Der Kampfregisseur von Final Fantasy 16 nennt das Spiel sein „persönliches Meisterwerk“

Philip Trahan

Der Kampfregisseur von Final Fantasy 16, der zuvor an Actiontiteln wie Devil May Cry, Dragon’s Dogma und Monster Hunter gearbeitet hat, hat das Spiel als sein „persönliches Meisterwerk“ bezeichnet.

Der Hype um Square Enix‘ nächsten Hauptteil der Final Fantasy-Reihe – Final Fantasy 16 – erreicht jetzt seinen Höhepunkt, da die vollständige Veröffentlichung fast da ist.

Vor der Veröffentlichung am 22. Juni 2023 haben Fans einen klaren Blick auf das rasante Action-Kampfsystem des Spiels geworfen, das unzählige verschiedene Bewegungen beinhalten soll, die den Spielern dabei helfen können, einige auffällige Combos hinzubekommen.

Jetzt hat Ryota Suzuki, Combat Direct von Final Fantasy 16, das Spiel als sein „persönliches Meisterwerk“ bezeichnet, obwohl er zuvor an erfolgreichen Actionspielen wie Devil May Cry 5 und Monster Hunter: World gearbeitet hat.

Der Kampfdirektor von FF16 nennt das Spiel sein „Meisterwerk“

Suzuki erschien in einem japanischen Livestream zum Spiel und sagte, dass er im Laufe seiner 25-jährigen Karriere als Entwickler von Actionspielen glaubt, dass der Kampf von Final Fantasy 16 sein eigenes „persönliches Meisterwerk“ sei.

Eine praktische Übersetzung von aitaikimochi werfen ein klareres Licht auf Suzukis Aussage. Der Kampfdirektor sagte: „Ich habe in den letzten 25 Jahren meiner Karriere Actionspiele gemacht und ich glaube wirklich, dass dieses Spiel mein persönliches Meisterwerk ist.“

Suzuki Ryotas Botschaft aus dem japanischen Live-Brief zu Final Fantasy XVI war aufschlussreich – er sagt, dass er während seiner gesamten Karriere als Entwickler von Actionspielen in den letzten 25 Jahren wirklich davon überzeugt sei, dass FF16 sein ganz persönliches Meisterwerk sei. Ich habe seiner herzlichen Botschaft englische Untertitel hinzugefügt! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C

— ☆ Audrey Audrey ☆ (@aitaikimochi) 18. Juni 2023

Für diejenigen, die es vielleicht nicht wissen: Suzuki hat an einigen Giganten des Action-Adventure- und Action-RPG-Genres mitgewirkt, darunter Monster Hunter World und seine Iceborne-Erweiterung, Devil May Cry 4 und 5 sowie Dragon’s Dogma und die Dark Arisen-Erweiterung.

Der Square Enix-Entwickler erklärte weiter, dass das Team es zu einer Priorität gemacht habe, „das Kampfsystem des Spiels so zu gestalten, dass es diejenigen anspricht, die zuvor noch nicht gespielt haben oder sich nicht gut mit Actionspielen auskennen.“

Dies wird in der FF16-Demo deutlich, die eine Fülle verschiedener Optionen bietet, um neuen Action-RPG-Spielern dabei zu helfen, sich mit den vielen verschiedenen Systemen im Kampf auseinanderzusetzen.

Suzuki beendete seine Aussage mit: „Ich hoffe, dass dieses Spiel Ihnen die Chance gibt, den Reiz zu erleben, den ein Actionspiel mit sich bringen kann.“

Suzukis Referenzen sprechen eindeutig für sich und es ist umso beeindruckender, dass er dem Spiel so großes Lob gezollt hat. Fans, die mehr über Final Fantasy 16 erfahren möchten, können sich vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels unsere Vorschau ansehen.

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