Maligne Herzen sind eine spielverändernde Mechanik, die zu Diablo 4 Staffel 1: Staffel des Malignen kommt. Hier finden Sie alles, was Sie über alle 32 Malignant Hearts und ihre einzigartigen Wirkungen wissen müssen.
Die Veröffentlichung von Diablo 4 hat es zu einem absoluten Monolithen im ARPG-Genre und darüber hinaus gemacht, wobei die Beliebtheit des Spiels den Hype bis zum Beginn der ersten Staffel anheizte. Spieler, die das Spiel seit der Veröffentlichung ausprobiert haben, brennen jedoch auf Neues Inhalt.
Malignant Hearts sind die größte Veränderung in der ersten Staffel und versprechen, das Spiel absolut zu verändern. Blizzard neckte, dass sie stark sein würden, aber wir hatten nicht viele Informationen über sie, bevor der Patch für Staffel 1 live ging.
Da der Patch für Saison 1 nun jedoch kurz vor Saisonstart live ist, wissen wir, dass alle 32 Herzen ins Spiel kommen. Hier ist jedes bösartige Herz in Diablo 4 und was es tut.
Inhalt
- Was sind bösartige Herzen?
- Wie man bösartige Herzen bekommt
- Universelle bösartige Herzen
- Klassenspezifische bösartige Herzen
- Barbar
- Druide
- Nekromant
- Schurke
- Zauberer
Was sind bösartige Herzen und wie bekomme ich sie?
Bösartige Herzen funktionieren auf ähnliche Weise wie Edelsteine. Obwohl Edelsteine bei den Spielern nicht besonders beliebt sind und viele meinen, dass sie nicht sehr effektiv sind, ist Malignant Hearts eine ganz andere Geschichte.
In Staffel 1 besteht die Chance, dass Gegenstände mit befallenen Fassungen geliefert werden, in die bösartige Herzen genau wie Edelsteine passen, außer dass sie farblich gekennzeichnet sind und nur eine bestimmte Kategorie von Herzen aufnehmen können. Die Herzen sind wie folgt kodiert:
- Bösartig: Orangeausgerichtet auf offensive Spielstile
- Brutal: Blauausgerichtet auf defensive Spielstile
- Verschlagen: Pinkgibt dem Spieler zusätzlichen Nutzen
- Zornvoll: Schwarzeinzigartige Boni und kann in jeden der drei Sockeltypen eingesteckt werden
Alle 32 Herzen passen in eine dieser vier Kategorien, obwohl einige nur für bestimmte Klassen gelten.
Wie man bösartige Herzen bekommt
Wie man diese Gegenstände bekommt, Bösartige Herzen fallen von bösartigen Feinden, die zufällig erscheinen. Diese Feinde sind härter als normale Elite-Gegner und lassen bei ihrem Tod bösartige Herzen fallen. Damit ist es jedoch noch nicht getan.
Spieler müssen einen Käfig der Entbindung nutzen, um eine Kampfbegegnung zu beginnen und eine größere Herausforderung anzunehmen. Erst nach dem Sieg über das vollständig verdorbene bösartige Monster, das erscheint, können Spieler ein Käfigherz in die Hände bekommen, das Sie in Ihre befallenen Sockel stecken.
Befallene Fassungen sind ausschließlich für Schmuck (Ringe, Amulette) verfügbar, sodass Spieler bis zu drei verschiedene Effekte erhalten können.
Darüber hinaus gibt es Methoden, mit denen Spieler gezielt auf bestimmte Arten von Herzen abzielen können, sowie Möglichkeiten, alte Herzen umzufunktionieren, um neue aufzuwerten.
Bösartige Tunnel sind Bereiche, die ausschließlich für die Zucht dieser Herzen gebaut wurden. Sie bringen bösartige Auswüchse hervor, die farblich gekennzeichnet sind, um den Spielern eine Vorstellung davon zu geben, welche Art von Herzen sie hinterlassen werden. Selbst wenn Spieler nicht die Herzen bekommen, die sie wollen, können sie außerdem gegen bösartiges Sekret geborgen werden, was den Spielern viele Möglichkeiten gibt, neue Herzen herzustellen oder ein vorhandenes Herz bei Cormonds Wagen zu verbessern.
Weitere Informationen zu den restlichen Features der ersten Staffel finden Sie in unserem Erklärer.
