Destiny 2-Spieler flehen Bungie an, „langweilige“ Bosse abzuschwächen, deren Tötung ewig dauert

Kurt Perry

Spieler von Destiny 2 wollen unbedingt, dass Bungie zwei der Bosse im Ghosts of the Deep-Dungeon schwächt, weil sie glauben, dass ihre Gesundheitsvorräte viel zu groß sind.

Ghosts of the Deep wurde am 26. Mai veröffentlicht, nur wenige Tage nach Season of the Deep. Unter dem Motto „Hive“ fordert es die Spieler heraus, in den Methanozean des Titanen einzutauchen, um ein verstörendes Ritual zu stoppen.

Es lohnt sich, den Dungeon und seine drei Begegnungen abzuschließen, denn Ghosts of the Deep bietet einige der besten Beute in Destiny, darunter den Cold Comfort Rocket Launcher und das exotische Spurgewehr The Navigator.

Allerdings sind sich nicht alle einig, dass diese Waffen die Mühe wert sind, da die Bosse des Dungeons von vielen Wächtern als zu schwer zu töten angesehen werden.

Destiny 2-Spieler möchten, dass die Gesundheit der Ghosts of the Deep-Dungeon-Bosse verringert wird

Seit der Veröffentlichung haben lautstarke Destiny 2-Spieler darauf gedrängt, dass die Ghosts of the Deep-Bosse abgeschwächt werden, aber jetzt drängt sich die Community auf und fleht Bungie an, Maßnahmen zu ergreifen.

In einem Reddit-Beitrag, in dem der Entwickler aufgefordert wird, Änderungen vorzunehmen, heißt es: „Bungie, ich flehe dich an: Nerf-Bossgesundheit in Ghosts of the Deep.“ Ich habe gerade 2 Stunden damit verbracht, diesen Dungeon alleine zu meistern. Die erste Begegnung und Ecthar waren nicht so schlimm, auch wenn Ecthars Gesundheitsvorrat blöd hoch ist.“

In dem Beitrag heißt es weiter: „Dann kam Simmumah. Mein erster Versuch verlief großartig, fast mit halber Gesundheit in 4 Schadensphasen in etwa 45 Minuten. Dann bin ich gestorben. Sowohl im Spiel als auch ein wenig im echten Leben“, und bekräftigte später: „Ich verstehe nicht, warum ein Dungeon-Boss so viel Gesundheit haben muss.“

Bungie, ich flehe dich an: Nerf Boss-Gesundheit in Ghosts of the Deep von u/Krazy_Dragon_YT In DestinyTheGame

Mehrere Wächter waren sich einig, dass Nerfs nötig seien, und einer antwortete: „Der Schild und der riesige Gesundheitsvorrat sind dumm und ein bisschen unnötig, ehrlich gesagt.“ Es gibt Hunderte von Waffen im Spiel und Sie können diese nur in realistischer Solozeit abschließen, wenn einer Ihrer Waffenplätze von Arbalest belegt wird. So eine blöde Idee.“

Allerdings waren nicht alle mit der Meinung des Beitrags völlig einverstanden: „Ihre Gesundheit ist nicht wirklich das Problem, sondern der Überschutz. Sie hat nur etwa 8 Millionen Grundgesundheit, aber der Schild fügt mit jeder Schadensphase weitere etwa 650.000 hinzu.“

Ein anderer Spieler stellte die Theorie auf, warum die Bosse unverändert geblieben sind: „Wir betteln jetzt schon seit einem guten Monat, ich glaube nicht, dass es ihnen etwas ausmacht.“ Eine Stunde, um den Boss zu töten, ist eine Stunde, die du sonst wahrscheinlich nicht gespielt hättest. Aus ihrer Sicht quetschen sie dir also mehr Spielzeit ab, und das ist alles, was zählt.“

Zu den am meisten positiv bewerteten Vorschlägen zur Verbesserung der Bosse gehörten eine Gesundheitsabschwächung, das Entfernen von Schilden oder eine Gesundheitsskalierung, die sich je nach Größe eines Einsatztrupps ändert. Nur die Zeit wird zeigen, ob Bungie sich für die Umsetzung einer dieser Ideen entscheidet.

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