immer wieder übersehen und Diablo 4-Spieler werden von dem Problem zunehmend gelangweilt.

Diablo 4 Staffel 1 ist in Planung und die Entwickler haben sich kürzlich zusammengesetzt, um das Spiel zu spielen und einige ihrer Entscheidungsprozesse zu erklären. Allerdings kam es nicht so gut an, da die Community die Sitzung als „grausam“ bezeichnete und sogar Asmongold das Team als „kontaktlos“ bezeichnete.

Die Spieler haben mit den Änderungen an Diablo 4 sicherlich hin und her geredet. Sie waren große Fans der Änderungen an den Nightmare Dungeons und der Erhöhung der Drop-Rate bei Wrathful Hearts. Andererseits waren sie weder von den ständigen „stillen Änderungen“ am Spiel noch von einem vertrauten Aspekt des Gameplays von Diablo 4 beeindruckt.

Das Beutesystem von Diablo 4 sei für Spieler „geistig anstrengend“.

Nach an Diablo 4 Reddit-Benutzer E6Hooch: „Für ein Beute-zentriertes Spiel sind Drops langweilig.“

Dies geht auf ein Problem zurück, das offenbar nicht verschwindet oder von Blizzard nicht angegangen wird – das Beutesystem.

Der OP erklärte der D4-Community: „Ich freue mich nicht, wenn Rares fallen, auch nicht, wenn Legendaries fallen, und nicht, wenn Uniques fallen. Legendäre und einzigartige Gegenstände müssen dieses Dopamin auslösen, um ein Upgrade zu erhalten. Sie müssen von Natur aus eine Chance haben, besser zu sein als seltene Exemplare. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, könnte darin bestehen, legendären und einzigartigen Gegenständen ein fünftes Affix zu geben, was sicherstellen würde, dass die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass sie besser sind als alle seltenen Gegenstände, die Sie finden könnten.“

Für ein auf Beute ausgerichtetes Spiel sind Drops ein langweiliger AF. von u/E6Hooch In diablo4

In einer der Antworten wurde eine konstruktive Lösung des Problems genannt: „Die eigentliche Lösung besteht darin, einen guten Teil der nutzlosen Statistiken zu entfernen, die niemand nutzt oder will. Reduziert die Menge der fallengelassenen Beute. Wenn also ein Teil tatsächlich fallen gelassen wird, hat es tolle Werte, die uns wirklich am Herzen liegen, und kann richtig min. max. Ohne mühsame Zeit damit zu verbringen, einfach alles zu verkaufen, was fällt. Erhöhen Sie dann die Menge an fallengelassenem Gold, um auszugleichen, dass weniger Beute fallen gelassen wird, die gerade verkauft wird.“

Ein anderer Post Außerdem wurden die Probleme hervorgehoben, die durch das aktuelle Beutesystem des Spiels verursacht werden.

„Das Beutesystem ist für mich sehr langweilig und geistig anstrengend“, heißt es in ihrem Beitrag und sie beschrieben, wie sie „mich dazu zwingen, das Spiel zu genießen“.

Das Beutesystem ist für mich sehr langweilig und geistig anstrengend. von u/FeelsAmazingManGun In diablo4

Sie erklärten, dass sie „sehr überwältigt und erschöpft sind, wenn sie nach jedem Dungeon über jeden einzelnen Gegenstand nachdenken und ihn lesen müssen“, und andere Spieler hatten ähnliche Gefühle.

„Die eigentliche Lösung ist der verdammte Beutefilter“, meinte ein Benutzer und ein anderer sagte: „Keiner der Ausrüstungsgegenstände scheint einzigartig genug zu sein, verschiedene legendäre Ausrüstungsgegenstände sehen auf den Symbolen gleich aus, haben aber unterschiedliche Namen.“ Es ist schade, denn das Spiel ist halbwegs anständig, aber der Kernaspekt: ​​Die Beute ist völlig kaputt und es scheint, als würden wir die ganze Zeit hauptsächlich Inventarverwaltung spielen!“

Während Diablo 4 Staffel 2 in Vorbereitung ist, werden die Spieler gespannt sein, ob Blizzard sich tatsächlich dazu entschließt, einige ernsthafte Änderungen am Beutesystem vorzunehmen.

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