Der leitende TFT-Entwickler beschreibt detailliert den verrücktesten Fehler des Spiels, der zum sofortigen Tod führen könnte

Liam Ho

Teamfight Tactics-Chefentwickler Mortdog hat den verrücktesten Fehler enthüllt, den sie je gesehen haben, einen, der einen Spieler und seine kleine Legende sofort töten könnte.

Teamfight Tactics ist seit geraumer Zeit eines der größten Spiele von Riot. Der beliebte Auto-Battler hat zahlreiche Updates und Set-Austausche erfahren, um die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten und das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Das Spiel selbst wird im League of Legends-Client gehostet und greift tatsächlich auf verschiedene Assets aus dem Spiel zurück.

Aus diesem Grund kann es manchmal zu unbeabsichtigten Fehlern kommen, die sich in das Spiel einschleichen. Natürlich geht Riot schnell vor und bestraft jeden, der diese Probleme ausnutzt, damit die ehrlichen Spieler weitermachen können.

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Einer der größten aufgetretenen Fehler wurde jedoch glücklicherweise nie auf den Live-Servern angezeigt, da Riot das Problem während der Spieltests beobachten konnte. Zum Glück konnten sie es frühzeitig erkennen, da dieser Fehler das Spiel leicht komplett hätte zerstören und die Spieler in Aufruhr versetzen können.

Der Hauptdesigner von Teamfight Tactics Mortdog enthüllte den größten Fehler, den das TFT-Team je gesehen hat. Während der Spieltests von Set 4 entdeckte das Team einen tödlichen Fehler, der einen Spieler sofort töten konnte, wenn er nicht vorsichtig war.

„Als wir Set 4 testeten, war Alex im Playtest und es ging ihm gut. Er hatte noch etwa 60 Lebenspunkte und plötzlich war Alex tot. Und wir fragen uns: ‚Was ist passiert?‘“

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Es stellte sich heraus, dass eine der Einheiten in Set 4 Little Legends mit ihren Fähigkeiten treffen konnte und dem Spieler Schaden zufügte.

„Riven, die vier Kosten haben ihren Zauber gewirkt und seine kleine Legende getroffen, und der Zauber konnte kleine Legenden treffen und hat ihn getötet. Das ist immer noch die lustigste Geschichte.“

Glücklicherweise haben wir noch keine so schwerwiegenden Fehler wie diesen gesehen, aber da TFT weiterhin stark ist, besteht immer die Möglichkeit, dass später etwas noch Verrückteres passiert.

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