Der Präsident von Capcom behauptet, Videospiele sollten teurer sein

Brianna Reeves

Capcom-Präsident Haruhiro Tsujimoto ist der Ansicht, dass die Preise für Videospiele erhöht werden sollten, um die steigenden Entwicklungskosten auszugleichen.

Monate vor dem Start dieser Konsolengeneration, Take-Two hat angekündigt, dass NBA 2K21 würde für PS5 und Series X|S einen Preis von 70 US-Dollar haben. Das 70-Dollar-Videospiel hatte den Chat betreten.

Kurze Zeit später folgte Sony diesem Beispiel und bestätigte die Preiserhöhung um 10 US-Dollar für Titel wie Demon’s Souls und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition. Drei Jahre später wird der neue Preis langsam zur Norm für AAA-Titel. Das Dead Space-Remake kostet beispielsweise 70 US-Dollar, ebenso wie Baldur’s Gate 3 (PS5) und Mortal Kombat 1.

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Insbesondere wird allgemein davon ausgegangen, dass steigende Produktionskosten eine Preiserhöhung erforderlich machen. Während Unternehmen wie Capcom den Preis von 60 US-Dollar noch nicht aufgegeben haben, deuten Kommentare des Präsidenten des Herausgebers darauf hin, dass eine Änderung unmittelbar bevorstehen könnte.

Der Präsident von Capcom sagt, die Preise für Videospiele seien nicht hoch genug

Laut Finanzpublikation Nikkei (VGC) kam das Thema Spielepreise während eines TGS-Gesprächs mit Capcom-Manager Haruhiro Tsujimoto zur Sprache.

Das Gespräch entstand aus einer Diskussion über die steigenden Kosten der Spieleproduktion, was Tsujimoto zu der Argumentation veranlasste, dass die Einzelhandelskosten nicht den Anforderungen hinter den Kulissen entsprechen.

Berichten zufolge sagte der Capcom-Präsident: „Ich persönlich finde, dass die Spielepreise zu niedrig sind.“ Die Entwicklungskosten sind rund 100-mal höher als zu Zeiten des Famicom (NES), aber der Preis für Software ist nicht so stark gestiegen.“

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CapcomStreet Fighter 6 kam diesen Sommer für 60 US-Dollar auf den Markt.

Tsujimotos Kommentar endete auch nicht mit den Preisen für Videospiele. Der Chef von Capcom glaubt auch, dass die Löhne steigen müssen, insbesondere wenn die Branche weiterhin talentierte Entwickler anziehen will.

„Außerdem müssen die Löhne erhöht werden, um talentierte Leute anzuziehen. Angesichts der branchenweit steigenden Löhne halte ich die Möglichkeit, die Stückpreise zu erhöhen, für eine gesunde Geschäftsform.“

Wie oben erwähnt, gehört Capcom zu den wenigen AAA-Publishern, die noch keine Preiserhöhung durchgesetzt haben. Die beiden größten Veröffentlichungen des Jahres – Resident Evil 4 Remake und Street Fighter 6 – kosteten beide 60 US-Dollar.

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Ob und wann das Unternehmen plant, sich Take-Two, Sony, EA und Microsoft anzuschließen und weitere 10 US-Dollar zu verlangen, bleibt derzeit abzuwarten.

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