Universelle Käfigherzen
Blizzard Entertainment
Viele der bösartigen Herzen können von jeder Klasse verwendet werden und passen in den Build jedes Charakters. Hier ist eine vollständige Liste dieser Herzen und was sie tun.
- Die Picana (bösartig): Kritische Treffer laden den Feind 0,75–2,50 Sekunden lang elektrisch auf, wodurch Blitze zwischen ihm und allen anderen aufgeladenen Feinden entstehen und 68–136 Blitzschaden verursachen.
- Der dunkle Tanz (bösartig): Alle 5 Sekunden kosten Kernfertigkeiten 68–51 Leben anstelle Ihrer Primärressource, solange das Leben über 60 % liegt. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen 10–20 % mehr Schaden.
- Versuchendes Schicksal (bösartig): Sie erhalten 40–60 % kritischen Trefferschaden, aber Ihre nicht kritischen Treffer verursachen 20–15 % weniger Schaden.
- Das Löwenherz (Brutal): Du erhältst 10 % Barrierengenerierung. Du heilst 3-7 Leben pro Sekunde, während du eine aktive Barriere hast.
- Rache (brutal): Stattdessen werden 10–20 % des eingehenden Schadens unterdrückt. Wenn Sie eine Verteidigungs-, Täuschungs- oder Makabre-Fertigkeit verwenden, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250 % verstärkt und explodiert, wodurch Gegnern in der Nähe bis zu 1360–2040 Feuerschaden zugefügt werden.
- Kluges Herz (brutal): Du wirst für 2,0–4,0 Sekunden immun, nachdem du mehr als 20 % Leben durch einen einzigen Treffer verloren hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sekunden auftreten.
- Entschlossenheit (hinterhältig): Ressourcenentziehende Effekte sind 40–50 % weniger effektiv. Erhalten Sie außerdem eine um 3,0–8,0 % erhöhte Ressourcenerzeugung.
- Vergeltung (hinterhältig): Füge Feinden in der Nähe 510–680 Feuerschaden zu, wenn ein Crowd Control-Effekt von dir entfernt wird.
- Der Kalkulierte (Hinterhältige): Nachdem Sie 150–200 Ihrer Primärressourcen ausgegeben haben, betäubt Ihr nächster Angriff getroffene Feinde 2 Sekunden lang.
- Der bösartige Pakt (Wrathful): Durchlaufen Sie alle 20 Kills einen bösartigen Bonus:
- Bösartig: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %
- Verschwunden: Kern- und Grundfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, Ihre Primärressource vollständig wiederherzustellen
- Brutal: Alle 21 Sekunden erhältst du eine Barriere, die 85–102 Schaden absorbiert
- Schleichender Tod (Zornvoll): Ihr Schaden über Zeit wird für jeden unterschiedlichen Crowd Control-Effekt auf dem Ziel um 30–40 % erhöht. Unaufhaltsame Monster und gestaffelte Bosse erleiden stattdessen 110–130 % mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
- Der Barbier (Zornvoll): Kritische Treffer und der gesamte Folgeschaden innerhalb von 2,0–4,0 Sekunden werden von Ihrem Ziel absorbiert. Dann breitet sich der absorbierte Schaden auf umliegende Feinde aus. Der gespeicherte Schaden wird um 10 % pro Sekunde erhöht.
Klassenspezifische Käfigherzen
Schneesturm
Jede Klasse hat ein Herz jedes Typs (bösartig, brutal, hinterlistig, zornvoll), das völlig exklusiv für diese Klasse ist. In Kombination mit Herzen, die von jeder Klasse verwendet werden können, besteht das Potenzial für unglaublich starke Builds.
Barbarische Käfigherzen
- Konzentrierte Wut (bösartig): Nachdem Sie innerhalb von 2 Sekunden 100–60 Wut ausgegeben haben, wird die kritische Trefferchance Ihrer nächsten Nicht-Basis-Fertigkeit um 20–30 % erhöht.
- Wiederauflebendes Leben (brutal): Bei weniger als 40–60 % Leben erhältst du 50–60 % mehr Heilung aus allen Quellen.
- Strafende Geschwindigkeit (hinterhältig): Ihre Fertigkeiten haben eine Chance von 20–30 %, alle Feinde 1,25 Sekunden lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit höher als 35–20 % ist.
- Schmerz ignorieren (wrathful): Eingehender Schaden wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5–15 % ignoriert und heilt Sie stattdessen um 17–68.
