Der Starfield-Spieler bewegt einen Cocktailshaker und bekommt stattdessen Shots

Red Mile in Starfield

Ein Starfield-Spieler löste eine unerwartete Reaktion aus, nachdem er einen Cocktailshaker ein paar Zentimeter in einer Bar bewegt hatte, was zu einem wütenden Begleiter und einer Schießerei führte.

Starfield ist ein riesiges Spiel mit viel zu tun. Allerdings haben Ihre Handlungen während Ihrer Reise durch das Universum Konsequenzen.

Es überrascht nicht, dass schlechtes Benehmen wie Diebstahl im Allgemeinen verpönt ist, obwohl der erwartete Bethesda-Rand die Sache etwas komplizierter macht.

Ein Spieler lernte diese Lektion auf die harte Tour, als er, nachdem er einfach einen Cocktailshaker bewegt hatte, mitten in einer Schießerei an der Seite eines wütenden Begleiters geriet.

Starfield-NPCs reagieren seltsamerweise über, wenn sie einen Cocktailshaker bewegen

Reddit-Benutzer beepbapbapbarapbup hat ein Video des Vorfalls geteilt, der sich an der Red Mile auf Porrima III ereignete.

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Nachdem der Spieler den Cocktailshaker, der auf einer Bar steht, ein wenig bewegt, wird ihm sofort mitgeteilt, dass er beim Stehlen erwischt wurde. Gleichzeitig sagt ihnen ihr Begleiter Barrett: „Das ist nicht richtig.“ Das Spiel teilt ihnen dann mit, dass Barrett nicht mehr ihr aktiver Begleiter ist, dass ihnen das, was sie getan haben, nicht gefiel und dass er wütend auf sie ist.

vernünftige Reaktion auf die Bewegung eines Cocktailshakers um ein paar Zentimeter, 2330 (eingefärbt)
vonu/beepbapbapbarapbup InSternenfeld

Von da an eskaliert die Situation nur noch, da Sicherheitskräfte und einige Gäste und Angestellte auf den Spieler schießen, während andere vom Tatort eines solch abscheulichen Verbrechens weglaufen.

Komischerweise sagt ein Stocker tatsächlich „Leg das zurück“, obwohl das Fallenlassen des Gegenstands immer noch diese absurde Sequenz auslöst.

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Andere Spieler haben ähnliche Probleme festgestellt, z. B. dass NPCs wütend auf den Spieler wurden, weil er leere Kisten bewegte oder mit Wasserbällen spielte. Einige erzählten von Situationen, in denen sie aus Versehen etwas umwarfen und das Spiel es als Diebstahl behandelte, wie zum Beispiel ein Vorfall Dies geschah, als versucht wurde, in das Haus von Jacob Coe einzudringen.

Langjährige Bethesda-Fans wiesen darauf hin, dass dies ein Problem in Elder Scrolls und Fallout sei. Die Manipulation von Gegenständen führt zwar zu komischem Verhalten, wie zum Beispiel dem Stellen von Eimern auf die Köpfe von Leuten, verursacht aber auch Probleme – etwa, dass eine ganze Bar versucht, Sie wegen eines Cocktailshakers umzubringen, den Sie nicht einmal gestohlen haben.

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