Crimsix enthüllt, dass CoD: Vanguard möglicherweise keinen dritten Spielmodus hat

Crimisx next to Vanguard character

Die konkurrierende CoD-Legende Ian ‚Crimsix‘ Porter hat etwas Licht auf den dritten Modus von Call of Duty: Vanguard in professionellen Matches geworfen und erklärt, dass Schwierigkeiten mit Control bedeuten, dass es möglicherweise keinen gibt.

Trotz der Kritik, der die Call of Duty League und Activision in der Nebensaison ausgesetzt waren, bleiben viele Fans vor dem Start der Wettbewerbssaison von CoD: Vanguard optimistisch und aufgeregt.

Normalerweise werden bei professionellen Spielen drei Spielmodi gespielt. Die erste ist Hardpoint, die Karte 1 und Karte 4 darstellt; die zweite ist Search and Destroy, die Karte 2 und Karte 5 darstellt; und die dritte hängt oft vom Titel ab.

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In Black Ops Cold War war Karte 3 Control – der von Treyarch entwickelte Modus, der speziell für das kompetitive Spiel entwickelt wurde. Im letzten Titel von Sledgehammer Games, WWII, war es Capture the Flag. In Vanguard gibt es jedoch möglicherweise überhaupt keinen dritten Spielmodus.

Ein Screenshot von Call of Duty Vanguard.ActivisionCoD Vanguard hat möglicherweise keinen dritten Spielmodus im kompetitiven Spiel.

Seit der Veröffentlichung haben sich eine Reihe von Profis in den kompetitiven Einstellungen von Vanguard versucht, das Fehlen von Ranglistenspielen und die vielen Fehler in den CDL-Regelsatzmodi zu beklagen.

Unabhängig davon gibt es eine Reihe von Modi, die den dritten kompetitiven Spielmodus bilden könnten (und haben), wie Domination.

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In einem Live am 2. Januar sprechen Strom, Crimsix schlug tatsächlich vor, dass Probleme mit der Implementierung von Control bedeuten, dass es möglicherweise überhaupt keinen dritten Spielmodus gibt.

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„Irgendwelche Worte zum dritten Spieltyp?“ Er wurde von einem Zuschauer gefragt, bevor er antwortete: „So wie es sich anhört, klingt es, als könnten wir drei SnDs machen. Ich weiß nicht. Sie [Sledgehammer] kann Control nicht verstehen.“

Search and Destroy ist ein allgemein beliebter Spieltyp, der für sein langsameres Tempo und seine Möglichkeiten für dramatische Klauen berühmt ist. Unabhängig davon werden viele Profis wahrscheinlich mit dem Fehlen eines zweiten Respawn-Modus unzufrieden sein, wobei SnD im Allgemeinen als der am wenigsten konsistente Modus angesehen wird und am wahrscheinlichsten zu Aufregungen führt.

Sledgehammer konnte Control noch „herausfinden“, aber mit die Zeit vergeht, bevor die dritte Staffel der CDL beginnt, die Verunsicherung um professionelle CoD scheint nur noch zu wachsen.

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