Der Entwickler von Cyberpunk 2077 behauptet, das Spiel sei immer gut gewesen, weil es „fehlerhaft und ungenügend“ gewesen sei

Jake Nichols

Cyberpunk 2077 dreht das Drehbuch um, denn der eigene Entwickler behauptet nun, das Spiel sei im Kern „immer gut“ gewesen, obwohl er zugab, dass es bei der Veröffentlichung noch „nicht ausgereift“ war.

Cyberpunk 2077 sah sich bei seiner Veröffentlichung heftiger Kritik ausgesetzt, da die Spieler auf zahlreiche Fehler und unvollständige Funktionen stießen, was viele zu der Annahme veranlasste, dass das Spiel vorzeitig veröffentlicht wurde. Der holprige Start des Spiels führte zu einem erheblichen Spielerrückgang und das Spiel wurde vorübergehend aus dem PlayStation Store entfernt.

Seitdem hat CD Projekt Red hart gearbeitet und am 21. September ein umfangreiches Update 2.0 veröffentlicht. Das Update führte eine Menge neuer Änderungen ein, darunter einen überarbeiteten Fähigkeitsbaum, ein neues Cyberware-System sowie ein überarbeitetes Polizeisystem und Autokampfmechaniken .

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Das jüngste Update hat offenbar dazu beigetragen, den Ruf des Spiels wiederzubeleben, da es einen massiven Anstieg der Spielerzahlen verzeichnete und in enger Konkurrenz zu Neuerscheinungen wie Starfield stand Steam-Charts.

Ich würde die Vergangenheit nicht rückwirkend ändern. Das Spiel hatte viele Probleme. Ich denke, dass die Gesamtstimmung, die Geschichte, die Charaktere, die Art Direction, das Gameplay und die Musik von Anfang an solide waren, aber fehlerhaft und unzureichend (oder nicht funktionsfähig). Wir mussten es reparieren und das haben wir getan, das ist die Geschichte https://t.co/5kCS451vl6

— Michał Zbrzeźniak (@Michal_ZBR) 23. September 2023

Aber jetzt hat das bedeutende Update eine Diskussion darüber entfacht, ob das Spiel „immer gut“ war und unterschätzt wurde.

Michal Zbrzezniak, Filmdesigner bei CD Projekt Red, nahm an der Diskussion auf Twitter teilEr schrieb: „Ich würde die Vergangenheit nicht rückwirkend ändern. Das Spiel hatte viele Probleme. Ich denke, dass die Gesamtstimmung, die Geschichte, die Charaktere, die Art Direction, das Gameplay und die Musik von Anfang an solide waren, aber fehlerhaft und unzureichend (oder nicht funktionsfähig). Wir mussten es reparieren und das haben wir getan, das ist die Geschichte.“

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Die Fans sind in dieser Angelegenheit geteilter Meinung. Als ein Redditor gepostet„Die Geschichte hat sich nicht verändert und ich hatte immer das Gefühl, dass sie in diesem Sinne gut war. Ich hätte mir gewünscht, dass die Stadt mehr als nur eine hübsche Kulisse bietet.“

„Was ich an dem Spiel liebte, hat sich nie geändert. Geschichte, Charaktere, Musik usw. wurden nie wirklich „gepatcht“. Dennoch kommt es immer darauf an, was man vom Spiel erwartet. Ich wollte schon immer eine großartige CDPR-Geschichte und Charaktere haben, und genau das habe ich am ersten Tag bekommen.“ ein anderer Spieler schrieb.

Cyberpunk 2077 war übrigens immer gut.

– Jez (@JezCorden) 23. September 2023

Andere sind mit Zbrzezniaks Haltung nicht einverstanden, Angabe„Für die meisten Leute war es beim Start ein kaputter Haufen. Es war nicht das Spiel, das uns verkauft wurde. Es fehlten viele Funktionen, die man von Spielen dieser Art erwartet. 2.0 scheint es auf den Stand gebracht zu haben, meiner Meinung nach hätte es starten sollen. Es hätte sich erheblich verzögern müssen. Beim Start war es ein schlechtes Spiel, und in den darauffolgenden Monaten wurde es immer besser.

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Unabhängig davon, ob Cyberpunk 2077 beim Start „solide“ war oder nicht, war dieses neueste Update es kommt bei der Community gut anViele Spieler loben die neuen Funktionen und Gameplay-Verbesserungen in Night City. Die Entwickler haben sowohl neuen als auch wiederkehrenden Spielern sogar empfohlen, einen neuen Speichervorgang zu starten, um die aktualisierten Mechaniken und Funktionen des 2.0-Updates vollständig zu erleben.

Spieler können sich noch mehr darauf freuen, denn die kommende Erweiterung „Phantom Liberty“ ist auf dem Weg und soll am 26. September erscheinen.

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