Der Designer von „Dungeons & Dragons“ kündigt weitere hochrangige Inhalte an

Noelle Corbett

Während sich die meisten D&D-Abenteuer auf die Level 1 bis 10 konzentrieren, sagt der leitende Regeldesigner Jeremy Crawford, dass Planescape und die bevorstehende Regelrevision mehr Unterstützung für High-Level-Spiele bieten werden.

Bei Tabletop-Rollenspielen wie „Dungeons & Dragons“ dreht sich alles um das Geschichtenerzählen und die Spannung, gemeinsam Herausforderungen auf einzigartige Weise zu meistern. Viele mögen D&D wegen der Power-Fantasie, die es ermöglicht, besonders wenn die Charaktere der Spieler von durchschnittlich starken Niemanden zu unaufhaltsamen Helden werden.

Allerdings enden die meisten D&D-Spiele lange bevor die Spieler Level 20 erreichen. Dies spiegelt sich auch in den vorgefertigten Abenteuern von Wizards of the Coast wider, wobei die meisten um oder unter Level 10 enden.

Das könnte sich jedoch endlich ändern. In einem (n Interview mit ComicBook.comJeremy Crawford, der leitende Regeldesigner von D&D, erklärte, warum sich so viele Inhalte auf diese früheren Level konzentrieren, und neckte gleichzeitig, dass mehr Unterstützung für High-Level-Spiele in Arbeit sei.

Zauberer der Küste/Hasbro

Warum die meisten vorgefertigten D&D-Abenteuer für Charaktere mit niedrigem Level gedacht sind

Crawford argumentierte, dass die meisten Spieler das, was zwischen Level 1 und 10 passiert, als die Quintessenz des D&D-Erlebnisses ansehen, und sagte: „Wann [players] Denken Sie an die ikonische D&D-Geschichte, sie wird wirklich durch das repräsentiert, was Sie vor dem 10. Level tun. Es ist wirklich das Herzstück der ikonischen D&D-Geschichte in Bezug auf die Fähigkeiten Ihres Charakters und viele der kultigsten Monster, denen Sie in diesem Levelbereich gegenüberstehen.“

Dennoch sagt Crawford, dass das Feedback der Spieler den Designern sagt, dass es für die Spieler immer noch wichtig ist, das Angebot für Spiele auf hohem Niveau zu erweitern.

Er fasst einige Umfrageantworten zusammen, die dies unterstützen, und erinnert sich: „Wir werden Leute sagen lassen: ‚Weißt du was? Ich habe noch nie auf diesem Niveau gespielt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals Level 20 erreichen werde, aber es ist mir immer noch wichtig, was mein Klassenmerkmal dort oben sein wird, weil es ehrgeizig ist.‘“

Während D&D offensichtlich nicht vorhat, den Großteil seiner Spieler im Stich zu lassen, um anspruchsvolles Gameplay zu fördern, deutet Crawford an, dass weitere Inhalte für diese Spiele folgen werden.

Zauberer der Küste

Dies beginnt mit der Veröffentlichung von Planescape: Adventures in the Multiverse im Oktober. Crawford nennt das Drei-Bücher-Set als Beispiel dafür, was Wizards für D&D auf hohem Niveau tut, und sagt: „Es hat tatsächlich beides.“ Es hat ein Spiel auf niedrigerem Niveau. Und ich werde nicht verraten, warum das passiert, aber dann besteht die Möglichkeit, auf ein sehr hohes Niveau zu springen und auf diesem Niveau zu spielen.“

Was die Zukunft bringt, sagt Crawford, dass die Unterstützung von High-Level-Gameplay Teil der lang erwarteten Regelrevision von D&D sein wird, die nächstes Jahr veröffentlicht wird. Das neue Monster-Handbuch soll neue Kreaturen enthalten, die „sehr hohe CR-Bedrohungen“ darstellen.

Es macht Sinn, warum sich so viele D&D-Kampagnen auf diese unteren Ebenen konzentrieren und irgendwo in der Mitte enden. Es gibt immer neue Spieler, die das Spiel erlernen, und die Klassen fangen meist einfach an und werden immer komplizierter, je stärker die Spieler werden. Darüber hinaus ist die Erfahrung, von nahezu machtlos zu der Fähigkeit zu gelangen, einen Gedankenschinder auszuschalten, wohl berauschender, als von stark zu stärker zu werden.

Dennoch sind für langjährige Spieler und Neueinsteiger, die davon träumen, wohin ihre D&D-Abenteuer sie als nächstes führen werden, zweifellos ein gutes Zeichen für die Zukunft, wenn mehr Inhalte für Spiele auf hohem Niveau verfügbar sind.

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