Blizzard nimmt vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels weiterhin Optimierungen an Diablo 4 vor, und diese letzte Anpassungsrunde verleiht den Barbaren- und Druidenklassen mehr Macht, nimmt ihnen aber einen Teil der Macht, die Paragon-Glyphen bieten.
sagte Blizzard dass sie mit der Leistung der einzelnen Klassen „zufrieden“ waren, aber weitere Verbesserungen vornehmen wollten, um das Spiel gesund zu halten.
Sie sagten: „Unser Ziel hinter diesen Änderungen ist es, insgesamt ein ausgewogeneres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen.“
Diablo 4-Patchnotizen: Barbaren- und Druidenklassen erhalten mehr Macht
Die vollständigen Patchnotizen für den 1.0.2d Build lauten wie folgt:
Barbar
Activision Blizzard
Fähigkeitsänderungen
Herausfordernder Ruf – Die Schadensreduzierung durch Fertigkeitsränge wurde von 4 % auf 2 % verringert.
Legendäre Aspektänderungen
Aspekt des kühnen Häuptlings
- Die Abklingzeitverringerung pro Gegner in der Nähe wurde von 2,7–5,4 Sekunden auf 1,0–1,9 Sekunden verringert.
- Maximale Abklingzeitverringerung von 12 auf 6 Sekunden.
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Die erhöhte kritische Trefferchance pro Sekunde wurde von 5–10 % auf 3–8 % verringert.
- Der Bonus auf die maximale Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 20–40 % auf 9–24 % reduziert.
Artikeländerungen
Gohrs verheerende Griffe
- Der durch „Wirbelwind“ verursachte Explosionsschaden wurde von 50–70 % auf 16–26 % verringert.
- Schaden gegen zerstörbare Objekte erhöht den Explosionsschaden nicht mehr.
- Der Explosionsschaden wird nur durch die ersten 100 Treffer von Whirlwind erhöht.
Druide
Schneesturm
Fähigkeitsänderungen
Pulverisieren – Glückstrefferchance von 33 % auf 25 % verringert.
Gewitter – Der Schaden wurde von 32 % auf 40 % erhöht.
Grizzly-Wut – Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
Klassenspezialisierung
Obsidian-Slam
- Die für den Bonus erforderlichen Kills wurden von 10 auf 20 erhöht.
Die Ruhe vor dem Sturm
- Die Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 10 % verringert.
Passive Änderungen
Elektrischer Schock
- Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
Legendäre Aspektänderungen
Schockwellenaspekt
- Der Schaden wurde von 90–130 % auf 60–100 % verringert.
Crashstone-Aspekt
- Der kritische Trefferschaden wurde von 40–50 % auf 30–40 % verringert.
Aspekt des Blitztänzers
- Der pauschale Schaden wurde von 0,5–0,6 auf 0,7–0,8 erhöht.
Nekromant
Blizzard Entertainment
Fähigkeitsänderungen
Blutlanze
- Der Schaden wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht.
Armee der Toten
- Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sekunden verringert.
Blutwelle
- Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
Passive Änderungen
Schattenfäule
- Der Schaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Grimmige Ernte
- Die gewonnene Essenz wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert.
Verzahnung
- Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert.
Verteidigung des Todes
- Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzelnen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.
Klassenspezialisierung
Skelett aufziehen
- Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht.
Golem
- Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht.
Blutgolem
- Der Lebensentzugsschaden des Blutgolems wurde von 40 % auf 90 % erhöht.
- Die Lebensentzugsheilung des Blutgolems durch getroffene Feinde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
Eisengolem
- Der Schaden durch den Schlag des Eisengolems wurde von 25 % auf 175 % erhöht.
- Der Schockwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Änderungen am Nekromanten-Paragon-Board
Riesige Monstrosität
- Der Lebens- und Schadensbonus des Golems wurde von 30 % auf 40 % des Lebens erhöht.
Kultführer
- Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Schurke
Schneesturm
Fähigkeitsänderungen
Verdrehte Klingen
- Die Abklingzeitverringerung pro getroffenem Gegner wurde von 0,25 auf 0,1 Sekunden verringert.
- Die maximale Abklingzeitverringerung von Advanced Twisting Blades wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
Schnellfeuer
- Der Schaden wurde von 24 % auf 30 % erhöht.
Dunkles Leichentuch
- Die Schadensreduzierung pro Schatten, der durch Fertigkeitsränge erlangt wird, wurde von 0,8 % auf 0,4 % verringert.
Bindestrich
- Erhöhter Schadensbonus für kritische Treffer durch Sprint von 20 % auf 15 %.
Krähenfüße
- Der Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Passive Änderungen
Erschütternd
- Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 5/10/15 % auf 4/8/12 % verringert.
Legendäre Affix-Änderungen
Wiederholen
- Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzelnen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.
Zauberer
Fähigkeitsänderungen
Bogenpeitsche
- Die Glückstrefferchance wurde von 30 % auf 14 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von Glinting Arc Lash wurde von 0,25 auf 0,15 Sekunden verringert.
Teleportieren
- Die Dauer der Schadensreduzierung von „Schimmernder Teleport“ wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
Legendäre Affix-Änderungen
Aspekt der Kontrolle
- Der Bonusschaden wurde von 30–40 % auf 25–35 % verringert.
Allgemeine Änderungen
Verschiedene Klassenänderungen
Druidengefährten und Nekromanten-Diener
- Der maximale Schaden über Zeit pro Schadensinstanz wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
Änderungen im Paragon-Vorstand
Seltene Knoten
- Die Angriffsgeschwindigkeitsknoten des Spielers wurden um 50 % reduziert.
Glyphen
- Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um ca. 34 % reduziert, mit Ausnahme der folgenden:
- Der Bonus der Glyphen auf kritischen Trefferschaden wurde um ~66 % verringert.
- Der Bonus der verwundbaren Glyphen wurde um ~66 % verringert.
- Der Bonus der Glyphen auf seltene Knoten wurde um ~50 % verringert.
- Der Bonus der Glyphen auf Magieknoten wurde um ~40 % verringert.
- Der Bonus der Glyphen auf Kälte-/Feuer-/Blitz-/nicht-physische/physische Knoten wurde um ~62,5 % verringert.
Monsteränderungen
- Die Spawn-Rate von Schatzgoblins in PvP-Zonen wurde erheblich reduziert.
Fehlerbehebung
- Der Name für das Lichtträger-Reittier wurde korrigiert.
- Die Schaltfläche „Zum Shop gehen“ in der Garderobe öffnet den Shop nun ordnungsgemäß.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zauberer dauerhaft betäubt wurde, wenn er „Deep Freeze“ nutzte und von einem anderen Effekt betroffen war, der ihn einfrieren würde.
- Verschiedene Stabilitäts- und Absturzkorrekturen.
Hinterlasse eine Antwort