Diablo 4-Saison-1-Patch entfernt wichtige Schadensarten, damit „mehr Builds gedeihen“

Ethan Dean

Die allgemeine Meinung der Diablo 4-Community besagt, dass Sie so viel anfälligen und kritischen Schaden anrichten sollten, wie Ihre Klasse zulässt. Blizzard hat das Sprichwort erkannt und in Patch 1.0.1 erhebliche Schwächungen vorgenommen.

Der Patch für Staffel 1 von Diablo 4 ist vor weniger als einem Tag online gegangen und die Entwickler sehen sich bereits heftiger Kritik aus der Community ausgesetzt. Änderungen an Fertigkeiten, Levelaufstiegen und bestimmte Fehlerbehebungen versetzen Fans des Spiels in Aufregung.

Eine der größten und umstrittensten Änderungen sind die massiven Abschwächungen bei zwei Kernschadensarten, auf die sich Spieler für die Effizienz im Endspiel verlassen. Eine breite Palette von Affixen für kritischen Trefferschaden wurde um 17–50 % abgeschwächt und der gesamte Schaden durch verwundbare Gegenstände wurde um 40–65 % reduziert.

Entwicklerkommentare vorhanden in Blizzards eigene Patchnotizen Erklären Sie, dass die Absicht darin besteht, diese Schadensarten als obligatorische Einschlüsse zu entfernen und die Bauvielfalt zu fördern. Insbesondere diese Statistiken waren maßgeblich an der Entstehung viraler Milliarden-Schadensaufbauten beteiligt.

Blizzard EntertainmentKeine Stormclaw Shreds mehr mit 1,8 Milliarden Schaden

„Wir sehen, dass kritischer Trefferschaden und anfälliger Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo 4 angesehen werden“, erklärte Blizzard in den Entwicklernotizen. „Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um mehr Bauvorhaben zu ermöglichen, und werden weiterhin Änderungen vornehmen, um dieses Ziel zu unterstützen.“

Eine der größten Änderungen betrifft den integrierten kritischen Trefferschaden und den anfälligen Schaden bei Schwertern bzw. Armbrüsten. Schwerter haben 50 % ihres angeborenen kritischen Trefferschadens und Armbrüste 60 % ihrer Verwundbarkeit verloren.

„Unterschiede in den inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, bevor der Rest ihrer Werte überhaupt gewürfelt wird“, sagte Blizzard. „Diese erhalten stärkere Reduzierungen als ihre normalen Affix-Gegenstücke, um die Waffenflexibilität zu erhöhen.“

Es wurden allgemeine Schadensminderungen vorgenommen, um die Effektivität erfahrener Spieler zu verringern, von denen Blizzard festgestellt hat, dass sie Feinde besiegen, die „viele Level über ihrem eigenen“ liegen. „Wir möchten dies unterstützen, aber die aktuelle Situation geht über das hinaus, was wir für die langfristige Gesundheit des Spiels für richtig halten“, heißt es in einer Mitteilung.

Wir haben Feedback von Spielern zu einigen der Änderungen in 1.1.0 für gehört #DiabloIV. Wir werden später in dieser Woche am Freitag einen Lagerfeuer-Chat veranstalten, um mehr darüber zu besprechen. Weitere Details/Zeitplan erfahren Sie am nächsten Tag. Nochmals vielen Dank für das Feedback!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 19. Juli 2023

Seit der Patch live ging, drohen Spieler in den sozialen Medien mit einem Massenexodus aus dem Spiel. Community Manager Adam Fletcher hat einen geplanten Campfire-Chat angekündigt, um auf die Bedenken einzugehen.

Die Season of the Malignant in Diablo 4 beginnt offiziell am 20. Juli, es bleibt jedoch abzuwarten, ob sich Spieler anmelden werden.

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