Druidenkäfigherzen
- The Moonrage (bösartig): Bei Tötungen besteht eine Chance von 5 %, einen Wolfsgefährten für 20–30 Sekunden an deine Seite zu rufen. Erhalten Sie außerdem +3 für Wölfe.
- Die aufgeregten Winde (Brutal): Wenn 8–13 Feinde in der Nähe sind, wird automatisch „Zyklonrüstung“ gewirkt. Dies kann nicht öfter als einmal alle 10–20 Sekunden auftreten.
- Unaufhaltsame Kraft (hinterhältig): Bis zu 30–50 entfernte Feinde werden zu Ihnen gezogen, während Sie eine Ultimative Fähigkeit aktiv haben.
- Das uneingeschränkte Biest (Wrathful): Wenn Sie von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagseffekt getroffen werden, besteht eine Chance von 40–60 %, dass „Grizzly Rage“ automatisch für 3 Sekunden aktiviert wird.
Nekromanten im Käfig der Herzen
- Der Sakrilegische (Bösartige): Wenn man sich einer Leiche nähert, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfähigkeit aktiviert, die 40–30 % weniger Schaden verursacht.
- Die altersschwache Aura (brutal): Wenn sich mindestens 5 Feinde in Ihrer Nähe befinden, erhalten Sie eine Aura, die umliegende Feinde automatisch für 5–15 Sekunden mit Decrepify verflucht.
- Gefrorener Terror (hinterhältig): Glückstreffer: Bis zu 10-20 % Chance, 2,5 Sekunden lang Furcht zu verursachen. Gefürchtete Feinde werden jede Sekunde um 20 % unterkühlt.
- Das große Fest (Zornvoll): Jeder Diener entzieht 1,0–2,0 Essenzen pro Sekunde, verursacht aber 50–75 % mehr Schaden. Ohne Schergen gilt dieser Bonus für Sie und verbraucht 5 Essenzen pro Sekunde.
Rogue Caged Hearts
- Streumunition (bösartig): Glückstreffer: Sie haben eine Chance von bis zu 20 %, 3 Betäubungsgranaten abzufeuern, die 26–32 physischen Schaden verursachen und Feinde 0,50 Sekunden lang betäuben.
- Trickserei (brutal): Wenn Sie eine Täuschungsfertigkeit verwenden, hinterlassen Sie eine instabile Schatten-Köderfalle, die Feinde verspottet. Die Schatten-Köderfalle explodiert nach 6,0 Sekunden und verursacht 680–1020 Schattenschaden. Kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden auftreten.
- Der Clipshot (Devious): Glückstreffer: Bis zu 20–40 % Chance, dass Ihre Halsabschneider-Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 40 % verlangsamt werden und Ihre Scharfschützen-Fähigkeiten Feinde zurückstoßen.
- Der abscheuliche Apotheker (Zornvoll): Ihre Angriffe haben eine Chance von 5–15 %, alle Imbuement-Effekte mit 40–50 % der normalen Stärke anzuwenden.
Zauberer eingesperrte Herzen
- Tal’Rasha (bösartig): Für jedes einzigartige Element, mit dem Sie Schaden verursachen, verursachen Sie 3–10 Sekunden lang 7–12 % mehr Schaden.
- Zauberbrechend (brutal): Nachdem Sie Elementarschaden erlitten haben, erhalten Sie 5 Sekunden lang 20–40 % Widerstand gegen dieses Element.
- Trotz (hinterhältig): Wenn Sie von einem Crowd Control-Effekt betroffen sind, besteht eine Chance von 20–40 %, dass derselbe Feind und die Feinde um Sie herum 3 Sekunden lang ebenfalls von demselben Effekt betroffen sind.
- Allmacht (Zornvoll): Kernfähigkeiten, die ein Projektil abfeuern, verbrauchen Ihr gesamtes Mana. Für jeweils 45–35 zusätzlich verbrauchtes Mana feuerst du ein zusätzliches Projektil ab und der Schaden erhöht sich um 3,0–5,0 %.
Da haben Sie es, jedes bösartige Herz, das zu Diablo 4 kommt, sowie seine Fähigkeiten. Informationen zu den besten Builds für jede Klasse während ihrer Entwicklung und andere Neuigkeiten zu Diablo 4 finden Sie in unserer Berichterstattung über die erste Staffel.
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