Der neueste Unearthed Arcana-Spieltest für die bevorstehende Regelüberarbeitung von Dungeons & Dragons stellt Inhalte des aktualisierten Dungeon Master’s Guide sowie einige Änderungen an Cantrips vor.
2024 wird ein großes Jahr für Dungeons & Dragons, da das Spiel eine umfassende Regelüberarbeitung erhalten wird, die ursprünglich den Codenamen „One D&D“ trug. Wizards of the Coast veröffentlicht überarbeitete Versionen des Player’s Handbook, des Dungeon Master’s Guide und des Monster Manual.
Die neuen Bücher sind zwar mit den vorhandenen Inhalten der Fünften Edition kompatibel, führen jedoch zu erheblichen Änderungen an den aktuellen Regeln. Diese befinden sich derzeit mitten in der Spieltestphase, wobei die Designer verschiedene Wellen von Unearthed Arcana veröffentlichen, damit die Spieler es selbst ausprobieren und Feedback dazu geben können.
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Die neueste UA, Spieltest 8konzentriert sich zum ersten Mal auf den Dungeon Master’s Guide und nicht auf die Überarbeitung von Regeln für Spieler und Charakterklassenfunktionen. Allerdings gibt es einige interessante Änderungen an den Cantrips, die sich die Spieler unbedingt ansehen sollten.
DnDs aktualisierter Dungeon Master’s Guide stellt die Bastion-Regeln vor
Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass es sich hierbei um Spieltestinhalte handelt und sich bis zur Veröffentlichung der neuen Bücher im nächsten Jahr noch ändern kann.
Das Hauptaugenmerk von Playtest 8 liegt auf dem brandneuen Bastionssystem.
Dadurch erhalten DMs und ihre Spieler Regeln für die Einrichtung eines Zuhauses, einer Operationsbasis oder einer anderen Struktur, die eine Gruppe nutzen kann. Sie sollen Orte sein, an denen die Gruppe zwischen Quests wechselt, die andere Vorteile bieten und gemeinsam mit den Abenteurern wachsen.
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Ab Level 5 können Spieler zusammen mit ihrem DM eine Bastion errichten. Spieler können ihre eigene haben, wenn sie möchten, und auch Charaktere ohne diese können von der Bastion eines anderen Gruppenmitglieds profitieren.
Der UA gibt einige Beispielewie zum Beispiel ein Kämpfer, der eine befestigte Festung errichtet, oder ein Kleriker, der seiner Religion Glanz verleiht.
Alle sieben Tage im Spiel (oder nach Ermessen des DM) findet eine Bastion-Runde statt. An diesem Punkt kann der Spieler Befehle erteilen und Belohnungen von seiner Bastion erhalten. Zu diesem Zeitpunkt sammeln die Spieler auch Bastion-Punkte, mit denen sie neben anderen Vorteilen magische Gegenstände verdienen können.
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Spieler haben viel Freiheit bei der Gestaltung ihrer Bastion. Zusätzlich zu den Grundeinrichtungen wie Schlafzimmern und Küchen stehen in den Bastionen spezielle Einrichtungen zur Auswahl. Ersteres erfordert Zeit und Geld für den Bau, letzteres jedoch nicht. Allerdings kann eine Bastion je nach Level des Spielers nur über eine bestimmte Anzahl besonderer Einrichtungen verfügen.
Das UA umfasst über zwei Dutzend spezielle Einrichtungen, wie zum Beispiel einen Garten, in dem Spieler gegen Geld Pflanzen, Tränke oder Gifte anbauen können. Einige Optionen werden erst auf höheren Stufen verfügbar, beispielsweise ein Trainingsbereich, der es Spielern ermöglicht, vorübergehende Trainingsvorteile zu verdienen.
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Natürlich müssen sich Spieler mit Bastionen auch mit den Problemen auseinandersetzen, die dort auftreten können. Sie benötigen Verteidiger und Söldner, die über besondere Einrichtungen verfügen oder rekrutiert werden können, wenn Sie über eine Kaserne verfügen.
Obwohl Bastions komplex sind, scheinen sie viel Potenzial zu haben, insbesondere in langfristigen D&D-Kampagnen, in denen Spieler zwischen großen Abenteuern möglicherweise eine gewisse Auszeit benötigen.
Zauberer der Küste
Playtest 8 überarbeitet 10 Cantrips
Obwohl sich Playtest 8 hauptsächlich auf die Einführung der Bastion-Regeln konzentriert, gibt es hier dennoch etwas für die Spieler. Zauberer präsentiert 10 aktualisierte Versionen vorhandener Cantrips die dazu gedacht sind, diese Zauber auszugleichen und sie in manchen Fällen viel praktikabler zu machen.
Die Änderungen sind wie folgt:
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Cantrip | Änderungen |
Säurespritzer | Betrifft eine Kugel mit einem Radius von 5 Fuß und ist jetzt ein Hervorrufungszauber |
Klingenschutz | Jetzt eine Reaktion, die einen Nahkampfangriffswurf benachteiligt |
Chill Touch | Berührungszauber statt Fernkampfzauber und mit erhöhtem Schaden |
Freunde | Erfordert, dass das Ziel einen Weisheitsrettungswurf durchführt, und Ziele stehen dir nach Ende des Zaubers nicht mehr feindlich gegenüber |
Giftspray | Erhöhte Reichweite, erfordert einen Angriffswurf anstelle eines Rettungswurfs und ist jetzt ein Nekromantie-Zauber |
Flamme erzeugen | Von Aktion auf Bonus-Action-Wirkung umgestellt, Angriffsreichweite erhöht und kann jetzt auf Objekte zielen |
Shillelagh | Verbessert sich auf hohen Stufen und bietet die Möglichkeit, Kraftschaden zu verursachen |
Schockierender Griff | Stoppt Gelegenheitsangriffe anstelle aller Reaktionen und gewährt keinen Vorteil mehr gegenüber Feinden mit Metallrüstung |
Verschone die Sterbenden | Jetzt ist der Zauber Fernkampf statt Berührung, die Reichweite erhöht sich mit zunehmendem Level und er erscheint in der Liste der Druidenzauber |
Wahrer Schlag | Ermöglicht Ihnen, mithilfe Ihrer Zauberfähigkeit einen Angriff mit einer Waffe durchzuführen, bietet die Möglichkeit, Strahlungsschaden zu verursachen, und verursacht auf höheren Stufen zusätzlichen Strahlungsschaden |
Die mit Abstand interessantesten Änderungen hier sind diejenigen an True Strike. Die aktuelle Version des Zaubers verschafft dem Zaubernden einen Vorteil bei seinem nächsten Angriff gegen das Ziel. Fans haben diesen Trick weitgehend als nutzlos bezeichnet, da Vorteil nicht wirklich besser ist, als einfach zweimal anzugreifen. Darüber hinaus bedeutet die Tatsache, dass der Zauberer bis zu seinem nächsten Zug konzentriert bleiben muss, dass ein Spieler am Ende nur seine Zeit verschwendet.
Der aktualisierte „True Strike“ ermöglicht es dem Zaubernden, sofort einen Waffenangriff durchzuführen und dabei seine Zauberfähigkeit anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit zu nutzen. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, dass der Angriff Strahlungsschaden anstelle der normalen Schadensart der Waffe verursacht.
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Auch hier kann sich der in Unearthed Arcana eingeführte Inhalt bis zur offiziellen Implementierung ändern. Dennoch gibt es hier für Spieler viel zum Ausprobieren und es zeichnet ein faszinierendes Bild der Zukunft von D&D.
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