„Ghosts of the Deep“ galt schon immer als herausfordernder Dungeon und wohl als der Dungeon, der alleine am schwierigsten zu bewältigen ist, aber die „Season of the Witch“-Schwermunitions-Nerfs haben dazu geführt, dass er „noch schmerzhafter“ geworden ist, so die Destiny 2-Community.
Der Schwierigkeitsgrad in Destiny 2 ist ein kontroverses Thema, da einige Spieler anspruchsvollere Inhalte und andere Wächter ein entspannteres Erlebnis fordern.
Dies ist nicht deutlicher als beim Ghosts of the Deep-Dungeon, das in Season of the Deep eingeführt wurde. Während einige die Schwierigkeiten lobten, hielten viele es für zu schwer und flehten Bungie an, die Gesundheitsreserven der Bosse zu verringern.
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Diese Beschwerden stießen jedoch auf taube Ohren, da die Änderungen an der schweren Munition in Season of the Witch die Begegnungen jetzt noch länger machen, insbesondere bei Solo-Runs.
Sololäufe in Destiny 2 Ghosts of the Deep sind schwieriger als je zuvor
Ein Destiny 2-Spieler hat sich gegen den Zustand des Ghosts of the Deep-Dungeons nach der Abschwächung der Droprate schwerer Munition in Season of the Witch geäußert.
In dem Beitrag heißt es: „Schwere Munitions-Nerfs machten Ghosts of the Deep im Einzelspiel noch schmerzhafter. Der letzte Kampf dauert buchstäblich eine Stunde, die meiste davon besteht darin, nach Munitionsblöcken zu suchen.“
OP führt aus: „Ich habe gerade einen Sololauf gemacht und im Rückblick auf das Gameplay gesehen, dass der überwiegende Teil des Kampfes nur darin besteht, die wenigen Adds für Heavy fast 10 Minuten lang zu vernichten, bevor DPS ausgelöst wird.“ Dieser Boss hat einen unerträglich großen Gesundheitsvorrat.“
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Schwere Munitions-Nerfs machten Ghosts of the Deep Solo noch schmerzhafter. Der letzte Kampf dauert buchstäblich eine Stunde, die meiste davon besteht aus der Suche nach Munitionsblöcken
von u/Deliriousdrifter In DestinyTheGame
Auf den Double Special-Nerf antwortete ein Wächter: „Ich habe es genannt, als sie sagten, sie würden schwere Munitionsabwürfe schwächen, wenn Double Special ausgeführt wird. Ich sagte, es würde Dinge wie Solo-Dungeons zu einer schmerzhafteren Plackerei machen. Und hier sind wir.“
Viele Antworten störten eher die großen Gesundheitsvorräte der Dungeon-Bosse: „Ja. Ehrlich gesagt ist es lächerlich, dass ein Dungeon-Boss mehr Gesundheit hat als ein Raid-Boss für sechs Spieler, ohne dass es eine spezielle Mechanik gibt, die den Schaden pro Sekunde erhöht, vor allem, wenn Dungeons solo spielbar sein sollen.“
Nicht alle stimmten zu, und einige sympathisierten mit Bungie: „Ich denke, zu diesem Zeitpunkt hat Bungie versehentlich den Schaden der Feinde aus dem Spiel geschmuggelt.“ Daher ist die Schaffung von Bossen mit enormen Gesundheitsvorräten einfach die einzige Möglichkeit, uns jetzt herauszufordern.“
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Es gibt keine Anzeichen dafür, dass Bungie mit der Veröffentlichung anspruchsvollerer Inhalte langsamer wird. Crotas Ende – der neu aufgelegte Raid – hat sich als äußerst schwierig erwiesen, insbesondere im Wettbewerbsmodus, der selbst die besten Spieler an den Rand der Herausforderung bringt.
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